> Flikaĵo 1.7.06 en Poŝtelefonaj Legendoj: ŝanĝoj al herooj kaj talentaj sistemoj    

Poŝtelefonaj Legendoj Ĝisdatigo 1.7.06: Hero Reekvilibro, Talento-Sistemo

Moveblaj legendoj

Post pluraj malgrandaj diakiloj, programistoj de Mobile Legends publikigis novan diakilon 1.7.06 testservilo, kiu ĝisdatigis la malnovan talentsistemon. La nuna kapablosistemo ricevis kelkajn ŝanĝojn, kiuj reduktis la nombron de kapabloj de 38 al 24. Post la oficiala lanĉo de la sistemo sur la oficiala servilo, ludantoj povos rapide kompreni la rolojn de diversaj talentoj kaj iliajn kombinaĵojn.

Heroo Ŝanĝoj

Okazis kelkaj ŝanĝoj en la kapabloj kaj forto de la karakteroj.

Fredrin

Fredrin

La mekaniko de Crystalline Energy de la heroo estas optimumigita, reduktante la absolutan maksimuman damaĝon de lia povigita Ultimate.

Pasiva Kapablo (↑)

  • Temporizilo de kadukiĝo de kristala energio5 s >> 8 sek.
  • Riparis problemon, kiu kaŭzis ke la kombinpunkta kaduktempigilo rekomenciĝis kiam Fredrin rolis kapablojn uzante kombinpunktojn.
  • Nova efiko: La akumulita kristala energio ne povas superi la nunan HP de Fredrin.

Finfina (↑)

Kombo-Poentoj ne plu estas konsumitaj kiam kapablo estas interrompita.

Plibonigita Finfina (↓)

  • Cooldown20-16 s >> 30–24 s.
  • Nova efiko: Trafi ne-sbiulajn malamikojn per ĉi tiu kapablo ankaŭ donas kombopoentojn. Aldonita damaĝa ĉapo.

Faramis

Faramis

La apliko de la kapabloj de Faramis estis optimumigita, dum la kvanto de plia sano de lia finfina kapablo estis adaptita.

Pasiva Kapablo (↑)

Animo Fragment-sorbada gamo pliiĝis.

Finfina (↓)

  • La kapablo nun povas esti ĵetita dum moviĝado.
  • La ekstra HP en la fantoma stato estas reduktita.

Badang

Badang

Badang estis tro bona dum la sezono tiel ke ĝi iom nerfiĝis. Parto de lia baza atako estas forprenita, kaj la daŭro de la unua kapablo estas reduktita.

Kapablo 1 (↓)

  • Komenca Damaĝo: 240-390 >> 210-360.
  • Tempo de reŝargo: 12-7 s >> 13–10 s.

Kapablo 2 (↓)

Baza Ŝildo400-800 >> 350-600.

fiera

fiera

Gord ricevos bonan sablon. Lia pasiva lerteco estas plibonigita, kio pliigos la daŭron de la malrapidiĝo de malamikoj post esti trafita de aktivaj kapabloj.

Pasiva (↑)

  • Malrapidiga efiko: 30% >> 20%.
  • daŭro0,5 s >> 1 sek.
  • Nova efiko: Malrapida efiko povas stakiĝi 2 fojojn.

Tamuz

Thamuz ankoraŭ regas la fruan ludon, do la programistoj pli nerfas lin.

Kapablo 1 (↓)

Cooldown: 2 s >> 3 s.

Ŝanĝoj al la talenta sistemo

Simpligo de la uzantinterfaco kaj aliaj ecoj permesis kelkajn ekvilibralĝustigojn bazitajn sur datenoj de antaŭaj testoj. Ĉi tiuj ŝanĝoj faciligos al ludantoj komenci kun nova talento kaj lerni ĉiujn avantaĝojn de la sistemo.

Periode, la talentaj sistemo-datumoj estos restarigitaj sur la testa servilo, dum la akiritaj esencoj ĉiam estos konservitaj. Kelkaj el la malnovaj emblem-rilataj serĉoj kaj atingoj ne plu estos disponeblaj kiam la emblemsistemo estas anstataŭigita per la nova. La programistoj pardonpetas pro la ĝeno kaŭzita.

  • Biletoj uzataj por aĉeti pliajn talentpaĝojn ankaŭ estas konvertita al esenco.
  • Aktivigu normalajn kapablojn nun postulos 800 esencon. La nombro da senpagaj uzoj provizitaj post aktivigo estis pliigita al 200.
  • Kiam la esenco sufiĉas, sur la ĉefa talenta ekrano la butono "Aĉetu per unu tuŝo" aperos, kiu ebligas al vi aĉeti ĉion, kion vi povas per unu klako.

Forigitaj kaj ŝanĝitaj talentoj

Forigitaj kaj ŝanĝitaj talentoj

  • Ĉefaj Talentoj: Fatal Snare, Master Assassin, Arcane Furor kaj Immortal Fury (provizore forigita).
  • Regulaj Talentoj: Warrior Lineage, Giant Slayer, Vampiric Touch, Essence Reaper, Spell Master kaj Wilderness Blessing, Crit Chance kaj Damage, Spell Vamp kaj Cooldown Reduction kaj Penetration (provizore forigita).
  • Aldonita: Rapida reakiro.
  • Ŝanĝita: Atako-Rapideco al Atako-Rapideco kaj Kritika Ŝanco.

Pro la forigo de iuj kapabloj, ludantoj nur povos vidi limigitan nombron da popularaj skemoj disponeblaj por plej multaj herooj post la ĝisdatigo.

Ekvilibro-Alĝustigoj

La ekvilibraj ĝustigoj en la flikaĵo fokusiĝas al la sekvaj aspektoj:

  1. Reduktis la daŭron de kapabloj kun longa malvarmeta periodo kaj reduktis tro potencajn efikojn.
  2. Por konservi ekvilibran medion en la matĉo, estos malpli da pikiloj en certaj statistikoj, inkluzive soifo je sango и literumi vivŝtelon.
  3. Kapablefikoj estos pli ekvilibraj dum la ludo.
  4. La ellasilkondiĉoj kaj efikoj de iuj talentoj estis ŝanĝitaj por igi ilin pli inteligentaj.
  5. Aliaj ekvilibraj ĝustigoj.

Por pliaj informoj pri ĝisdatigoj, bonvolu viziti la oficialan forumon de Mobile Legends.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj

  1. xs

    Kiam jam estas la Tamuz-amatoro?

    respondo
    1. Worobushek8

      Solidareco

      respondo