Fredrin estas nova heroo en Mobile Legends, kiu ricevis miksitan rolon tanko kaj batalanto. Li havas altajn regenerajn kapablojn, multe da sano kaj samtempe faras signifan kvanton da damaĝo kontraŭe. Ĉi tio kaj multaj aliaj avantaĝoj igas ĉi tiun heroon taŭga por intensaj teambataloj, ĉar li povas trempi damaĝon facile kaj ankoraŭ facile regeneri perditajn sanpunktojn. En ĉi tiu Fredrin-gvidilo, ni rigardos la plej bonajn emblemojn, sorĉojn kaj konstruaĵojn, kaj ankaŭ dividos konsiletojn kaj lertaĵojn por helpi vin pli bone ludi la rolulon.
Ni ankaŭ havas liston en nia retejo. plej bonaj herooj en la nuna ĝisdatigo.
Heroaj Kapabloj
Fredrin havas kvar aktivajn kapablojn, inkluzive de sia finfina, kaj unu pasivan. En ĉi tiu gvidilo, ni parolos pri kiuj kapabloj devas esti uzataj en certaj scenaroj, same kiel kombinaĵoj de kapabloj.
Pasiva Kapablo - Kristala Kiraso
Fredrin gajnas 6% de damaĝo prenita kiel Crystalline Energy. Kristala energio kadukiĝas post 8 sekundoj. La heroo povas konverti parton de la akumulita energio en sanpunktojn. La karaktero gajnas 1 kombopoentojn ĉiun fojon kiam ilia normala kapablo trafas ne-sbiulan malamikon (ĝis 4 kombopoentoj). Sur malsamaj kapablecniveloj, lia finfina kostas malsaman kvanton da kombopoentoj.
Unua Skill - Piercing Strike
Fredrin svingas sian glavon en la direkto de la celo, kaŭzante Fizikan damaĝon al malamikoj trafitaj kaj bremsante ilin je 30% dum 2 sekundoj. Lia venonta baza atako pliigas atakintervalon kaj traktas masivan fizikan damaĝon. Ĉi tiu kapablo kaŭzas 150% da damaĝo al ne-heroaj malamikoj.
Dua Kapablo - Kuraĝa Atako
Fredrin kuregas en la direkto de la celo, kaŭzante Fizikan damaĝon al la unua ne-sbiada malamiko trafita. Lia sekva baza atako levas la celon en la aeron dum 0,3 sekundoj.
Tria Kapablo - Energiliberigo
La heroo kaŭzas fizikan damaĝon al proksimaj malamikoj kaj mokas ilin dum 1 sekundo. Trafi ne-sbiulan malamikon donas al la karaktero plian fizikan kaj magian defendon dum 3 sekundoj kaj reduktas la daŭron de la unua kaj dua kapabloj je 75%. La kosto de la kapablo estas 1 kombina poento.
Finfina - La Kolerego de Taksisto
Fredrin tranĉas sian glavon en la indikita direkto, traktante masivan fizikan difekton. 40% de ĉiu kristala energio ankaŭ estos konvertitaj al difekto post kiam la kapablo estas gisita. Malamikoj en la centro de la areo prenas 175% da damaĝo. Ĉi tiu lerteco valoras 3 kombinpunktoj.
Plej bonaj Emblemoj
Bonega elekto por karaktero Subtenu emblemojn. Ili reduktas la malvarmigan tempon de kapabloj, pliigas movadrapidecon kaj pliigas la efikecon de resanigo.
- Lerteco - plia movrapideco.
- Sperta ĉasisto - pliigita damaĝo al Lord and Turtle.
- Kuraĝo — HP-regenerado post damaĝo de kapabloj.
Se subtenaj emblemoj ne estas ĝisdatigitaj, vi povas preni tankemblemoj, kiu ankaŭ rezultos bone en la matĉo. Ili pliigas hibridan defendon, pliigas la kvanton de HP kaj sian regeneradon.
- Vigleco - Pliigas HP.
- Sperta ĉasisto - pliigita ludrapideco en la arbaro.
- kvantuma ŝargo - HP-regenerado kaj akcelo post damaĝo de bazaj atakoj.
Taŭgaj sorĉoj
- Revenĝo. La ĉefa sorĉo por la arbaristo, per kiu vi povas rapide farmi en la arbaro kaj rapide detrui la Testudon kaj la Sinjoron.
Supra konstruo
Danke al sia pasiva kapablo, la karaktero estas tre daŭra, do li povas sorbi damaĝon de malamikaj herooj kaj samtempe efike restarigi multan sanon. Malsupre estas la plej bona konstruo por ludi tra la arbaro.
- Fortikaj botoj de la glaciĉasisto.
- Ŝtormzono.
- Flugiloj de Reĝino.
- Protekta kasko.
- Studita kiraso.
- Senmorteco.
Rezerva ekipaĵo:
- Brila Kiraso.
- Krepuska kiraso.
Kiel ludi Fredrin
Kiel menciite pli frue, Fredrin havas altajn regenerajn kapablojn kaj kompensas signifan kvanton da damaĝo. Tamen, la ludanto devas havi bonan komprenon de la mapo por eltiri la plej grandan parton de la heroo. Poste, ni rigardos la ludadon en diversaj stadioj por pli bone kompreni la mekanikon de ludado por ĉi tiu karaktero.
Komencu la ludon
Por komenci, malŝlosu la unuan kapablon de la rolulo kaj uzu ĝin por efike forigi ondojn da sbiroj (en leno) aŭ ĝangalaj rampaĵoj, kaj ankaŭ kaŭzi damaĝon al malamikaj herooj. Atinginte la duan nivelon, malfermu la duan kapablon kaj konstante uzu ĝin kontraŭ malamikoj, ĉar ĝi estas tre efika. Vi povas aldone plenumi la jenan kombinaĵon de kapabloj por akiri avantaĝon sur la batalkampo:
Kapablo 1 + Baza Atako + Kapablo 2 + Baza Atako
meza ludo
Fredrin fariĝas tre forta ĉe nivelo 4, ĉar iĝas pli facile por li uzi siajn kapablojn dank'al la kombinpunktoj de sia pasivo. Post atingi la kvaran nivelon kaj malŝlosi 3 kaj 4 heroajn kapablojn, vi devas konstante kontroli la nombron da kombinpunktoj, ĉar ili determinas kiom facile uzeblas kapabloj.
La unua kaj dua kapabloj de Fredrin ĉiu donas 1 kombinpunkton. La tria lerteco kostas 1 poenton, dum reduktas la malvarmiĝon de la unuaj du aktivaj kapabloj. Krome, la finfina de la heroo konsumas 3 kombopoentojn. Nepre uzu ĉi tiun kombinaĵon de kapabloj se vi havas sufiĉe da poentoj:
Kapablo 2 + Kapablo 1 + Kapablo 3 + Kapablo 2 + Kapablo 1 + Finfina
malfrua ludo
Post aĉetado de la plej multaj el la eroj de la konstruo, la karaktero iĝas tiel forta ke li povas facile spami siajn kapablojn kaj trakti multe da damaĝo. Samtempe, li havos multajn sanpunktojn, kirason, regeneradon kaj bonegan stabilecon en teamaj bataloj. La heroo povas facile komenci batalon, protekti aliancanojn kaj kaŭzi damaĝon kontraŭe. Ankaŭ en ĉi tiu etapo estas sufiĉe facile amasigi kristala energio por pasiva kapablo, nur prenante damaĝon de malamikaj turoj.
trovoj
Fredrin estas sendube bona elekto por rangigitaj bataloj. Ni esperas, ke ĉi tiu gvidilo helpos vin akiri facilajn venkojn en Mobile Legends. Kunhavigu vian opinion pri ĉi tiu rolulo en la komentoj, kaj ankaŭ studu gvidojn por aliaj gravuloj de la ludo en nia retejo.
Moŝta heroo, komence vi ankoraŭ povas skui lin, sed meze kaj fino estas malfacile. Kiu tamen mortigus lin? Nur verŝajne la tuta teamo.
Multan dankon
Fredos ludas aŭ tra la tankemblemo, kaj funkcias kiel tanko, kun ult kiu pafas plenan adc.
Aŭ la ĝangalisto tra la arbara emblemo por la plej rapida bieno, fakte, fariĝante plifortigita khufra, sed ankaŭ kun unu-pafa ulto kaj deca damaĝo de la mano
Mi ne scias, kiu vi devas esti por provi kolekti fredojn en batalanton, ĉar la nura konstruo sur li estas en maksimumaj hp, se vi kolektis sur li ion kiu ne donas kromajn hp, tiam vi iros. malĝuste. En plena konstruo, li havas ĉirkaŭ 12k hp, se vi ludas la ulton ĝuste, tiam vi forblovas duonon de la herooj en la ludo.
La emblemo de batalanto sur Fredrin estas kompreneble absurda, la unua aŭ tria emblemo de la tanko estas ĝuste, ĉar ekzistas pli da postvivebleco kaj pli da ŝancoj por postvivi antaŭ la finfina. Ankaŭ, Kara estas tute senutila de la vorto, sed ĉiuj aliaj en la retejo taŭgas. KAJ NE AŬURACI KLEKTI FRED EN damaĝo! li bezonas maksimuman traviveblecon, Fred "elektas" la malamikon ĝismorte, sed se vi havas bonan traviveblecon, tiam la ult provos grandegan damaĝon, kiu povas atingi 6000! Nur ne forgesu amasigi la energion de la kristalo kaj celi la malamikon al la centro de la finfina areo.