> Ĝisdatigo 1.7.32 en Mobile Legends: superrigardo de ŝanĝoj    

Ĝisdatigo de Poŝtelefonaj Legendoj 1.7.32: Ŝanĝoj de Heroo, Ekvilibro kaj Batalkampo

Moveblaj legendoj

La 8-an de novembro, alia amasa ĝisdatigo estis publikigita en Mobile Legends, en kiu la programistoj iomete ŝanĝis la mekanikon de la karakteroj, aldonis novan heroon. Ĝojo, prezentis novajn okazaĵojn kaj ŝanĝis la arkadludreĝimojn.

Kiel rezulto, ludantoj renkontis novajn defiojn koncerne ekvilibron - kelkaj karakteroj estis pli bonaj ol aliaj en sia forto kaj moviĝeblo. Samtempe, la maljunaj fortaj herooj fadis en la ombrojn. Kun la ĝisdatigo de la en-matĉa ekvilibro, la programistoj provis solvi la malfacilaĵojn kiuj aperis. La ŝanĝoj estis bazitaj sur datenoj de rangigo kaj MPL-matĉoj.

Heroo Ŝanĝoj

Komence, ni rigardos la karakterojn kiuj estis ŝanĝitaj en pozitiva direkto, provante pliigi ilian popularecon. Rememorigilo, ke vi povas lerni pli pri ĉiu heroo en la gvidiloj en nia retejo.

Alucard (↑)

Alucard

La ludantoj renkontis malfacilan problemon - Alucard ne pluvivis en la finaj stadioj de la matĉoj. Nun la programistoj pliigis lian manovreblon dum la finfina kaj reduktis la malvarmigon de kapabloj kun nova buffo. Tamen, por ekvilibro, la unua kapablo estis redaktita.

Malvarmiĝi: 8–6 -> 10.5–8.5 sek.

Finfina (↑)

  1. Daŭro: 8 -> 6 sek.
  2. Nova efiko: post uzado de la ult, la malvarmigo de aliaj kapabloj estas duonigita.

Hilda (↑)

Hilda

La atakoj de Hilda estis temigis unu celon, kiu ne ĉiam konvenas en la formaton de teammatĉoj. Por solvi ĉi tiun problemon, la programistoj ŝanĝis ŝian pasivan sablon kaj finfinan.

Pasiva Kapablo (↑)

Ŝanĝoj: nun ĉiu baza atako aŭ lerteco de Hilda metos markon de la sovaĝaj teroj sur la malamikon, kiu reduktas la totalan defendon de la celo je 4%, amasigante ĝis 6 fojojn.

Finfina (↓)

Ŝanĝoj: La programistoj forigis la efikon, kiu reduktis la fizikan defendon de markitaj malamikoj ĝis 40%.

Belerick (↑)

Belerick

En la nova ĝisdatigo, ili provis aldoni agresemon al Belerick, ĉar en matĉoj la tanko ĉiam funkcias kiel la iniciatinto. Por fari tion, plibonigis la duan kapablon.

  1. Malvarmiĝi: 12–9 -> 14–11 sek.
  2. Nova efiko: Ĉiufoje kiam Deadly Spikes ekfunkciigas, la malvarmiĝo estas reduktita je 1 sekundo.

Yves (↑)

Yves

La mage pruviĝis esti malforta en la fruaj stadioj de la ludo. Estis malfacile kontroli la finfinan, kontrolo preskaŭ ne funkciis. Nun, la programistoj optimumigis la precizecon de tuŝoj, glitado kaj la teritorio sur kiu senmovigo estas trudita al rivaloj.

  1. Malrapidiga efiko: 35–60% -> 50–75%.
  2. Finfina (↑)
  3. Malrapidiga efiko: 60% -> 75%.

Alico (↑)

Alicio

En la lasta ĝisdatigo, ni provis plibonigi la ludon sur Alice en la mezaj kaj malfruaj stadioj, sed la plibonigoj ne sufiĉis. Por ekvilibro, la efikeco de la karaktero denove estis levita.

Finfina (↑)

  1. Baza damaĝo: 60–120 -> 90.
  2. Pliaj damaĝoj: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. Mana kosto: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (↑)

Lapu-Lapu

Seriozaj ŝanĝoj influis Lapu-Lapu. Pro plendoj pri nesufiĉa movebleco kaj malforta malrapidigo de malamikoj, la programistoj plene rekonstruis la mekanikon. Nun li ne malrapidigos kontraŭulojn per sia unua kapablo, sed la amasiĝo de kuraĝo pliiĝis dum la ult estas aktiva.

Pasiva Kapablo (~)

La unua lerteco ne plu aktivigas la pasivan buffon.

Finfina (↑)

Finfina kaj kapabloj uzataj post ĝi generas 3 fojojn la benon de kuraĝo.

Khalid (↑)

Khalid

La neklaraj pozicioj de la karaktero en la ludo devigis lin modifi lian glitkapablon. Nuntempe, la batalanto estas pli de subtena rolo, sed ankoraŭ ludas la solludan linion.

Pasiva Kapablo (↑)

  1. Rapideco: 25% -> 35%.
  2. La amasiĝo de sablo de movado estis reduktita al 70%.

bein (↑)

bein

La karaktero havas multe da damaĝo, sed lia ĉefa rolo kiel batalanto neniel influis la ludon. Antaŭe, Bane estis nekapabla subteni sian teamon en teambataloj kaj disponigi proksiman protekton. Nun ĉi tiu problemo estis solvita per plibonigo de la kontrolaj indikiloj.

Finfina (↑)

Daŭro de kontrolo: 0,4 -> 0,8 sek.

Hylos (↑)

Hylos

La tanko ricevis signifan ŝanĝon al sia finfina malvarmiĝo, kun la espero de igi ĝin pli forta kaj pli lerta en matĉoj.

Finfina (↑)

Malvarmiĝi: 50-42 -> 40-32 sek.

Nun ni parolu pri malpli bonaj novaĵoj - multaj herooj inkluzivitaj meta, Nun ili ŝanĝiĝis en negativa direkto. Por iuj, ĉi tio povas esti pluso, ĉar la ŝancoj de sukcesa konfrontiĝo pliiĝos. Tamen, por Mainers la informoj estos nekontentigaj.

Paquito (↓)

Paquito

La forta batalanto estis iom ŝanĝita. Reduktis ĝian moveblecon por pliigi la ŝancojn de kontraŭuloj alfronti.

Pasiva Kapablo (↓)

Movado-Rapideco Pliigi Daŭro: 2,5 -> 1,8 sek.

Benedetta (↓)

Benedetta

Se profesiulo ludas por Benedetta, tiam en la postaj stadioj de la ludo, kontraŭuloj havas grandajn malfacilaĵojn. La programistoj igis la murdinton malpli movebla pliigante la malvarmigon de kapabloj.

Malvarmiĝi: 9-7 -> 10-8 sek.

Kapablo 2 (↓)

Malvarmiĝi: 15-10 -> 15-12 sek.

Akai (↓)

Akai

La karaktero pruvis esti nehaltigebla tanko kun forta kontrolo kaj pliigita eltenemo, tiel ke li estis iom malfortigita.

Kapablo 1 (↓)

Malvarmiĝi: 11-9 -> 13-10 sek.

Indikiloj (↓)

Bazaj sanpunktoj: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Diggie

Koncerne Diggie, ĉi tie ili decidis ŝanĝi la finfinan por ke la ludantoj sur ĝi traktu lin pli zorge.

Finfina (↓)

Malvarmiĝi: 60 -> 76-64 sek.

Faŝa (↓)

Faŝa

Movebla magiisto kun giganta AoE-damaĝo, larĝa gamo de atakoj, kaŭzis malekvilibron. La programistoj iomete ŝanĝis ŝiajn atakojn, malrapidigis ilin, sed ne ŝanĝis la damaĝon.

Flugilo al flugilo (↓)

Malvarmiĝi: 18 -> 23 sek.

Lily (↓)

Lily

Tiuj starantaj en la leno kontraŭ Lilia scias, ke la kontraŭulo havas gravan damaĝon kaj komence de la ludo kaj en aliaj stadioj. Por ke la heroo eksplodu malpli en la unuaj minutoj kaj ne premu la reston al la turoj, iuj indikiloj estis reduktitaj por li en frua etapo.

  1. Baza damaĝo: 100–160 -> 60–150.
  2. Eksploda Damaĝo: 250–400 -> 220–370.

Leslie (↓)

Leslie

La pafisto de la meta nun estas sub totala malpermeso en la rangigita reĝimo aŭ estas elektita kiel la plej unua en la teamo. Plifortigita de pasintaj ĝisdatigoj, Leslie agas bone en la mezaj kaj malfruaj stadioj, kiujn ni decidis korekti.

  1. Malvarmiĝi: 5–2 -> 5–3 sek.
  2. Plia fizika atako: 85–135 -> 85–110.

Kaya (↓)

Kaya

En la komencaj stadioj, la karaktero facile superis siajn malamikojn pro forta unua kapablo kaj buff, nun liaj indikiloj en la unua kaj meza stadioj estis reduktitaj.

Malvarmiĝi: 6.5–4.5 -> 9–7 sek.

Pasiva Kapablo (↓)

Redukto de Damaĝo per Paraliza Ŝarĝo: 8% -> 5%

Martis (↓)

Martis

La batalanto kiu eniris la meta estis mutaciita ĉar ĝi kaŭzis tro da problemo kaj iĝis laŭvorte nevenkebla post la meza stadio de la ludo.

Pasiva Kapablo (↓)

La fizika ataka bonus ĉe plenaj ŝargoj nun pliiĝas de 10 fojojn la nivelo de la heroo, sed je 6.

Ludado kaj batalkampo ŝanĝoj

Por pliigi la moveblecon de subteno, la programistoj decidis fari ŝanĝojn al la ĝenerala mekaniko en matĉoj. Nun, la procezo de detektado de malamika heroo estas tre simpligita por ili. Kiu estas tuŝita de la ĝisdatigo:

  1. Angela (1 lerteco) kaj Florin (2 kapablo) - kiam ili trafas malamikon per ĉi tiuj kapabloj, ili povos malkaŝi la nunan lokon de la karaktero por mallonga tempo.
  2. Estes (2 kapablo) - la areo markita per la kapablo senĉese elstarigos la kontraŭulojn ene de ĝi.
  3. Matildo (1 kapablo) kaj Kaye (1 kapablo) pliigis la daŭron de la kapablo, alportante ilin en linion kun aliaj subtenoj.

Se viaj ĉefaj herooj aŭ tiuj, kiuj malfacilas rezisti, estas tuŝitaj de la ŝanĝoj, ni konsilas vin studi la novigojn. Kelkaj el ili signife ŝanĝas la taktikojn de militado. Jen ĉio, ni daŭre teni vin ĝisdatigita kun la plej novaj ĝisdatigoj en Mobile Legends.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj