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Morada solar en AFK Arena: recorrido rápido

AFK Arena

The Solar Abode es el evento número 12 de Wonderful Journeys en AFK Arena, donde los jugadores tienen la oportunidad de tener una buena pelea, poniendo a prueba las capacidades de sus campeones en batallas bastante difíciles.

La tarea de los jugadores es destruir 6 jefes en el centro del lugar. Derrotar a cada uno de ellos elimina una de las paredes que bloquea el acceso al cofre principal de la ubicación, donde los usuarios recibirán un poderoso artefacto como premio.

La especificidad del nivel es que el jefe está representado por un solo enemigo. Por lo tanto, los héroes con daño de área reclutados para el equipo serán inútiles aquí; necesitamos personajes poderosos capaces de infligir un gran daño a un solo objetivo.

Y, por supuesto, el nivel no podía prescindir de los rompecabezas. El camino hacia los jefes estará bloqueado por mosaicos de colores, cuyo apagado se controla mediante palancas especiales.

Los mejores heroes para pasar

Los jefes son muy diversos y requieren un enfoque individual. Nunca te olvides de las facciones y las posibles bonificaciones. Sería mejor utilizar los siguientes caracteres:

  • matones son geniales con Tasi, Arden y Seyrus.
  • Portadores de luz le dará el máximo daño a Varek.
  • Tyne y Fawkes no pueden soportar los golpes Graveborn.

También vale la pena considerar las habilidades personales de los héroes:

  • Campeón Nemora es un gran sanador, además de encantar al jefe.
  • Lucius capaz de curar a un gran número de héroes a la vez.
  • Baden, Thain y Kaz - La mejor opción para el máximo daño por segundo en un solo enemigo.
  • Shemira siempre inflige el máximo daño y se cura a sí mismo.
  • Atalya no tiene una bonificación de facción, por lo que es adecuado para cualquier oponente, gracias al mayor daño por segundo.

Camino a los jefes

Las palancas son otro rompecabezas, pero son un poco más simples que otras ubicaciones que usan una mecánica similar. Necesidad de moverse en el mapa agujas del reloj, luchando contra todos los oponentes en el camino, fortaleciendo a tus héroes con reliquias. En este caso, el nivel 200 de la mayoría de los héroes será suficiente, pero es mejor que Shemira tenga un nivel de 220 o más.

Moviéndose al principio, tengo que irme ignorando las palancas visibles. Si empiezas a activarlas ahora, las fichas se mezclarán, y será entonces cuando completar el nivel se volverá realmente difícil. En el camino te encontrarás con campamentos enemigos y cofres dorados.

Al tratar con los oponentes disponibles, el jugador necesita atravesar casi todo el mapa para poder en el punto con la palanca amarilla. En este punto, se reclutan 15 reliquias. A continuación, es importante seguir un algoritmo claro:

  1. Se activa la palanca del lado izquierdo del mapa y la azul del lado derecho.
  2. Se han abierto campamentos enemigos adicionales; deben eliminarse de inmediato.
  3. En la parte inferior, se activa una palanca roja y una azul, a la derecha.
  4. Se completa la limpieza de los campos y comienza la batalla con los principales oponentes.

Batallas de jefes

Función de ubicación en inmunidad del jefe al control. Por lo tanto, es inútil colocar campeones que dobleguen la mente del enemigo. Es inútil lanzar silencio o aturdir. Es mejor dar preferencia a los héroes con máximo DPS por segundo.

El equipo debe construirse alrededor Shemires emparejado con bruto o Lucio y complementar este arreglo con otros personajes.

orden de los jefes

En primer lugar, vale la pena tratar con Arden, como el oponente más fácil. Calcule adecuadamente la curación, use el ult para el daño, no se olvide de las habilidades venenosas Shemires.

El segundo debe ser destruido. Zorro. Esta tampoco es la pelea más difícil, por lo que aquí servirán las mismas tácticas que en la etapa anterior.

La tercera pelea debe llevarse a cabo con seyrus, y aquí será mucho más difícil! Incluso al seleccionar reliquias, debe prestar atención a las buenas capacidades defensivas. Serán muy necesarios para esta batalla.

El próximo oponente es Thein. Esta es también una batalla muy difícil, donde las reliquias defensivas deciden mucho. Si no tienes suerte con las reliquias y no hay buenos artefactos defensivos, será más fácil reiniciar la ubicación.

Habiendo completado esta etapa, es mejor tomar un breve descanso, ya que dos de los oponentes más difíciles quedaron para la final.

Si hay Shemira en el equipo, debes ponerla en el centro, dándole todo el equipo para la evasión. En este caso, recogerá la mayor parte de la habilidad definitiva para sí misma. Vareka. Usar unidades de apoyo en combate cuerpo a cuerpo es inútil, de lo contrario, Varek simplemente se enganchará a ellas y las destruirá rápidamente.

Y finalmente jefe final - Tasi! Y será bastante difícil pasarlo, lo más probable es que tengas que actuar en dos equipos. A pesar de su linda apariencia, es increíblemente peligrosa.

En la primera batalla, al atacar con el equipo de Shemira, se podrá quitar como máximo la mitad de la salud del enemigo. Después de eso, se debilita un poco y puede ser rematada por el equipo de reserva. La selección correcta de reliquias también es muy importante.

Recompensa de nivel

Además de las cosas habituales como el oro, la ubicación tiene una recompensa clave: artefacto "La fe de Dara", lo que aumenta significativamente la posibilidad de un golpe crítico y la precisión del héroe.

Artefacto "La fe de Dara"

¡Esperamos que esta guía haya sido útil! Puedes compartir tus secretos y consejos para pasar de etapa en los comentarios a continuación.

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