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Revisión de KpfPz 70 en WoT Blitz: guía de tanques 2024

Bombardeo WoT

El KpfPz 70 es un tanque pesado bastante exclusivo de Alemania, que se encuentra en el nivel 9. Inicialmente el vehículo se introdujo en el juego como recompensa de un evento para los tanquistas más habilidosos.

La esencia del evento fue que las primeras cinco peleas del día, el daño infligido por el jugador se transfirió a puntos especiales. Al final del evento, los 100 jugadores con más puntos recibieron el KpfPz 70 con el camuflaje legendario Steel Cavalry, que cambia el nombre del tanque en batalla a KpfPz 70 Cavalry.

Visualmente, el peso pesado se destaca de la masa total de nueves y parece un vehículo de combate moderno. Y en realidad, en términos de clase, es el Main Combat Vehicle (MBT), y no uno pesado. Solo que ahora las características reales se cortaron severamente con un archivo en aras del equilibrio.

Características del tanque

Armas y potencia de fuego

Características del cañón KpfPz 70

El arma es bastante interesante, pero con muchas deficiencias. De las principales ventajas del maletero, solo alto daño único de 560 unidades. Debido a tal alfa, puedes comerciar con cualquier tanque pesado de tu nivel e incluso con docenas. Sí, y algunos cazacarros por disparo hacen menos daño que nuestro pesado. Mucha gente tuvo que pagar por tal daño.

De las deficiencias, hay:

  1. Débil 2300 daños por minuto en el remitente. No es suficiente ni siquiera para un tiroteo con tanques de octavo nivel.
  2. Débil penetración de armadura en oro en 310 unidades, que no es suficiente para luchar contra el E 100 y su papel antitanque, el IS-4, Type 71 y otros tanques con buena armadura.
  3. Insuficiente UVN a -6/15, por lo que pierdes la capacidad de jugar normalmente en el terreno.

Pero la comodidad de disparo es sorprendentemente buena. Bueno, para un taladro de gran calibre. El arma se reduce durante mucho tiempo, pero no la eternidad, sino las conchas con la mezcla completa se acuestan en bastantes montones.

Blindaje y seguridad

Colisión modelo KpfPz 70

HP base: 2050 unidades.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Torre 310–350 mm y una escotilla débil de 120 mm.

Lados del casco: 106 mm - parte superior, 62 mm - parte detrás de las vías.

Lados de la torre: 111–195 mm (cuanto más cerca de la parte posterior de la cabeza, menos armadura).

Popa: 64 mm.

Armor KpfPz 70 es algo interesante. Ella es, digamos, un umbral. Si un tanque pesado de nivel 8 está parado frente a ti, la penetración de su blindaje será suficiente para que entres en el VLD. Basta con meter un poco el cuerpo, y el enemigo tiene problemas. Pero si tienes un peso pesado de nivel XNUMX o un ocho sobre oro, ya tienes problemas.

La torre se encuentra en una situación similar. Mientras los tanques con baja penetración de blindaje jueguen contra ti, te sentirás cómodo. Por ejemplo, ST-10 sin proyectiles calibrados no podrá penetrarlo en la torre. Pero si te encuentras con un tanque pesado o cazacarros con penetración de blindaje normal, la torreta se vuelve gris.

También es importante recordar sobre escotilla débil a la izquierda de la torre. Está cubierto con pantallas y se muestra como impenetrable en la batalla, sin embargo, los jugadores experimentados te perforarán allí con cualquier arma.

Tampoco puedes tanquear con los lados. Incluso si juegas con el aparador en un ángulo enorme, lo primero que el enemigo siempre verá es un MTO que sobresale por encima del casco con una armadura de 200 milímetros.

Velocidad y movilidad

Características de movilidad KpfPz 70

De lo que no hay quejas es de la movilidad del alemán. Se empujó un potente motor dentro del tanque, gracias al cual el automóvil arranca perfectamente y rápidamente alcanza su velocidad máxima de 40 km / h. Volver, sin embargo, retrocede no muy rápidamente. Me gustaría ver aquí 20 o por lo menos 18 kilómetros.

El tanque también gira rápidamente, no se presta a girar desde vehículos livianos y medianos.

Lo único en lo que puede encontrar fallas es en la velocidad de giro de la torreta. Parece que ha sido nerfeada al infierno. En la batalla, literalmente tienes que girar el casco, porque lleva mucho tiempo esperar a que gire la torreta.

El mejor equipo y equipo.

Municiones, equipos, equipos y municiones KpfPz 70

El equipo es estándar. El kit de reparación regular, el kit de reparación universal es la base. Si tu oruga se cae o el módulo es crítico, entonces puedes repararlos. Conmoción cerebral de un miembro de la tripulación: un cinturón universal para ayudar. Ponemos adrenalina en la tercera ranura para acelerar la recarga cada minuto y medio.

La munición es estándar. Es decir, este es un diseño clásico de "doble ración-gasolina-conjunto protector" o un énfasis ligeramente mayor en el poder de combate, donde el conjunto protector se reemplaza por una pequeña ración adicional (pequeña barra de chocolate).

Equipo - estándar. Ponemos equipo en las ranuras de potencia de fuego para velocidad de disparo, velocidad de puntería y estabilización. En lugar de un apisonador (velocidad de disparo), puede colocar proyectiles calibrados para la penetración. Disparar será más fácil, pero la recarga será de casi 16 segundos. Pruébelo, es un diseño individual.

En las ranuras de supervivencia ponemos: módulos modificados (más HP para los módulos y daño reducido por embestida), ensamblaje mejorado (+123 puntos de durabilidad) y una caja de herramientas (reparación rápida de módulos).

Colocamos ópticas en las ranuras de especialización (el 1 % de los tanques del juego necesitan un conjunto de máscaras), revoluciones retorcidas para la movilidad general y una tercera ranura si lo deseas (dependiendo de lo que sueles usar).

Municiones - conchas 50. Este es un gran paquete de munición con muchos proyectiles que te permitirán cargar lo que quieras. Debido a la baja cadencia de fuego, disparará de 10 a 15 tiros como máximo. Por tanto, cargamos 15 balas de oro por si tenemos que realizar un tiroteo con pesos pesados ​​durante toda la batalla. Se pueden tomar otras 5 minas terrestres para disparar a cartón y destruir las que se disparan. El resto son subcalibres.

Cómo jugar KpfPz 70

Todo depende de si llegas al principio o al final de la lista.

Si llega a la parte superior de la lista, se abren buenas perspectivas ante usted. En esta batalla, puedes desempeñar el papel de un verdadero peso pesado, jugando al frente. Sin embargo, incluso si no eres el más fuerte, los ocho tendrán algunas dificultades con tu armadura, lo que te dará la oportunidad de converger y molestar al enemigo con un crack por 560 de daño. Si es posible intenta jugar desde la torre, ya que por ochos es casi inexpugnable. Y estar siempre a la vista de los aliados, ya que incluso los octavos niveles pueden dispararte si no hay cobertura. La táctica de "desplegar, dar, retroceder para recargar" funciona perfectamente en este tanque.

KpfPz 70 en combate en posición agresiva

Pero si llegas a los diez primeros, lo que sucede con mucha más frecuencia, el estilo de juego tendrá que cambiar drásticamente. Ahora usted tanque de apoyo pesado. Trate de no avanzar demasiado, mantenga las espaldas anchas de las bandas aliadas y espere los errores del enemigo. Lo ideal es esperar hasta que se descargue al enemigo, y luego salir con calma y darle un empujón.

A veces puedes ir al intercambio. Todavía tienes un daño de explosión alto, pero algunos XNUMX tienen un alfa más alto, así que ten cuidado con los tiroteos con 60TP, E 100, VK 72.01 K y cualquier destructor de tanques.

Pros y contras de un tanque.

Pros:

Alto daño de explosión. Literalmente, el más alto entre los pesos pesados ​​en el nivel 9 y lo suficientemente alto como para comerciar con la mayoría de los TT-10.

Buena movilidad. El tanque no vuela a 60 km / h, como se esperaba en la realidad. Pero en las realidades de blitz, una velocidad máxima de 40 kilómetros con una excelente dinámica te permite tomar posiciones entre los primeros.

Contras:

Largo tiempo de recarga y bajo daño por minuto. En el apisonador, recargas en 14.6 segundos, y si decides jugar con penetración, todos los 15.7 segundos. El daño por minuto es tan bajo que algunos TT-8 pueden disparar al KpfPz 70 de frente a pesar de su HP.

Proyectiles inconvenientes. Cuántas palabras abusivas ya se han dicho sobre los subcalibres. Los rebotes, los golpes y los golpes críticos sin daño son tu nueva realidad cuando disparas este tipo de proyectil.

Penetración de armadura. Todavía es posible soportar 245 milímetros en podkol, pero jugar con una penetración de 310 en acumulativos es harina. E 100 o Yazha, Emil II de la torre y otros tipos que normalmente se abren paso con oro, se convierten en un obstáculo para ti, como si fueras un tanque mediano. Puede resolver el problema y poner proyectiles calibrados, pero luego recargará críticamente durante mucho tiempo.

Vitalidad. En general, la capacidad de supervivencia del automóvil es débil. Solo puedes tanquear contra ochos. Y luego, hasta que cargan el oro.

Insuficiente para jugar desde la torre UVN. No habrá problemas de supervivencia si se nos da la oportunidad de jugar desde el terreno. Sí, la cabeza no es monolítica, pero puede causar problemas a muchos. Por desgracia, UVN en -6 sugiere sutilmente que es mejor no pensar en el alivio.

Hallazgos

A muchas personas les encanta este dispositivo, pero veamos la situación con la mente abierta. El noveno nivel es un lugar aterrador. Para que el nueve se considere relevante, no solo debe distribuir lyuli al 8º nivel, sino también resistir las decenas.

Y en el contexto de Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror y Emil II, nuestro peso pesado alemán se ve muy delgado.

Él es capaz de mostrar el resultado solo en condiciones ideales., cuando la batalla dura mucho tiempo, y las bandas pesadas aliadas reciben daño de manera competente por ti. Por desgracia, como saben, no hay esperanza para los aliados. Y sin estos KpfPz 70 verdes simplemente no encontrarán un uso en la batalla. No será un buen posicionador, ya que no presentaron una armadura fuerte, ni UVN, ni una buena penetración de la armadura. Y de un alfa no jugarás.

El tanque tiene una buena relación de granja del 140%, pero aquí puedes caer en el anzuelo de Shinobi y Wrathful: compra un auto débil con una alta relación de granja. Por lo tanto, sacará la misma cantidad de créditos que sacaría en otro tanque con mayor eficiencia, pero disfrutará menos del juego.

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