> Merodeador en WoT Blitz: guía 2024 y descripción general del tanque    

Revisión de Marauder en WoT Blitz: guía de tanques 2024

Bombardeo WoT

El Merodeador es una pequeña baratija de nivel 250 que los desarrolladores suelen poner en varios eventos como regalo. El dispositivo es coleccionable, porque se puede vender por XNUMX de oro. Es visualmente diferente a cualquier máquina de guerra clásica, razón por la cual los conocedores de la historia escupen cuando un merodeador entra en su línea de visión.

¿Tiene sentido dejar este tanque en el hangar, o aún es más útil conseguir oro al vender?

Características del tanque

Armas y potencia de fuego

Características del arma principal del Merodeador

En total, el carro tiene dos cañones: un cañón clásico para el ST-5 y un cañón de gran calibre. El segundo está inicialmente bloqueado y cuesta 12 mil de experiencia, pero ni un solo jugador experimentado te aconsejará que lo instales. Un arma con un alfa alto tiene una precisión terrible y no penetra en absoluto, lo que hace que sea simplemente imposible jugar con ella.

El barril clásico tampoco está muy lejos en cuanto a sus características, pero proporciona al menos cierta apariencia de comodidad. Daño por disparo - clásico 160 unidades. Enfriamiento - clásico 7 segundos. Constantemente vemos todo esto en tanques medianos de quinto nivel. La comodidad de tiro es bastante buena, a distancias medias el coche pega con eficacia, pero ni intentes disparar a distancias largas.

Hay reclamos separados sobre la penetración de la armadura. De acuerdo, 110 milímetros en uno básico para perforar armaduras es un clásico. Pero 130 milímetros en un subcalibre de oro es terrible. Y los tanques pesados ​​como T1 Heavy y BDR G1 B te lo explicarán rápidamente.

Los ángulos de elevación hacia abajo son bastante agradables. El cañón se flexiona 8 grados, pero el tanque está bajo, lo que hace que el 12 se sienta como un XNUMX. Pero el arma sube mal, solo XNUMX grados.

Blindaje y seguridad

Modelo de collage del Merodeador

HP base: 700 unidades.

NLD: 130 mm.

VLD: 75 mm. - área redondeada, 130 mm. - el área debajo de la torre.

Torre 100-120 mm.

Lados del casco: 45 mm.

Lados de la torre: 55-105 mm.

Popa: 39 mm.

En el Merodeador, es mejor olvidarse de la armadura. Lo máximo que podrá hacer es obtener un par de rebotes aleatorios de sus formas desagradables. Por lo demás, incluso Leopard en su ametralladora nerfeada te atraviesa.

Y no te olvides del legendario KV-2 en el sexto nivel, que te perfora con una mina terrestre en la proyección frontal. Y este es un one-shot.

Velocidad y Movilidad (h3)

Estadísticas de movilidad del merodeador

No se puede decir nada interesante sobre la movilidad del Merodeador. No está mal para un tanque mediano de nivel 5, avanza, retrocede y no se aleja. La dinámica es normal, las velocidades de giro del casco y la torreta también son bastante agradables.

El tanque está ligeramente por encima del promedio en términos de movilidad, uno de los primeros en ocupar posiciones clave y es capaz de hacer girar bandas torpes o cazacarros sin torreta.

El mejor equipo y equipo.

Equipo, municiones, equipo y municiones del Merodeador

El equipo es estándar. Se requieren dos kits de reparación para no pararse en la pista y no volar al hangar al comienzo de la batalla. En la tercera ranura ponemos adrenalina, que por un corto tiempo aumenta la velocidad de disparo del arma.

Municiones - estándar para arena. El quinto nivel no tiene un juego completo de municiones y una tercera ranura para ello. Por lo tanto, ocupamos dos espacios con poca gasolina y pequeñas raciones adicionales, lo que aumenta la movilidad y la comodidad general del tanque.

El equipamiento es estándar. Se instalan un apisonador, unidades y un estabilizador en la potencia de fuego según los clásicos para que el tanque se recargue y se reduzca más rápido.

En la primera ranura de supervivencia ponemos módulos modificados (equipo izquierdo). Los calibres en el nivel son pequeños, será útil un aumento en la salud de los módulos. Pero lo principal aquí es que los módulos modificados reducen el daño proveniente de las minas terrestres de gran calibre, es decir, tenemos una posibilidad fantasmal de no salir volando como un solo disparo del KV-2. En la segunda ranura ponemos margen de seguridad (+42 hp), en el tercero - caja de herramientaspara reparar cualquier módulo más rápido.

Especialidad en Clásicos óptica, velocidad del motor torcida. La tercera ranura se ocupa al gusto. Si tiene suficiente para una escaramuza, ponemos el equipo adecuado para la duración del equipo. Si es más que una escaramuza, se deja por la velocidad de recarga del equipo.

Municiones - 90 proyectiles. Esto es más que suficiente. La recarga del tanque no es la más rápida, el HP de los oponentes no es muy alto. Con todas tus ganas, no dispararás todas las municiones. Cargue alrededor de 20-25 balas de oro para tiroteos pesados ​​y suelte 5 HE para cartón. El resto es perforante.

Cómo jugar al Merodeador

El principal consejo al jugar el Merodeador es no jugarlo al azar. El tanque es adecuado para divertirse en modos como revival. Y allí incluso puedes jugar con un taladro de gran calibre.

Pero para una casa aleatoria clásica, este dispositivo no es adecuado por dos razones principales:

  1. En el quinto nivel, hay varias máquinas fuertes para las que el Merodeador es solo forraje.
  2. Los quintos niveles a menudo juegan contra los seises, y hay aún más amantes de doblar al Merodeador.

Merodeador en combate en modo Supervivencia

Si aún ingresó a este tanque al azar, intente jugar desde el terreno y siempre realice un seguimiento de la situación en el minimapa. El tanque no tanquea, pero es pequeño y bajo, sus 8 grados hacia abajo se sienten como un 9 o incluso un 10. En el terreno, podrás sacar una pequeña torreta, empujar y retroceder rápidamente. Sin embargo, si pierdes la cobertura de los aliados, serás rápidamente desarmado por engranajes incluso por tanques de cuarto nivel.

Si ves que tu flanco se fusiona, entonces trata de aprovechar una buena movilidad, huye y toma una posición más cómoda. Y simplemente no dudes en cambiar activamente las posiciones y los oponentes de pesadilla desde lugares inesperados.

Pros y contras de un tanque.

Pros:

  • Los pequeños tamaños. El Marauder es bastante rechoncho, con una pequeña torreta aplanada. Debido a esto, es más conveniente esconderse detrás de las cubiertas y jugar desde el terreno.
  • Movilidad Para un carro medio de quinto nivel, nuestro CT se mueve con bastante rapidez, puede cambiar de flanco y sorprender al enemigo.
  • UVN abajo. Una inclinación hacia abajo de 8 grados no está nada mal. Pero el tanque está bajo, lo que lo hace sentir como 9-10 grados.

Contras:

  • sin armadura El Merodeador no está atravesado por minas terrestres y puede golpear accidentalmente el proyectil con armadura inclinada, pero es mejor no esperarlo.
  • Asquerosa penetración de armadura dorada. Tendrás suficiente penetración para luchar contra la mayoría de tus compañeros de clase en la parte superior de la lista, sin embargo, no penetrarás en tanques fuertes del sexto nivel ni siquiera con oro. Tener menos del 20% de diferencia entre la base y el proyectil de oro es débil.
  • Nivel de pelea. El quinto nivel generalmente no es muy adecuado para el juego. Hay muchos vehículos aburridos y monótonos que juegan exactamente igual que el Merodeador. Al mismo tiempo, algunos autos en el mismo nivel están cultivando activamente tales luchadores grises. Además, no olvide que la mayoría de las veces los cincos se encuentran al final de la lista, y allí hay suficientes peligros: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 y así sucesivamente.

Hallazgos

Por desgracia, el tanque simplemente no tiene nada que romper. Tiene buena movilidad y cierta comodidad en el terreno, pero el arma es demasiado débil incluso para luchar con cinco, y la armadura está completamente ausente.

En la parte superior de la lista, puede mostrar algo si no hay dobladores en T1 Heavy y máquinas similares opuestas, pero contra el sexto nivel, el Merodeador será solo un código de bonificación por daño debido a su penetración de 130 milímetros en oro.

Es mejor vender el tanque y obtener 250 de oro.

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