> Argus in Mobile Legends: juhend 2024, kokkupanek, kuidas kangelasena mängida    

Argus in Mobile Legends: juhend 2024, parim ehitus, kuidas mängida

Mobiilsete legendide juhendid

Argus on ilus võitleja suure taastumisvõimega, hea hävitava kahjustusega ja jälitusvõimega. Selles artiklis paljastame selle tegelase mängimise saladused ja kaalume, kuidas lahingu varajast ja hilist etappi asjatundlikult läbi viia. Näitame teile, millised esemed ja embleemid muudavad ta haavamatuks ja võimaldavad tal kiiresti hävitada kõik teel olevad vastased.

Meie veebisaidil on Tegelaste loend, milles kangelased on jaotatud vastavalt nende olulisusele praegusel hetkel.

Näitajate järgi on Argus ühtaegu hea ellujäämises, ründes ja kontrollis. Et täpsemalt aru saada, vaatame kõiki 3 aktiivset oskust ja üht passiivset tegelaskuju.

Passiivne oskus – militarist

Militarist

Deemonlik mõõk võitleja käes on kahju tekitamisel laetud. Selle täielikult laadides saate aktiveerida lisapunkte kangelase rünnakuks ja füüsiliseks eluvarguseks.

Esimene oskus – deemonlik haaramine

Deemonlik ülevõtmine

Deemon viskab käe tema ette näidatud suunas, klammerdudes vaenlase kangelase külge. Löögi korral jääb ta 0,7 sekundiks uimaseks ja Argus jõuab tabatud sihtmärgile väga lähedale. Kui jätate vahele, tormab võitleja väljasirutatud käele järele. Kui oskus on uuesti aktiveeritud, sööstab kangelane edasi, tekitades täiendavat kahju.

XNUMX. oskus – kiire mõõk

kiire mõõk

Pärast väikest ettevalmistust lööb võitleja märgitud suunas. Kui see tabab vaenlasi, aeglustab see nende liikumist 80 sekundiks 0,8% võrra. Võimalust kasutades debuffib Argus vaenlasi – aktiveerib 4 sekundit kestva needuse, mis kahjustab neid liikumisel ja jätab maapinnale jäljed. Jälgi järgides suurendab kangelane oma liikumiskiirust kuni 40%.

Ultimate – lõpmatu kurjus

Lõpmatu kurjus

Kangelane muutub surematuks Langenud ingel ja eemaldab kõik negatiivsed debuffid. Kui see on aktiveeritud, laeb see täielikult ka oma deemonliku mõõga. Peamine eelis on see, et kõik sissetulevad kahjustused muudetakse täielikult tervisepunktideks. Kasutage, kui kangelase tervis on surmavalt nõrk.

Sobivad embleemid

Argus tunneb end suurepäraselt nii metsas kui ka elamusliinil. Sobib mõlemal juhul Mõrvarite embleemid, mis suurendab oluliselt adaptiivset läbitungimist ja rünnakut ning annab täiendava liikumiskiiruse.

Arguse palgamõrvar embleemid

  • Agility - lisama. ründekiirus.
  • Kogenud jahimees – suurenenud kahju isandile ja kilpkonnale.
  • kvantlaeng – HP taastamine ja kiirendamine pärast põhirünnakute kahjustuste kõrvaldamist.

Parimad loitsud

  • Välk - loits, mis võimaldab kangelasel kiiresti liikuda madala tervisetasemega vaenlase juurde või lahkuda õigeaegselt ohtlikust tsoonist (meeskonnalahing või rivaalitorni piirkond).
  • Kättemaks - eriti metsas mängimiseks. Suurendab koletiste auhindu ja suurendab koos õnnistusega muid iseloomunäitajaid.
  • Kara - loits aitab lõpetada halva tervisega tegelasi. Eduka kasutamise korral väheneb võime jahtumine 40% -ni.

Parimad konstruktsioonid

Esemete abil suurendame ründekiirust, suurendame kriitilist kahju ja selle tekitamise võimalust. Olenevalt positsioonist ja rollist matšis, valime ülima kiire laadimise või rünnaku suurendamise nõrga tervisega vaenlaste vastu.

Joonemäng

Arguse montaaž laneerimiseks

  1. Korrosiooni sülitamine.
  2. Kiirusaapad.
  3. Deemoniküti mõõk.
  4. Kolmhark.
  5. Tuule kõlar.
  6. Kuri röögatus.

mäng metsas

Arguse kokkupanemine metsa mängimiseks

  1. Tuule kõlar.
  2. Ice Hunter Haste saapad.
  3. Deemoniküti mõõk.
  4. Korrosiooni sülitamine.
  5. Kuri röögatus.
  6. Kuldne personal.

Lisama. üksused:

  1. Surematus - kui nad tapavad sageli.
  2. Särav soomus – kui vaenlase meeskonnal on palju kangelasi, kellel on võlukahjustus.

Kuidas Argust mängida

Mängu algfaasis on Arguse prioriteediks põlluharimine. Tema oskused ilmnevad täielikult tänu ehitusest pärit esemetele – need muudavad ta sõna otseses mõttes haavamatuks. Võitleja parimad liitlased on need, kes suudavad pakkuda palju kontrolli.

Pärast pisut pumpamist võite minna põõsastesse ja oodata seal haavatavaid sihtmärke.

  • Ootamatult põõsast välja hüpates esimese oskusega, andmata sihtmärgile võimalust kaugele jõuda.
  • Kandideerime tabas teise võimega, aktiveerides needuse efekti ja suurendades oma liikumiskiirust.
  • Heas mõttes - tapate tegelase kasutades kahte esimest oskust ja põhirünnakut.
  • Kui see ebaõnnestub, saate alati aktiveerida surematus ülimaga ja neelavad sissetulevad kahjustused.
  • Tegelasele teise elu andmine saate oma ohvri kergesti lõpetada.

Kuidas Argust mängida

Hilisemates etappides võid sagedasemalt meeskonnavõitlusesse murda. Olge ettevaatlik – Argus ei suuda ikka veel kaua tähelepanu keskpunktis olla. Ultima kestus on aga piisav, et neelata kõik vaenlase võimed.

Kasutage teist oskust viisina kiiresti lahingust põgeneda pärast hävitavate kahjustuste tegemist või taanduvatele nõrga tervisega vaenlastele järele jõudmiseks.

Argus tundub esmapilgul raske tegelane, kuid kui kõige rohkem pingutada ja mehaanikat mõista, võib kergesti kõrgeid tulemusi saavutada. Jäta oma kommentaarid, soovitused ja parandused allolevatesse kommentaaridesse!

Hinnake artiklit
Mobiilimängude maailm
Lisa kommentaar

  1. Anon

    Niisiis, kus on kriitikute ehitamine (minu jaoks on see väga asjakohane, sest vähemalt 700 1 tabamuse kohta on norm + - kolmhark ja surmamasin)

    Vastus
  2. Anonüümne

    Kogemusel mängimise ülesehitus ei ole õige, nii nagu metsas, sobib ka metsa ehitamine kogemusliinil mängimiseks, aga mitte metsas ja seal tuleb kurja mürina asemel võtta meeleheite tera. ja kõik muu on nii nagu ehituses kirjas.

    Vastus
  3. Swish

    Ja sellele tegelasele tehakse uus ehitus, vastasel juhul on koost aegunud, karmiinpunane kummitus eemaldati mängust

    Vastus
    1. admin autor

      Artikkel uuendatud!

      Vastus
  4. Artem

    Miks ei võeta komplekti füüsiliseks läbistamiseks?

    Vastus
    1. Nifrit

      Muidugi võite seda võtta kahjustuste suurendamiseks ja tapmise aja vähendamiseks, kuid samal ajal peaksite mõistma, et kogemusliini 1. koostamisel annavad kõik kahjustused kriitikat ja tungimist tuleks võtta väga tinglikult, kuna ulti laadimine kogemuse pealt otsustab tõesti ja 2. koostamisel kahjustused, mis annavad Lootuseterale väga tugeva mõju metsa koristamise kiirusele, samas ei aita vihane mürin metsas kuidagi .

      Vastus
  5. Anonüümne

    Miks on seal kirjas, et teise oskusega saab nii taganeda kui ka rünnata, sest teine ​​oskus on kahju ja esimene on liikumine

    Vastus
    1. Chakchunchi

      kui oskus 2 aktiveerub, teeb see kahju ja jätab mahakukkunud jälje, kui vaenlane kõnnib seda langenud jälge kiirendab teda 40℅ ja chela koju

      Vastus
    2. Nifrit

      Sa omandad Besh 2 oskuse ja lähed läbi vaenlase pärslase, näiteks kui ta takistas sul taganemast, on see väga kasulik.

      Vastus
  6. X.borg

    Mängin Argust ja tahaksin lisada, et ta sõltub löömisest, nii et see on hea inspiratsioon, et saada täis HP pärast surematuse kasutamist. Argus on kiireim kahju tegelane.

    Vastus
    1. admin autor

      Aitäh täienduse eest!

      Vastus
    2. Vlad

      Tänan nõuande eest, mis aitas

      Vastus
  7. Kukk

    Ma ei saanud ise aru

    Vastus
  8. Anonüümne

    aga üürike aeg?

    Vastus
    1. Anonüümne

      CD oskuste jaoks

      Vastus
    2. Nifrit

      Ultt laeb end palju kiiremini kui tavaliselt, välja arvatud juhul, kui te tapate või abistate.

      Vastus