> Diggy in Mobile Legends: juhend 2024, kokkupanek, kuidas kangelasena mängida    

Diggy in Mobile Legends: juhend 2024, parim ehitus, kuidas mängida

Mobiilsete legendide juhendid

Diggy on öökull, kes kontrollib aja kulgu. Meeskonnas täidab ta peamiselt toetaja ja kaitsja rolli. Artiklis räägime teile, kuidas tegelase jaoks mängida, millised on selle omadused ja millised konstruktsioonid on praegu asjakohased.

Vaata ka üle praegune tegelaste loend meie kodulehel!

Tegelaskujul on palju toredaid võimeid, mis annavad talle ellujäämise, kontrolli, kaitsevad kogu meeskonda ja aitavad tal pärast surma kiiresti õigesse kohta jõuda. Järgmiseks kaaluge 1 passiivset buff ja 3 aktiivset diggie oskust, et teha lõpus võimas kombinatsioon.

Passiivne oskus – jälle noor

jälle noor

Pärast iga surma muutub tegelane munaks. Sellisel kujul ei saa Diggie't sihtida ega kahjustada. Ta saab kaardil vabalt liikuda ja vaenlase kangelaste asukohti esile tõsta.

Elustamistaimeri järgi ärkab lind munast üles kohas, kus ta asus.

Esimene oskus – automaatne pomm

automaatne pomm

Märgitud kohta viskab tegelane väikese äratuskella öökulli, mis jääb 25 sekundiks liikumatuks ja reageerib ainult vaenlase kangelase ilmumisele lähedale. Öökull hakkab teda jälitama, plahvatab löögil ja teeb piirkonnas maagilist kahju ning aeglustab mõjutatud sihtmärke 30%. Kaardile saab korraga paigutada kuni 5 häiret.

Pärast iga plahvatust kogub Diggy kaks plahvatusohtlikku sädet – maksimaalselt kuni 60 laengut. Igaüks neist suurendab oskusest tulenevat kahju 1% võrra. Kui kangelane sureb, kaotab ta poole oma kogutud punktidest. Samuti kogub ta sädemeid, kui ta lööb vastaseid munakujuliste oskustega, iga kord 1 laeng.

Teine oskus – tagasiaeg

Aega tagasi

Diggy valib sihtmärgi ja seob selle eelmise asukohaga. Vastane saab neli sekundit vabalt liikuda, kuid siis tõmbab oskus ta tagasi, tehes täiendavat maagilist kahju ja aeglustades sihtmärki 80%.

Kui vaenlane on maapinnale märgitud alast liiga kaugel, käivitub tõmbejõud koheselt.

Ultimate – ajarännak

Ajas reisimine

Kangelane loob enda ümber ala, mis meenutab kella. Selles on kõik liitlased, sealhulgas Diggie ise, puhastatud kõigist negatiivsetest fännidest. Lisaks saavad kõik endale kaitsekilbi ja immuunsuse 3 sekundit kestva kontrolli vastu.

Tegelane saab pooleks sekundiks juurde 50% liikumiskiirust.

Sobivad embleemid

Diggie potentsiaali suurendamiseks võitluses soovitame kasutada ühte kahest allolevast konstruktsioonist. Juhinduge ekraanipiltidest, millised on parimad näitajad tegelase pumpamiseks.

Tugiembleemid

Diggy tugiembleemid

  • Agility - +4% liikumiskiirusele.
  • Teine tuul — vähendab lahinguloitsude ja aktiivsete esemete jahtumisaega.
  • Ebapüha raev — 2% mana ja täiendava taastamine. kahju, kui oskused vaenlast tabavad.

Tanki embleemid

Diggy paagi embleemid

  • Agility.
  • Püsivus — +15 füüsilisele ja maagilisele kaitsele, kui tegelasel on alla 50% HP.
  • kvantlaeng — põhirünnakud võimaldavad teil taastada osa HP-st ja pakkuda ajutist kiirendust.

Parimad loitsud

  • Tervendamine – võitlusloits, mis võimaldab sul tervendada oma kangelast ja liitlasi ning kiirendada HP taastumist 4 sekundi võrra.
  • Kilp - Annab kilbi, mis kasvab tegelase taseme tõustes. Kui seda kasutatakse liitlaste läheduses, antakse kõige haavatavamale kangelasele ka vähendatud kaitse.
  • Välk - Kasulik loits, mis annab kiire löögi ja veidi kaitset. Saab kasutada võitluse algatamiseks, et vastasest kõrvale hiilida või järele jõuda.

Parimad konstruktsioonid

Oleme Diggy jaoks ette valmistanud kaks komplekti. Mõlemad on mõeldud rändluses mängimiseks, kuid on silmatorkavalt erinevad. Esimene on suunatud lahingute kaitsmisele ja algatamisele ning teise eesmärk on tegelase maagilise jõu suurendamine.

Diggy kokkupanek kaitseks rändluses mängimiseks

  1. Deemoni saapad – reklaam.
  2. Oaasi kolb.
  3. Põgus aeg.
  4. Jää domineerimine.
  5. Ateena kilp.
  6. Surematus.

Varuesemed:

  1. Tormivöö.
  2. Kaitsekiiver.

Diggy kokkupanemine kahjustuste eest rändluses mängimiseks

  1. Maagilised saapad – reklaam.
  2. Võlutud talisman.
  3. Leekiv võlukepp.
  4. Jumalik Mõõk.
  5. Püha kristall.
  6. Surematus.

Kuidas Diggiet mängida

Diggie'l on palju eeliseid - suurepärane juhitavus, head kahjustused. Ta võib olla väga pealetükkiv ja pidevalt vastaseid segada. Võitleb hõlpsalt suure liikuvusega kangelastega. Ilmub uuesti kõikjal kaardil ja võib passiivselt virnastada isegi siis, kui see on surnud.

Kuid sellegipoolest on piisava soomuseta tegelane väga kõhn, põgenemiseks puuduvad oskused. Tal on oma võimete jaoks kõrge jahtumine. Viimastel etappidel on kangelane paljudest vaenlastest madalam, ta on suhteliselt raske ja temana on alguses keeruline mängida.

Algstaadiumis jääge laskuri või džungli juurde, olenevalt sellest, kes vajab põllumajanduses kõige rohkem abi. Jälgige asukohta ka külgnevatel joontel. Sinu ülesandeks on toetada meeskonda, osaleda gankides ja hoiatada ohu eest.

Kuidas Diggiet mängida

Viska öökulli äratuskellasid (esimene võime) lähedalasuvatesse põõsastesse, et tuua esile varitsust kavandavad vaenlased.

Kui olete surnud, siis lõigake teisele palgamõrvarile saba – nii tõstate esile tema positsiooni põhimeeskonnas ja segate tema põllutööd või varitsusi. Pöörake koos oma vastastega, et taastada pärast surma kaotatud punkte ja suurendada kahju. Ärge unustage taassünnitaimeril silm peal hoida ja taanduge õigeaegselt ohutsoonist, sest Diggie koorub kohe oma asukohas.

Parimad kombod Diggie mängimiseks

  • Vastaste hirmutamiseks ja nende farmi segamiseks kasutage esmalt esimene oskus öökullidega, kes paratamatult sihtmärki taga ajavad ja plahvatavad. Viska käsilastest minema, kui soovid, et oskus vaenlast täpselt tabaks. Järgmine kasutus teine ​​oskus ja tee kahju põhirünnak.
  • Kui soovite, et ühel tegelaskujul, mis on seotud teie meeskonna kahjudiileriga, juhtuks ootamatu jõuk, kasutage esmalt teine ​​võime. Niisiis, te lõikate ära vaenlase tee taganemiseks. Saatke talle kohe mitu pommi lähemale esimene oskus.
  • Meeskondlikud võitlused peaksid algama ülim. Kuid ainult siis, kui olete eelseisvas lahingus kindel. Kui see on aktiivne, aktiveerige teine ​​oskus olulisemale sihtmärgile. Järgmisena saatke rahvahulka mõned häirekullid esimene võime. Ulta saab aktiveerida nii lahingu lõpus kui ka keskel. Igal juhul on see väga kasulik.

Ulta saab kasutada ka taganemiseks - kangelane saab kilbi ja suurendab liikumiskiirust, kontroll teda ei mõjuta. See eelis aitab vältida surma. Enne seda võite vaenlase kallale visata teine ​​oskus ja anna endale edumaa.

Kangelase keskmine ja hiline mäng ei erine palju esimestest minutitest – püsige vastaste läheduses ja osalege massiivsetes lahingutes. Õppige kasutama oma parimat aega kogu meeskonna viimistlemiseks. Ärge proovige matši lõpus üksi võidelda. Võrreldes peamiste kahjude edasimüüjatega langeb tegelase kahju hilises mängus.

Alguses on Diggyna raske mängida, kuid ärge heitke meelt. Soovime teile edu selle valdamisel! Ootame teie soovitusi või huvitavaid lugusid kommentaaridesse.

Hinnake artiklit
Mobiilimängude maailm
Lisa kommentaar

  1. Esmasp.

    Mina olen esimene

    Vastus