Faramis on pärilik ravitseja. Tegelane suudab surnuid ellu äratada, teeb palju maagilist kahju, on võrreldes teiste mängus osalevate mustkunstnikega üsna visa. Võtab meeskonna kaitsmise rolli, võib olla kahjude edasimüüja või tugi. Juhendis räägime tema erakordsetest võimetest, võitlustaktikast ning tutvustame ka tänapäeval aktuaalseid embleemide, loitsude ja esemete komplekte.
Vaata ka üle praegune tegelaste loend meie kodulehel!
Kangelase oskused
Kokku on kangelasel 4 võimet, millest üks töötab passiivselt ja ei vaja nupu kaudu aktiveerimist. Juhtefekte peaaegu pole, kuid rünnak on kõrge. Oskused on omavahel seotud, nagu allpool arutatakse.
Passiivne oskus – kestev ülestõusmine
Iga 4 sekundi järel jätab kõik Faramise võimed, mida kasutatakse vaenlaste või nende poolt välja kutsutud olendite vastu, killukese hingest. Neid neelates taastab mustkunstnik tervisepunkte ja saab juurde 2 maagilise jõu punkti. Passiiv virnastab kuni 40 laadimist. Surma korral kaotab kangelane kõik kogutud osad, vähendades taassünni aega - 1 hingekild vähendab taimerit 3% (max 90%).
Kui vaenlased tegelase läheduses surevad, jätavad nad maha ka hingekillud.
Esimene oskus - Stampede
Maag muutub järgmiseks 3 sekundiks varjuks. Selles olekus suureneb kangelase liikumiskiirus 70%, üldised kaitsenäitajad suurenevad ja hingeosade neeldumisraadius laieneb. Lisaks väheneb selle võime jahutamise kiirus 20%. Varjukujuline Faramis ei karda füüsilisi takistusi.
Kui vaenlased maagiga kokku puutuvad, saavad nad iga kord kahju ja surmajärgse elu märk. Kui Shadowform lõpeb, tõmbab Faramis kõik märgitud sihtmärgid enda poole, tekitades täiendavat maagilist kahju.
Uuesti kasutamisel väljub mustkunstnik varjuolekust enne tähtaega ja tõmbab kõik märgitud vastased enda juurde.
XNUMX. oskus – kummitusdetonaator
Otse tema ees määratud suunas loob mustkunstnik lehvikukujulise ala - elujärgne energia. Selle levialasse jäävatele vaenlastele tehakse kahju, mille järel energia jaguneb ja põrkab lähedalasuvatele vastastele, sooritades täiendava maagilise rünnaku.
Jaotatud kuni 3 korda mängitavateks ja üks kord mittemängitavateks tegelasteks.
Ultimate – kultusaltar
Tema ümber moodustub mustkunstnik allmaailm, kehtib 6 sekundit. Liitlased selles piirkonnas muutuvad kummitusteks (sealhulgas Faramis ise). Tingimus annab parema tervise ja 50% liikumiskiiruse 1 sekundi jooksul. Kui efekt lõppeb, eemaldatakse kangelasest kõik negatiivsed efektid ja ülestõusmise olek aktiveeritakse 1,3 sekundiks.
Kui liitlaskangelane lahkub tegelase loodud allilma piirkonnast, lõpeb kummitusseisund automaatselt.
Sobivad embleemid
Järgmisena esitame kaks komplekti Maagi embleemid, mis sobivad erinevatesse rollidesse ja olukordadesse. Valige vastasmeeskonna põhjal – kui palju teie vastuvõtteid on ja kas sel juhul on kahjust rohkem kasu kui kiirest kaardil ringi liikumisest, aga ka teie enda mängustiilist.
- Agility — +4% tähemärgi kiirusest.
- Looduse õnnistus — kiirem liikumine läbi metsa ja jõe.
- Surmav süttimine — vaenlase põlema panemine pärast mitut tabamust ja lisatabamust. kahju.
Järgmine võimalus suurendab märkimisväärselt kangelase kahju vastasseisudes vastastega.
- Lünka — +5 adaptiivne läbitung.
- Relvameister - +5% boonusrünnak esemetelt, embleemidelt, annetelt ja võimetelt.
- Surmav süttimine.
Parimad loitsud
- Välk - Võitlusloits, mida kangelane kasutab kiiresti ja suurendab hetkega kogu kaitsevõimet. Kasulik, kui peate kiiresti kõrvale hiilima või vaenlase tegelastele järele jõudma.
- Puhastus - eemaldab kõik negatiivsed debuffid, suurendab kontrolli immuunsust ja suurendab liikumiskiirust 15% 1,2 sekundiks. Ideaalne mängus tegelaste vastu, kellel on täielik aeglustumine ja kontroll.
- Sprint - Kahekordistab teie liikumiskiirust 6 sekundiks, mis on piisav, et liitlastele appi tulla või vastupidi, vältida surmavat võitlust vaenlaste rahvahulgaga.
Tippkonstruktsioon
Мы составили актуальную сборку для Фарамиса, которая подойдет для различных ролей в игре. Выбор предметов направлен на снижение кулдауна навыков.
- Maagilised saapad.
- Saatuse tunnid.
- Välgukepp.
- Võlutud talisman.
- Leekiv võlukepp.
- Püha kristall.
Kuidas Faramist mängida
Selle maagina pidage meeles madalat jahtumise eelist ja võimsat passiivset puhtust. Faramis võib tegutseda peamise kahjude edasimüüjana, kuna ta teeb palju maagilist kahju, toetab hästi ja on suure liikuvusega. Samuti on mõningane rahvahulga kontroll.
Kuid ärge unustage, et kangelast on raske kontrollida ja juhtida, tema võimetest on vaenlastel lihtne kõrvale hiilida ja ta on võitlustes ilma meeskonna toetuseta nõrk.
Põlluge varakult, kui mängite keskmise raja maagina või aidake džunglit ja metsavahti kasvatada. Teil on alguses üsna tugev kahjustus, kuid tervislik seisund on väike. Teise oskusega saate vaenlasi peletada, sellega kiiresti käsilased puhastada.
Ärge unustage koguda hingetükke, mis moodustuvad vaenlaste all.
Neljanda oskuse tulekuga saab sinust eelkõige meeskonnamängija – hoia kaardil silm peal ja osale kõikides gankides. Samuti ärge unustage kontrollida oma rida ja puhastada see õigeaegselt minioni voogudest. Korraldage koos liitlastega varitsusi teistele tegelastele, alustage lahinguid esimese oskusega.
Kasutage massilahingutes järgmist kombinatsiooni:
- Kui liitlaste tervis on liiga madal, aktiveerige ülim, neid lahingus toetada.
- Seejärel lendake vaenlase meeskonna keskele esimene oskus, sidudes kõik mõjutatud sihtmärgid enda külge ja kogudes need ühte punkti, meeskonnakaaslastele lähemale. Sihiks peamiste kahjude edasimüüjate – palgamõrvarite, tulistajate ja maagide – poole.
- Oskuse lõpus viige kombinatsioon lõpule teine oskus, tehes suurt maagilist kahju.
Faramis on võimas ravitseja, kes suudab liitlasi surnuist üles äratada, andes neile võimaluse lühikest aega võitlust jätkata. Tema võime lahinguväljal ringi liikuda ja vaenlasi endaga kaasa tõmmata aitab meeskonnakaaslastel keskenduda prioriteetsetele sihtmärkidele.
Kasutage esimest oskustet vältida ebameeldivat kokkupõrget. Mustkunstnik läbib kiiresti kõik takistused.
Püsige hilises mängus oma meeskonna lähedal. Õppige oma ulti õigeaegselt aktiveerima, et tõhusamalt võidelda. See tuleb kogemusega – sisemine instinkt ütleb sulle, kui meeskond vajab tuge.
See lõpetab meie juhendi. Soovime teile edu keerulise, kuid väga tõhusa alkeemiku valdamisel. Allpool, kommentaaridesse, jätke oma soovitused, kommentaarid ja jagage oma mängukogemust!
mis järjekorras oskusi alla laadida?
Kõige võimsam tugi! Omandasin selle 5-6 lahinguga (6. oli juba MVP) esimene oskus tõmbab vaenlase karja kergesti torni alla ja passiivne ülestõusmine õigel kiirusel võimaldab isegi hilises mängus peaaegu hetkega ellu ärgata.
Nii et ta on nekrut, mitte alkeemik