> Guinevere in Mobile Legends: juhend 2024, kokkupanek, kuidas kangelasena mängida    

Guinevere in Mobile Legends: juhend 2024, parim ehitus, kuidas mängida

Mobiilsete legendide juhendid

Guinevere on kangelanevõitleja, mis tekitab suuri maagilisi kahjusid. Õige kasutamise korral suudab ta mõne sekundiga välja lüüa mitu vaenlase tegelast. Selleks peate õigesti kasutama tema oskusi konkurentide kontrollimiseks. Selles juhendis räägime sellest ainulaadsest kangelasest, näitame tema jaoks populaarseid konstruktsioone, loitsusid ja embleeme.

Praeguses värskenduses saate teada, millised kangelased on kõige tugevamad. Selleks uurige praegune astmeloend tegelased meie saidil.

Oskuste analüüs

Passiivne oskus - super maagia

super maagia

Võimaldab täiustatud rünnakuga teha täiendavat maagilist kahju. Guinevere teeb seda iga paari tavalise rünnaku järel.

Esimene oskus – energialaine

Energia laine

Kangelane laseb lahti energiapalli, mis kahjustab vaenlasi ja aeglustab neid. Kui see oskus tabab sihtmärki, vähendab see kõigi võimete jahtumist 1 sekundi võrra. See on tema peamine kahjuallikas ja aeglane, mis sobib suurepäraselt käsilaste ja vaenlase kangelastega elamusrajal toimetulemiseks.

Teine oskus on ruumiline liikumine

Ruumiline liikumine

Guinevere hüppab sihtpunkti ja teeb maagilist kahju. Mõjutatud üksused paisatakse õhku ja saavad kahju. Ta saab oskuse 5 sekundi jooksul uuesti aktiveerida, et teleporteeruda sihtkohta ja jätta vanasse asukohta illusioon. Kui koopia saab kahju, võimaldab see passiivset laadimisvõimet. See oskus sobib suurepäraselt meeskonnalahinguteks, aga ka ohtlikest olukordadest põgenemiseks.

Ultimate – lilla reekviem

Lilla Reekviem

Guinevere loob enda ümber jõuvälja, mis teeb maagilist kahju 3 korda 2 sekundi jooksul. Kui vaenlane jõuvälja sees on juba õhus, visatakse ta 3 korda uuesti õhku. Ta on selle oskuse kasutamise ajal immuunne kontrollioskuste suhtes. Kõige parem on kasutada oma ülimat võimet pärast hüppamist (teine ​​aktiivne oskus), kuna see viskab vastase üles ja võimaldab teil teha rohkem kahju.

Sobivad embleemid

Parim Guinevere jaoks Maagi embleemid, kuna see kangelane teeb maagilist kahju. Andekate optimaalseks valikuks uurige allolevat ekraanipilti.

Guinevere maagi embleemid

  • Lünka - Suurendab läbitungimist.
  • Relvameister - Annab varustuse, embleemide, annete ja oskuste kaudu boonust rünnakujõudu.
  • Ebapüha raev - teeb vaenlasele kahju ja taastab tegelasele mana.

Seda saab ka edukalt kasutada Võitleja embleemid. Need annavad oskustele täiendavat elujõudu, suurendavad kangelase rünnakujõudu ja kaitset.

Guinevere võitleja embleemid

  • Tugevus
  • Veripüha.
  • Tapjapidu.

Parimad loitsud

  • Kättemaks - kohustuslik loits läbi metsa mängimiseks, mis võimaldab teil metsakoletiste tapmiseks tõhusalt kulda kasvatada.
  • Kara on parim loits Guinevere jaoks, kui ta on sõidurajal, kuna see võimaldab tal teha täiendavat puhast lähivõitluskahjustust.

Parimad konstruktsioonid

Guinevere jaoks sobivad paljud mängusisese poe kaubad. Allpool on mitu tasakaalustatud konstruktsiooni, mis võimaldavad teil teha suuri kahjusid ja kauem ellu jääda vastastega lahingutes.

mäng metsas

Guinevere kokkupanemine metsa mängima

  1. Starlium palmik.
  2. Ice Hunter Casteri saapad.
  3. Jumalik Mõõk.
  4. Geeniuse võlukepp.
  5. Püha kristall.
  6. Vere tiivad.

Varuvarustus:

  1. Surematus.
  2. Talvine võlukepp.

Joonemäng

Ehitage Guinevere sõiduks

  • Võluja saapad.
  • Geeniuse võlukepp.
  • Starlium palmik.
  • Püha kristall.
  • Kontsentreeritud energia.
  • Paradiisi pliiats.

Kuidas mängida Guineveret

Konkreetse kangelase hästi mängimiseks on vaja harjutamist ja tegelaste mehaanika tundmist. Järgmised näpunäited aitavad kangelast omandada ja võimaldavad teil sagedamini võita:

  • Ärge lootke tugevalt tavalistele rünnakutele, sest see maag-võitleja teeb põhikahju oskuste abil.
  • Kasutage esimest aktiivset võimet, et rünnata rajal olevaid vaenlasi ja vähendada kõigi teiste oskuste jahtumist.
  • Pidage meeles, et Guineverel pole manat, nii et proovige kasutada tema oskusi nii sageli kui võimalik.
  • Jälgige alati terviseriba all olevat punast joont (passiivne oskusvalmidus), et saaksite õigeaegselt kasutada lisakahjustusega rünnakut.
  • Kasutage teist aktiivset oskust vaenlaste löömiseks ja seejärel kasutage oma ülimat oskust täiendavaks löömiseks ja juhtimiseks.
  • Ohtlike lahingute eest põgenemiseks võite kasutada ka hüppamist.
  • Guinevere teeb õhuvaenlastele rohkem kahju.
    Kuidas mängida Guineveret
  • Kui meeskonnas on kangelane, kes suudab vaenlasi õhku visata, ühendage oma ülim kindlasti tema oskustega.
  • Parim on kasutada aktiivseid võimeid järgmises järjestuses: 2. oskus > 3. oskus > 1. oskus.

See juhend lõpeb. Kui teil on küsimusi, ettepanekuid või soovitusi, võite neid jagada artikli all olevates kommentaarides.

Hinnake artiklit
Mobiilimängude maailm
Lisa kommentaar

  1. Alexander

    Ты не объяснил почему именно это надо собирать

    Vastus
  2. Guinevere

    Ma ei ole autoriga nõus, igas komplektis on vaja koguda 2 eset
    Energia kontsentraat ja püha kristall (purk Khilkat ja roheline kristall). Saapad, olenevalt vaenlase valikust. See tähendab, et kui rasva on palju - ratas, ei ole tungimine üleliigne. Kui kahjustusi on palju - saapad füüsiliseks def / magic def
    Peale pakiruumi ja 2 vajalikku eset kogume vastavalt olukorrale uuesti. Kui vaenlastel on palju kahju, aga papp on HP, kogume defi (Athena kilp, bianka - mage def. Iidne kürass, jää domineerimine - füüsiline def. Ma ei mäleta, kuidas seda nimetatakse, aga see on selline tuline piits - see annab nii füüsilise / mage defi, viskab ka ülevalt kilbi ja finaalist mage kahju suurendamine aitab kiiremini paraneda). Guinevere on võitleja, kes elab paranemisest. Kui õigesti koguda, siis 6k hj omades võid ahmida 10-11k kahju ja ka aega põgeneda. Ja seda kõike tänu uskumatule tagasilöögile.
    Kui vaenlasel on pool pappi, pool kahju.
    Kogume kokku toore jõu rinnamärgi ja katastroofi vikati.
    Kui täiesti paks ilma kahjustusteta - tera mustkunstniku läbitungimisel ja geeniuse võlukepp.
    Üldiselt on universaalne võitleja oma 700+ mängu jaoks õppinud kõiki rolle mängima. Ta võib kõiki asendada, kuid igal pool on ta hea ainult piisava mänguga.

    Paar sõna ka kombinatsioonist.
    See kombinatsioon on mõeldud eriti kiireks.
    Kui vaenlane pole tornist kaugel ja sellele saab visata tulelasu.
    Veenduge, et passiiv peab olema laetud poole 2/4-ni
    2 oskust, 1 oskust, torni tulilask, passiivne, 3 oskust, passiivne, 1 oskus (selles kombinatsioonis sureb isegi kõige paksem tank)
    Kui vaenlane ei ole torni all, siis 2 oskust, 1 oskust, passiivsust, 3 oskust, passiivset, 1 oskust, kui ta on veel elus, siis lõpeta ta käega või tulilaskega/karistusega.

    Alguses on Guineverel eelis paljude kangelaste ees, kuid seal on püha 3 reeglit.
    1 ära mine põõsasse Hilda juurde
    2 ära proovi badangi vastu ausalt mängida
    3 ärge püüdke seista vastu 4+ taseme argusele.
    Ülejäänud adekvaatse mänguga kaotavad Guineverele kohtumise esimese 3-4 minutiga. Selle aja jooksul tuleb hammastega eelis ära napsata, muidu on hiljem raskem.
    Tänan teid tähelepanu eest.

    Vastus
  3. sojad

    2->1->3->1-> auto

    Vastus
  4. Chicha

    Enne hüppamist on soovitatav aeglustada esimese oskusega. Kui hüppate kohe ilma kiirust vähendamata, samal ajal kui sihtmärk on üles visatud, saate anda automaatrünnaku ja 1. oskuse, siis ülima. Viimase buffiga on see märkide tõttu ainus viis mängida

    Vastus
  5. gwina

    Parim on kasutada aktiivseid võimeid järgmises järjestuses: 1. oskus > 2. oskus > 3. oskus > 2. oskus > 1. oskus. ja karistuse lõpus 1 vastu 1 või 1 2/3/4 ilma kontrollita

    Vastus