Iritel on Mobile Legendsi laskur, relvastatud amb. Võtab endale pühkija, peamise kahjude edasimüüja, tõukaja rolli, teeb laastavaid kahjusid. Selles artiklis jagame kogu teavet selle tegelase, parimate konstruktsioonide ja embleemide komplektide kohta, mis aitavad teid matšides.
Praeguses värskenduses saate teada, millised kangelased on kõige tugevamad. Selleks uurige Mobile Legendsi parimad tegelased meie veebisaidil.
Kangelase oskused
Iritheli võimed on oluliselt suurendanud ründejõudu. Mis puutub ellujäämisse ja kontrolli, siis neid peaaegu pole. Järgmisena räägime üksikasjalikult kolmest aktiivsest oskusest ja ühest passiivsest kasust.
Passiivne oskus – džungli süda
Rünnakut sooritades Irithel oma liikumist ei katkesta. Iga vibulaskja põhirünnak väikese jahtumisega laseb kaks ambpolti, mis tekitavad suuremat füüsilist kahju. Lisaefekte saab aktiveerida ainult esimese noolega.
Iga 10 distantsiühiku järel laeb kangelane amb täiendava tugevdatud noolega ja tulistab selle põhirünnakule.
Esimene oskus – liikvel olles laskmine
Tulistaja tulistab märgistatud alale noolerahe, kahjustades vaenlase tegelasi ja vähendades füüsilist kaitset 15 punkti võrra järgmise 3 sekundi jooksul.
XNUMX. oskus – kuninganna jõud
Leo laseb välja ähvardava möirgamise. Läheduses olevad vaenlased saavad füüsilisi vigastusi ja aeglustuvad 40 sekundi jooksul 2%.
Ülim – raske amb
Kangelane käsib lõvil hüpata märgitud suunas. Järgmise 15 sekundi jooksul täiustatakse Iritheli relvi. Ta saab ka täiendavat liikumiskiirust ja iga põhilask laseb välja võimsa suurema kahjuga noole, mis ründab lähedalasuvaid vaenlasi.
Vähendab passiivsest oskusest tuleneva täiendava ambmürsu laadimisaega "Džungli süda'.
Sobivad embleemid
Iriteli jaoks on eelistatav valida Embleemide nool või Tapjad. Pakume praegustele ehitustele kahte võimalust, mis suurendavad oluliselt kangelase omadusi. Valige vastavalt oma sobitusvajadustele.
Noole embleemid
- Agility - +4% liikumiskiirusele.
- Relvameister — suurendab füüsilist rünnakut esemete, embleemide, annete ja oskuste poolt.
- kvantlaeng — põhirünnakutega kahju tekitamine taastab osa tegelase HP-st ja kiirendab tegelast.
Mõrvarite embleemid
- Surmajuhtum - +5% kriitilise tähtsusega lisavõimalus ja +10% kriitiline kahju.
- Meister palgamõrvar — suurendab kahju üksikute vaenlaste vastu 7%.
- kvantlaeng.
Parimad loitsud
- Sprint - Loits, mis kahekordistab tegelase liikumiskiirust 6 sekundiks. Massilahingutes muutub kangelane vaenlase jaoks tabamatuks.
- Puhastus - võime, mis eemaldab kangelaselt kõik piirangud ja negatiivsed mõjud. See aitab õhukese laskuri jaoks surmavaid uimastusi vältida.
- Välk - kasulik võitlusloits, tänu millele teeb kangelane kiire löögi määratud suunas. Irithel on suurepärane, kui teile ei meeldi ülejäänud võimalused, kuna tal pole koheseid põgenemisi.
Parimad konstruktsioonid
Kui kahju ja ründekiirus on teie jaoks olulised, valige esimene ehitus. Teine võimalus sobib hästi võitluseks vaenlaste vastu, millel on kiire taastumine ja võimsad kaitsekilbid võimete ja tavaliste rünnakute eest.
Kahju ja rünnaku kiirus
- Tuule kõlar.
- Kiirusaapad.
- Berserkeri raev.
- Kaose küünised.
- Karmiinpunane kummitus.
- Kuri röögatus.
Kahjustused ja paranemisvastased
- Kiirusaapad.
- Haas küünised.
- Tuule kõlar.
- Kolmhark.
- Berserkeri raev.
- Kuri röögatus.
Lisama. varustus:
- Kuldne meteoor.
- Looduse tuul.
Kuidas mängida Irithelina
Tulistajal on suured plahvatusohtlikud kahjustused, on võimeid, mis pidurdavad vastaseid. Tänu passiivsele võimendusele annab see põhirünnakuga saatuslikke lööke suurepärase kriitilise kahjuga. Vähendab vastaste kaitsevõimet ja tunneb end hilises mängus ellujäävate paksude kangelaste vastu suurepäraselt. Ei seisa põhirünnaku sooritamisel paigal, mis vähendab vaenlaste võimet seda oskustega tabada.
Iritheli nõrkused seisnevad kangelase tugevas sõltuvuses oskustest ja nende jahtumises. Nõuab lahinguloitsude tõttu täiendavaid põgenemisi - Flash, Purify või Sprint. Publiku kontrolli ei ole ja laskekaugus on madalam kui teistel laskuritel, seega peab ta olema vastastele ohtlikult lähedal.
Varajases staadiumis on iseloom üsna nõrk. Põllutage rada hoolikalt, teenige käsilastelt kulda ja ärge paista liiga palju silma. Vastasel juhul muutute jõugu kergeks saagiks. Pärast neljanda taseme saavutamist ja ülima taseme saavutamist keskenduge kullaraja esimesele tornile.
Kuni olete mõne eseme hankinud, proovige mitte minna pähe. Irithel on õhuke kangelane, kellel on lühike ründekaugus, jääge rünnak üle tapjad või võitleja mängu alguses, on see tema jaoks äärmiselt raske.
Niipea, kui olete torni hävitanud, minge teistele radadele ja korraldage ootamatuid ganke.
Parimad kombinatsioonid Iritheli jaoks
- Alustage oma rünnakut esimene oskus, mis tabab märgitud ala ja vähendab tegelaste füüsilist kaitset.
- Järgmisena aktiveerige ülim ja hüppa lähemale. Andke vastaste vahel liikudes ristvibuga täpseid lööke.
- Ohutu taganemise tagamiseks või, vastupidi, halva tervisega sihtmärkide lõpetamiseks, kasutage nende kõrval teine oskus. Nii et aeglustate neid ja saate need lihtsa vahendiga tappa põhirünnak.
Ärge kunagi seiske selle tegelase mängimise ajal paigal. Tulistaja saab tulistada liikvel olles – kasutage seda eelist, et vältida vasturünnakuid. Kui mängite mobiilikangelaste vastu, siis enne ult kõigepealt taotleda teine võime.
Püsige alati hilises staadiumis meeskonna lähedal, alustage rünnakut ilma, et vastasmeeskonna põhiosa teid näeks ja hoidke distantsi. Esiteks hävitage peamised kahjude edasimüüjad - mustkunstnikud, laskurid. Mängige hoolikalt palgamõrvarite ja lähivõitlustegelaste vastu.
Ärge unustage sõiduradu lükata ja torne hävitada – tugevad põhirünnakud aitavad kangelasel selle ülesandega kiiremini toime tulla kui kellelgi teisel. Kuid kontrollige olukorda kaardil tõukamise ajal. Olge valvel, et vältida vaenlase varitsusse sattumist.
Iritel on üsna kerge ja võimas laskur, kuid alguses võib see meisterdamisel raskusi tekitada. Harjuta ja siis õnnestub! Kommentaarides ootame soovitusi ja teie kommentaare juhendi kohta.