Terizla on tugev võitleja, kes ei tugine liikumiskiirusele, vaid paljudele tervisepunktidele ja kõrgele füüsilisele rünnakule. Ta suudab hoida kogemuste joont isegi siis, kui tal on vastamisi mitu vastast. Selles juhendis analüüsime tegelase võimeid, näitame sobivaid embleeme ja loitsusid ning parimaid ehitusi matši erinevateks olukordadeks. Anname ka mõned kasulikud näpunäited, mis aitavad teil selle kangelase mänguoskusi parandada.
Ka meie saidil on praegune astmeloend kangelased uusima värskenduse jaoks.
Kangelase oskused
Terizlal on kolm aktiivset ja üks passiivne oskus, nagu ka paljudel teistel mängu tegelastel. Vaatame lähemalt kangelase võimeid, et paremini mõista, millal neid kasutada.
Passiivne oskus – sepakeha
Terizla vabastab erilise energia, mis kaitseb teda, kui tema tervis langeb alla 30%. Tegelase lähidistantsilt tehtud kahju väheneb 60% võrra ja iga 1% ründekiirusest, mille ta lisab, muudetakse 2 punktiks füüsiliseks kahjustuseks.
Ülaltoodud selgitusest on selge, et Terizla passiivne oskus on üsna hea, nii et kasutage seda targalt.
Esimene oskus – kättemaksulöök
Terizla kasutab oma käsitsetavat vasarat, et lüüa vastu maad ja tekitada oma rajal olevatele vaenlastele 2 korda füüsilist kahju. Sellest oskusest mõjutatud vaenlased aeglustuvad 40%. Lisaks saab Terizla 25 sekundi jooksul 3% täiendavat liikumiskiirust.
XNUMX. oskus – täitmislöök
Terizla lööb haamriga füüsilise kahju tekitamiseks kolm korda (iga 3 korda, kui ta oskust kasutab, toimub lühike jahtumine). 3. hoos rakendab tegelane vaenlasele 3% võrra aeglustavat efekti.
Ultimate – karistusala
Terizla hüppab kindlasse piirkonda ja lööb haamriga vastu maad. Oskuste mõjupiirkonnas tabatud vaenlased saavad suuri füüsilisi vigastusi, neid aeglustatakse ja tõmmatakse lõpliku ala keskele.
Sobivad embleemid
Embleemid Võitleja on Terizla jaoks kõige tõhusam valik. Põhitalendid suurendavad füüsilist läbitungimist, rünnakut ja füüsilist eluvargust.
- Tugevus
- Veripüha.
- Julgus.
Võite ka kasutada Tavaline põhiembleem. Võitleja komplektist tuleks valida kaks talenti ja esimene tuleks välja vahetada Osavuset suurendada oma liikumiskiirust.
- Agility.
- Veripüha.
- Julgus.
Parimad loitsud
- Kättemaks - see loits vähendab sissetulevat kahju ja tagastab ründavatele vaenlastele 35% kahjust.
- Välk - täiendav liikuvus, kuna Terizlal puudub sageli liikumiskiirus.
Parimad konstruktsioonid
Terizlyle sobivad erinevad esemed, mille valik sõltub mänguolukorrast ja rollist lahingus. Järgmised on head konstruktsioonid ellujäämise ja kahjustuste suurendamiseks, mis võimaldavad teil igas matšis tegelasena hästi mängida.
Kaitse ja kahju
- Sõdalase saapad.
- Kirves verehimu.
- Jää domineerimine.
- Oraakel.
- Sõjakirves.
- Ateena kilp.
Maksimaalne ellujäämine
- Kõndimissaapad.
- Jää domineerimine.
- Oraakel.
- Ateena kilp.
- Iidne kürass.
- Naastud soomus.
Varuvarustus:
- Särav armor.
- Hämariku soomusrüü.
Kuidas mängida Terizlana
Terizla hästi mängimiseks ei pea te pikalt treenima ega oma oskusi väga kiiresti kasutama. Piisab õigete otsuste tegemisest, intelligentsest kaardil liikumisest ja õigete võimete kombinatsioonide kasutamisest.
Võite kasutada agressiivset taktikat või minna kaitsele liitlaste torni all. Arvestada tasub ka tegelase järgmiste omadustega ja mõned näpunäited tema eest mängimiseks:
- Terizlat on palju raskem tappa, kui tal on passiivsuse tõttu kehv tervis.
- Kasutage esimest oskust vaenlaste pidevaks tüütamiseks ja nende liikumiskiiruse vähendamiseks.
- Esimene võime, mis on antud nõrga tervisega vaenlasele, teeb rohkem kahju.
- Saate ka vastaseid taga ajada või vaenlaste eest põgeneda, kasutades liikumiskiiruse boonuseid esimesest oskusest.
- Puhastage käsilaste lained kiiremini esimese ja teise oskusega.
- Teie vaenlased saavad teisest oskusest hõlpsasti kõrvale hiilida, seega veenduge, et ajastus oleks õige.
- Teist võimet saab kasutada liikumise ajal.
- Terizly ultimate on meeskondlikes võitlustes väga kasulik, kuna võimaldab vastast kontrollida.
- Ülim võime paljastab ka rohus peituvad vaenlase kangelased.
- Rakendage oskuste kombinatsiooni: ülim > esimene oskus > teine võime. Saate seda kasutada ka vastupidises järjekorras.
Järeldused
Terizla võib olla salarelv matši võitmiseks tänu oma heale ellujäämisele, purunemiskahjustustele ja publiku kontrollile. Ta on keskmängus väga kasulik. Mõnel juhul võib ta mängida isegi tanki rolli.
Siiski on oluline teada, et tegelase aeglane liikumiskiirus muudab ta haavatavaks mitme vaenlase koordineeritud rünnakute suhtes. Seetõttu on oluline jälgida oma asukohta ja vastaste liikumist kaardil.
Esimeses joones soovitaksin ma surematust, sest hilises mängus muutuvad kangelased liiga üles ja tuleb improviseerida
Saate värskendada embleeme ja komplekte, vastasel juhul on see mängus erinev
Uuendatud sisu!
1) metsa kogunemine (jastus) sõnast üldse. Kes viib terizla metsa? 2) liinil ehitatav kogemus pole palju vale 3) TERIZLA on nüüd nerfis, nii et salarelvast pole juttugi (seega see oli minu peamine, minu MM 3672 on sellel) ja 4) Hetkel on ta läheb rohkem paaki
Sõbralik.
Viisin terizla metsa, kui meie meeskond ei leidnud džunglit.
Terizla metsa läbi ellujäämise ja enne ümbertegemist oli hea, aga pärast hakkas mängima uutmoodi.
Nii et ärge pidage metsas kangelaste kallal mängimist jaburaks.
Minust - hakkasin mängima s18, sellega tõstsin 5 müüti, siis lõin mängu, olen nüüd tagasi ja mängin juba 200 pt.
03.11.2022
Lühimõtted Terizla kohta sellel hooajal.
Varem polnud see tegelane selle sõna järgi üldse populaarne (nagu näiteks Faramis). Hakkasin sellest kinni pidama ja seda võin öelda.
Terizla sobib kaheks rolliks, nii roaming kui ka exp-line.
Mõlemal juhul soovitan võtta tanki embleemid koos 1 hüvega, kogu meie mäng peaks taanduma sellele, et võimalikult palju vaenlase meeskonna mängijaid sihiks TEID ja sel ajal peaksid teie sups, adk, tuumad õhukesed sihtmärgid tükkideks tapma. . Selle taktikaga saate sellel tegelasel hõlpsalt võiduseeriaid teha.
Kokkupanek täisdef, vastavalt olukorrale. Näiteks on mul tasemel 60 tanki embleemid ja 2 salvestatud komplekti, esimeses on täisrõhk ja kõik anded on valitud maagiliste kahjustuste vähendamiseks, teises vastavalt füüsilisele ja ma vaatan, mis kahju on vastastel rohkem. mustandi finaal.
Kui vaenlasel on plahvatusohtlik mustkunstnik, kelle kahjustuste eest on raske kõrvale hiilida (gossen, kadita, kagura), proovin 3. pesa jaoks athena hankida.
Esimene pesa on boot apai, teine on anti-heal, alati.
Noh, tegelikult sõltub kogu terizla edu tema õigesti seatud ülimast, proovige alati tabada tuuma või põrgut, võite isegi tappa ta üksinda, ilma kellegi abita, oma procasti jaoks, kui olete tanki kogunud, Terizla oskuste kahju on selliste sihtmärkide jaoks suur, eriti kui nad pole kogunud 1 eset, et kaitsta füüsiliste kahjustuste eest.
Proovige ALATI tabada teise oskuse lõpetajaga peenikest sihtmärki - see on tal kõige valusam oskus, mis sõna otseses mõttes "õgib" õhukese sihtmärgi HP, mis jääb ainult esimese oskuse tabamiseks.
Vastavalt lisaoskusele soovitan võtta tagasiliini või välgu, aga kaldun rohkem esimese variandi poole, kuna käin tihti ekspliinil. ja kriitilistel hetkedel võib vaenlane end tappa.
Flashi on kõige parem võtta südamikuga mängides, kui võid kindel olla, et flash + ult kombinatsioon annab kindlasti mõju ja teed vajaliku miinuse, et edaspidigi mugavalt vaenlastelt esemeid võtta.
Hilinenud ajal, oma passiivsuse tõttu, ei vaju terizla kaitses alla ja suudab vastu pidada ka suurele hulgale kahjustustele, muidugi juhul, kui teie meeskond selle kahju võtmise protsessis järgib ja tapab tegelasi, kes seda teevad, 1x2 saab veel ellu jääda ja 1 vastu 3 on juba vryatli.
Kokkuvõtteks pean Terizlat väga vääriliseks kangelaseks, ma paneks ta S astmesse, ta on kasulik otsestes kätes absoluutselt kõigil mänguetappidel.
Täname laiendatud kommentaari eest. Teistele mängijatele on see teave väga kasulik.