Magic Chess on Mobile Legendsi mängurežiim, mis põhineb strateegial ja taktikalisel mõtlemisel. Malelaualaadsel lahinguväljal seisate vastamisi veel 7 mängijaga. Igas voorus peate vastaste alistamiseks ostma kangelasi, neid varustama ja tegema pädeva korralduse. Samuti peate jälgima kulla kogust ja õigesti utiliseerima.
Selles juhendis käsitleme võlumalemängu põhipunkte ning näitame selle režiimi jaoks parimaid tegelaste ehitusi. Just tegelased ja nende omavaheline kirjavahetus mängivad lahingus võtmerolli.
Meeskonna süda - kangelased
Mängu alguses on saatusekastis tegelastega ikoonid - nii valite meeskonna. Nagu arendajad plaanivad, peaks lahkuma ühest fraktsioonist. Kuid sageli kukuvad kastist välja omavahel mitteseotud tegelased.
Saate kolm esimese taseme tegelast. Uusi kangelasi ostetakse poest kullaga, mille saad iga vooru järel. Salvestage see, et omandada tugevaid tegelasi või neid, kes on just need, mida vastastikuse ühenduse loomiseks vajate.
Iga komandöri taseme eest saate malelaual boonuskoha, kuni 9. Suurendage seda müntidega või oodake - vooru lõpus väheneb taseme maksumus 2 mündi võrra ja see võib ulatuda nullini. Iga 10 vooru järel ilmuvast rinnast saate täiendava 10. koha.
Koosseisu saate laiendada väikeste komandöride abiga. Näiteks, Fanny paigaldab katapuldi, mis saadab ühe kangelase lahinguväljale. Leila asetab endast väikese koopia, mis ründab vastaseid. Koos rinnast eraldatud lisaruumiga on kogu meeskonnas 11 tegelast.
Peamine viis ühikute ostmiseks on Ostud. Pärast iga vooru on teil ettevalmistav etapp, kus pood värskendatakse automaatselt. Kangelase maksumus jääb 1–5 kuldmündi vahele ning kallimate tegelaste saamise tõenäosus kuvatakse alati poe allosas. Lisaks suureneb tõenäosus ülema tasemega. Saate ise poodi ümber laadida, kui midagi osta pole. Iga uuendus maksab 2 münti.
Kui poes on vajalikud kangelased, kuid teil pole ostmiseks piisavalt raha, saate seda teha keelake selle värskendus. Selleks vajuta poe vasakus alanurgas oleval lukul.
Väikesed komandörid
Hetkel on üle 20 komandöri. Igal neist on 3 ainulaadset võimet, millest ühte kasutatakse lahingus. Alguses on saadaval ainult esimene oskus. Kuid mida rohkem sa teatud komandörina mängid, seda rohkem kogemusi ta omandab. Nii saate avada veel 2 oskust. Või avage kõik korraga, kui ostate komandörile naha.
Nende võimed annavad eelise ja mõjutavad lahingu kulgu. Remy, näiteks annab lisakulda. Õhtu suurendab tegelaste kaitset.
Oskuse muutmiseks või selle kohta lisateabe saamiseks minge male peamenüüsse ja klõpsake kangelase pildi kõrval olevat oskuste ikooni.
Majandusteadus males
Poes saab lõputult kangelasi vahetada ja õigeid otsida, kuid vahel toob see vaid kaotusi. Säästke mängu alguses, et saada vooru kohta lisamünte. Kogumiseks andke täiendavalt kulda:
- 2 münti 10 kulla eest;
- 4 - 20 kulla eest.
Hoidke maksimaalse boonuse jaoks vähemalt 20 kulda varuks, kui teid ei ohusta.
Nii võidu- kui ka kaotusteseeriad annavad boonuskulda. Seetõttu on mõnel juhul tahtlik kaotamine hea strateegia. Võiduseeria takistab komandöril tervist kaotamast ja sageli võidab see matši. Igal juhul on varajases staadiumis säästmine vajalik.
Kulla tagastamiseks ja teise kangelase hankimiseks võite alati müüa tegelased, mida te ei vaja. Pange tähele, et täiendatud kahe ja kolme tärniga tähemärgid võivad maksta vähem. Näiteks kulutasite tegelase ehitamiseks 8 münti ja selle müümisel saate ainult 7 münti.
Fraktsioonid ja rollid
Igal kangelasel on oma fraktsioon ja roll. Praegu on saadaval 11 rolli ja 11 fraktsiooni. Alloleval ekraanipildil, mängu tabelil, peegeldab see tegelaste sõltuvust üksteisest.
Tabelit saate mängu ajal alati vaadata, klõpsates ekraani vasakus ülanurgas ikooni.
Parimad ehitised
Selles režiimis võitmiseks valige õiged kangelased ja ühendage nende klassid ja fraktsioonid. Järgmisena kaaluge maagilise male parimaid ehitusi, millega on lihtne vastaseid võita.
Kadia jõeorg + Maadleja
See on parim kombinatsioon tasakaalustatud rünnaku, kaitse ja kontrolliga. See on peaaegu universaalne ja sobib igale mängule. Järgnevalt on toodud soovitused märkide kohta, mida on kõige parem kasutada.
- Kadia jõe org: Chu + Akai + Wanwan + Luo Yi + Zilong + San.
- Maadlejad: Chu + Biter + Yin + Maša + Aldos + Badang.
Võitleja + loobumise valgus
See kombinatsioon on väga populaarne ka oma pika CC ja suurenenud ründekiiruse tõttu. Selle konstruktsiooni kangelased tekitavad suuri füüsilisi vigastusi ja võivad vastaseid uimastada.
Siin on kangelase soovitused selle konstruktsiooni jaoks:
- Maadlejad: Yin + Chu + Biter + Maša + Aldos + Badang.
- lahtiütlemise valgus: Yin + Xavier + Julian + Melissa.
SABER + Relvameister
Selle konstruktsiooniga matši mängimiseks peate mõtlema tegelaste paigutusele ja kogumile. Peame püüdlema selle poole, et meeskonnas oleks 6 tegelast SABRE fraktsioonist.See aktiveerib klassi passiivse võimekuse ja platsile ilmub kaks tugevat robotit.
Siin on nimekiri kangelastest, mida osta:
- SABER: Freya + Layla + Saber + Raphael + Johnson + kükloobid.
- Relvameister: Freya + Julian + Zilong.
Saab kokku panna põhja org (Freya + Franco + Bane) relvameistrite asemel. Raundi alguses kukutatakse vastased ultimateidega. Ja pärast robotite hävitamist ilmub Freya täie managa lahinguväljale. See annab talle suure kiiruse, ründejõu ja kaitse.
Mage + Necrokip
See ehitus keskendub vaenlasele suure maagilise kahju tekitamisele. Täielik Necrokipi ehitamine annab neile kangelastele teise elu ja täieliku mana laengu.
Kombineeritud kangelased:
- Maagid: Faramis + Kagura + Esmeralda + Kadita + Julian + Kükloobid.
- Necrokip: Faramis + Vexana + Leomord.
Tegelaste paigutus
Teine võlumaleva strateegiline element on tegelaste õige paigutus lahinguväljal. Parim variant, mille poole püüda, on hunnik laskureid, maage ja palgamõrtsureid tagaliinil, samuti tanke ja hävitajaid eesliinil. Siiski peate tähelepanu pöörama teatud kindlatele reeglitele, samuti vastase koosseisule.
- Mõrvarid ja mõõgamehed liiguvad kohe tagaliinile. See tähendab tanki või DPS-i mahajätmist, et kaitsta hapraid kangelasi.
- Pöörake tähelepanu vastase tipule. Kui seal on tohutult kahjustatud tegelasi, näiteks Luo Yi, suurendage kindlasti tegelaste vahemaad.
- Olge kaardi kaugemate nurkadega ettevaatlik. Pange sinna kõrge rünnakuulatusega kangelane. Vastasel juhul raiskab ta aega ringi liikudes. Pidage meeles, et Franco sihib oma konksu alati kaardi serva. Kui paned Layla või Xavieri sinna, viib Franco nad keskele ja nad surevad kiiresti.
Esemed ja seadmed
Võlumales saate oma kangelasi esemetega varustada. Varustuse hankimiseks on mitu võimalust – iga paari ringi tagant ilmuvate koletiste võitmine, samuti rinnust välja kukkumine.
Proovige oma mängustrateegia võimalikult varakult kindlaks määrata, et valida õiged esemed. Saadaval on palju erinevat tüüpi seadmeid, seega on oluline teada igaühe omadusi. Pöörake tähelepanu esemete passiivsetele võimetele, kuna need annavad tervisele, kaitsele või kahjustustele häid boonuseid.
Igal kangelasel ei tohi olla rohkem kui 3 eset, nii et proovige varustada ainult tugevaimaid tegelasi.
Iga eseme üksikasju saab lugeda mängu ajal. Selleks vajuta soomusikoonile, avaneb varustusraamat.
tähe tuum
Ringi peal 8 ja 14 on antud kolm tähesüdamikku, millest ühe saad endale võtta. See suurendab vastavat suhet ja annab passiivse efekti. Kui olete fraktsiooni või rolli täielikult kokku pannud, saate tuuma ühe kangelase külge riputada sobiva suhtega.
tähe tuum ei saa muuta, eemaldada, eemaldada. Seetõttu uurige hoolikalt nende omadusi ja tehke tugevaim kangelane tuuma kandjaks.
Saatuse valik
Mängijad kutsuvad seda rinda sageli Saatuse kast. See on saadaval iga 8 vooru järel ja pakub juhuslikult genereeritud basseini. Selles saate:
- Teema.
- Iseloom.
- Suhe.
- Lisaiste.
Esimesena valib komandör, kellel on madalaim järelejäänud HP. Säästke esimeste voorude jaoks, et olla esimene, kes oma auhinna välja valib. Saad kindlasti hea eseme oma tegelase või haruldase XNUMX. taseme kangelase jaoks.
Loodame, et see võlumale juhend on olnud kasulik. Teiste mängijate abistamiseks jagage kommentaarides oma parimaid konstruktsioone. Edu ja kergeid võite lahinguväljadel!
Kuidas pärslasi kombineerida???
Need kombineeritakse automaatselt. Peate lihtsalt koguma 3 identset võitlejat. 3 võitlejat = 1 võitleja kahe tärniga jne.
Uuenda teavet