> Värskendus 1.7.32 rakenduses Mobile Legends: ülevaade muudatustest    

Mobile Legendsi värskendus 1.7.32: muutused kangelase, tasakaalu ja lahinguvälja kohta

Mobile Legends

8. novembril ilmus Mobile Legendsis järjekordne massiivne uuendus, milles arendajad muutsid veidi tegelaste mehaanikat, lisasid uue kangelase Rõõm, esitles uusi sündmusi ja muutis arkaadmängurežiime.

Selle tulemusena seisid mängijad silmitsi uute väljakutsetega tasakaalu osas – mõned tegelased olid oma jõu ja liikuvuse poolest teistest paremad. Samal ajal hääbusid vanad tugevad kangelased varju. Mängusisese tasakaalu värskendamisega püüdsid arendajad tekkinud raskusi lahendada. Muudatused põhinesid reitingute ja MPL-i vastete andmetel.

Kangelaste muutused

Alustuseks vaatleme tegelasi, keda on positiivses suunas muudetud, püüdes nende populaarsust suurendada. Meeldetuletus, et iga kangelase kohta saate lisateavet meie veebisaidi juhendites.

Alucard (↑)

Alucard

Mängijad seisid silmitsi keerulise probleemiga – Alucard ei jäänud matšide viimases etapis ellu. Nüüd on arendajad suurendanud tema manööverdusvõimet ülima aja jooksul ja vähendanud oskuste jahtumist uue buffiga. Tasakaalu huvides sai esimene oskus siiski toimetatud.

Laadige: 8–6 -> 10.5–8.5 sek.

Ülim (↑)

  1. Kestus: 8 -> 6 sek.
  2. Uus efekt: peale ulti kasutamist väheneb teiste võimete jahtumine poole võrra.

Hilda (↑)

Hilda

Hilda rünnakud olid suunatud ühele sihtmärgile, mis koondisemängude formaati alati ei mahu. Selle probleemi lahendamiseks muutsid arendajad tema passiivset ja ülimat stiili.

Passiivne oskus (↑)

Muudatused: nüüd paneb iga Hilda põhirünnak või -oskus vaenlasele metsiku maa märgi, mis vähendab sihtmärgi totaalset kaitset 4%, virnades kuni 6 korda.

Ülim (↓)

Muudatused: Arendajad eemaldasid efekti, mis vähendas märgatavate vaenlaste füüsilist kaitset kuni 40%.

Belerick (↑)

Belerick

Uues värskenduses üritasid nad Belerickile agressiivsust lisada, kuna matšides toimib tank alati initsiaatorina. Selleks parandas teist oskust.

  1. Laadige: 12–9 -> 14–11 sek.
  2. Uus efekt: Iga kord, kui Deadly Spikes vallandub, väheneb jahtumine 1 sekundi võrra.

Yves (↑)

Yves

Mängu algfaasis näidati, et maag oli nõrk. Ülimat oli raske kontrollida, kontroll peaaegu ei töötanud. Nüüd on arendajad optimeerinud puudutuste täpsust, libisemist ja territooriumi, kus konkurentidele rakendatakse immobiliseerimist.

  1. Aeglustusefekt: 35–60% -> 50–75%.
  2. Ülim (↑)
  3. Aeglustusefekt: 60% -> 75%.

Alice (↑)

Алиса

Viimases värskenduses proovisime Alice'i mängu kesk- ja hilises etapis parandada, kuid täiustustest ei piisanud. Tasakaalu huvides tõsteti tegelase sooritust uuesti.

Ülim (↑)

  1. Aluse kahjustused: 60–120 -> 90.
  2. Täiendav kahju: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. Mana hind: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (↑)

Lapu-Lapu

Tõsised muutused on Lapu-Laput mõjutanud. Kaebuste tõttu ebapiisava mobiilsuse ja vaenlaste nõrga aeglustumise kohta ehitasid arendajad mehaanika põhjalikult ümber. Nüüd ei hakka ta oma esimese võimekusega vastaseid pidurdama, kuid julguse kogunemist on ulti aktiivsuse ajal suurendatud.

Passiivne oskus (~)

Esimene oskus ei aktiveeri enam passiivset buff'i.

Ülim (↑)

Ultimate ja pärast seda kasutatud võimed toovad kolm korda rohkem julgust.

Khalid (↑)

Khalid

Tegelase ebaselged positsioonid mängus sundisid teda muutma oma libisemisvõimet. Praegu on võitleja pigem tugiroll, kuid mängib siiski soololiini.

Passiivne oskus (↑)

  1. Kiiruse suurendamine: 25% -> 35%.
  2. Liikumisel tekkiva liiva kogunemine vähenes 70%-ni.

bein (↑)

bein

Tegelaskujul on palju kahju, kuid tema peamine roll võitlejana ei mõjutanud mängu kuidagi. Varem ei suutnud Bane oma meeskonda meeskondlikes võitlustes toetada ja tihedat kaitset pakkuda. Nüüd on see probleem kontrollnäidikute täiustamisega lahendatud.

Ülim (↑)

Kontrolli kestus: 0,4 -> 0,8 sek.

Hylos (↑)

Hylos

Tanki on oma lõplikus jahutuses oluliselt muudetud, lootuses muuta see matšides tugevamaks ja väledamaks.

Ülim (↑)

Laadige: 50-42 -> 40-32 sek.

Räägime nüüd vähem headest uudistest – kaasatud on palju kangelasi meta, Nüüd on need muutunud negatiivses suunas. Mõne jaoks võib see olla pluss, sest eduka vastasseisu võimalus suureneb. Mainersi jaoks on teave siiski ebarahuldav.

Paquito (↓)

Paquito

Tugevat võitlejat on mõnevõrra muudetud. Vähendas selle liikuvust, et suurendada vastaste võimalusi vastu astuda.

Passiivne oskus (↓)

Liikumiskiiruse suurendamise kestus: 2,5 -> 1,8 sek.

Benedetta (↓)

Benedetta

Kui Benedetta eest mängib professionaal, siis mängu hilisemates etappides on vastastel suuri raskusi. Arendajad on muutnud tapja vähem mobiilseks, suurendades võimete jahtumist.

Laadige: 9-7 -> 10-8 sek.

Võime 2 (↓)

Laadige: 15-10 -> 15-12 sek.

Akai (↓)

Akai

Tegelane osutus pidurdamatuks tankiks, millel oli tugev kontroll ja suurenenud vastupidavus, nii et ta oli mõnevõrra nõrgenenud.

Oskus 1 (↓)

Laadige: 11-9 -> 13-10 sek.

Näitajad (↓)

Põhilised tervisepunktid: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Diggie

Mis puudutab Diggie't, siis siin otsustasid nad muuta ultimate, et sellel olevad mängijad kohtleksid teda hoolikamalt.

Ülim (↓)

Laadige: 60 -> 76-64 sek.

Fasha (↓)

Fasha

Mobiilne mustkunstnik, kellel oli laastav AoE kahjustus ja lai valik rünnakuid, põhjustas tasakaalustamatuse. Arendajad muutsid veidi tema rünnakuid, muutsid need aeglasemaks, kuid ei muutnud kahju.

Tiib tiivale (↓)

Laadige: 18 -> 23 sek.

liilia (↓)

liilia

Lilia vastu rajal olijad teavad, et vastasel on nii mängu alguses kui ka teistel etappidel märkimisväärne kahju. Selleks, et kangelane esimestel minutitel vähem välja murdaks ja ülejäänuid tornidesse ei suruks, vähendati tema jaoks varakult mõningaid näitajaid.

  1. Aluse kahjustused: 100–160 -> 60–150.
  2. Plahvatusohtlikud kahjustused: 250–400 -> 220–370.

Leslie (↓)

Leslie

Metast tulistaja on nüüd reitingurežiimis täieliku keelu all või valitakse meeskonnas esimeseks. Varasematest uuendustest tugevdatud Leslie toimib hästi keskmises ja hilises etapis, mida otsustasime parandada.

  1. Laadige: 5–2 -> 5–3 sek.
  2. Täiendav füüsiline rünnak: 85–135 -> 85–110.

Kaya (↓)

Kaya

Algstaadiumis edestas tegelane tänu tugevale esmavõimele ja buffile oma vaenlastest kergesti, nüüd on tema näitajaid esimeses ja keskmises etapis vähendatud.

Laadige: 6.5–4.5 -> 9–7 sek.

Passiivne oskus (↓)

Kahjude vähendamine paralüüsitasu kohta: 8% -> 5%

Martis (↓)

Martis

Metasse sisenenud võitleja oli muteerunud, kuna see tekitas liiga palju tüli ja muutus pärast mängu keskmist etappi sõna otseses mõttes võitmatuks.

Passiivne oskus (↓)

Füüsilise rünnaku boonust täislaengute korral suurendatakse nüüd 10-kordselt kangelase tasemelt, kuid 6 võrra.

Mängu ja lahinguvälja muutused

Toe mobiilsuse suurendamiseks otsustasid arendajad teha muudatusi matšide üldmehaanikas. Nüüd on vaenlase kangelase tuvastamise protsess nende jaoks oluliselt lihtsustatud. Keda värskendus mõjutab:

  1. Angela (1 oskus) ja Florin (2 oskust) — nende oskustega vaenlast tabades suudavad nad lühikeseks ajaks paljastada tegelase hetkeasukoha.
  2. Estes (2 oskust) - oskusega tähistatud ala tõstab pidevalt esile selle sees olevaid vastaseid.
  3. Matilda (1 võime) ja Kaye (1 oskus) on suurendanud oskuse kestust, viies need kooskõlla teiste tugedega.

Kui muudatused puudutavad teie peamisi kangelasi või neid, kellele on raske vastu panna, soovitame teil uuendustega tutvuda. Mõned neist muudavad oluliselt sõjapidamise taktikat. See on kõik. Hoiame teid jätkuvalt kursis Mobile Legendsi viimaste värskendustega.

Hinnake artiklit
Mobiilimängude maailm
Lisa kommentaar