> KpfPz 70 WoT Blitzis: juhend 2024 ja tanki ülevaade    

KpfPz 70 ülevaade WoT Blitzis: tankijuhend 2024

WoT Blitz

KpfPz 70 on üsna ainulaadne rasketank Saksamaalt, mis on 9. tasemel. Esialgu sõiduk toodi mängu kui osavamate tankistide preemia.

Sündmuse olemus seisnes selles, et esimese viie kaklusega päevas kanti mängija tekitatud kahju eripunktidesse. Ürituse lõpus said 100 enim punkte kogunud mängijat Steel Cavalry legendaarse kamuflaažiga KpfPz 70, mis muudab lahingus oleva tanki nimeks KpfPz 70 Cavalry.

Visuaalselt eristub raskekaal üheksast kogumassist ja näeb välja nagu moodne lahingumasin. Ja tegelikult on see klassi poolest peamine lahingumasin (MBT), mitte raske. Alles nüüd lõigati tegelikud omadused tasakaalu huvides viiliga kõvasti läbi.

Paagi omadused

Relvad ja tulejõud

Püstoli KpfPz 70 omadused

Relv on üsna huvitav, kuid paljude puudustega. Pagasiruumi peamistest eelistest ainult suur ühekordne kahju 560 ühikut. Tänu sellisele alfale saate kaubelda kõigi teie taseme raskete tankidega ja isegi kümnetega. Jah, ja mõned tankihävitajad teevad iga lasu kohta vähem kahju kui meie rasked. Paljud inimesed pidid sellise kahju eest tasuma.

Puudustest on järgmised:

  1. Nõrk Kahju 2300 minutis saatja peal. Sellest ei piisa isegi kaheksanda taseme tankidega tulistamise jaoks.
  2. Nõrk soomuse läbitung kullal 310 ühikut, millest E 100 ja selle tankitõrjerolli, IS-4, Type 71 ja teiste hea soomukiga tankide vastu võitlemiseks ei piisa.
  3. Ebapiisav UVN -6/15, mille tõttu kaotad võimaluse maastikul normaalselt mängida.

Aga pildistamismugavus on üllatavalt hea. Noh, suurekaliibrilise puuri jaoks. Püssi vähendatakse pikka aega, kuid mitte igavikku, vaid täieliku segamisega kestad lamavad üsna kuhjaga.

Soomused ja turvalisus

Kokkupõrkemudel KpfPz 70

Põhi HP: 2050 ühikut.

NLD: 250 mm

VLD: 225 mm

Torn: 310–350 mm ja nõrk 120 mm luuk.

Kere küljed: 106 mm - ülemine osa, 62 mm - osa roomikute taga.

Torni küljed: 111–195 mm (mida lähemal pea taha, seda vähem soomust).

Ahter: 64 mm

Armor KpfPz 70 on huvitav asi. Ta on, ütleme, lävi. Kui teie ees seisab raske 8. taseme tank, piisab selle soomuse läbitungimisest mingil moel, et teid VLD-sse murda. Piisab, kui kere pisut kokku tõmmata – ja vaenlasel on probleeme. Aga kui teil on XNUMX. taseme raskekaal või kaheksa kullaga, on teil juba probleeme.

Torn on sarnases olukorras. Kuni madala soomuse läbitungimisvõimega tankid teie vastu mängivad, tunnete end mugavalt. Näiteks, Ilma kalibreeritud mürsudeta ST-10 ei suuda teid torni tungida. Kui aga kohtate normaalse soomuse läbitungiga rasket tanki või tankihävitajat, muutub torn halliks.

Samuti on oluline meeles pidada nõrk luuk tornist vasakul. See on kaetud ekraanidega ja seda kuvatakse lahingus läbitungimatuna, kuid kogenud mängijad läbistavad teid seal mis tahes relvaga.

Te ei saa ka külgedega tankida. Isegi kui mängite puhvetkappi tohutu nurga all, näeb vaenlane alati esimese asjana kere kohal väljaulatuvat MTO-d, mille soomus on 200 millimeetrit.

Kiirus ja liikuvus

Liikuvusomadused KpfPz 70

Mille üle kurta pole, on sakslase mobiilsus. Paaki sisse lükati võimas mootor, tänu millele käivitub auto suurepäraselt ja saavutab kiiresti maksimaalse kiiruse 40 km/h. Tagasi aga ei veere väga kiiresti tagasi. Tahaks siin näha 20 või vähemalt 18 kilomeetrit.

Paak pöörleb ka kiiresti, see ei sobi kergete ja keskmiste sõidukite pealt pöörlema.

Ainus, milles vigu leida, on torni liikumiskiirus. Paistab, et ta on põrgusse aetud. Lahingus tuleb kere sõna otseses mõttes pöörata, sest torni pööramise ootamine võtab väga kaua aega.

Parim varustus ja varustus

Laskemoon, varustus, varustus ja laskemoon KpfPz 70

Varustus on standardvarustuses. Regulaarne remondikomplekt, universaalne remondikomplekt on aluseks. Kui teie röövik on maha kukkunud või moodul on kriitiline, saate need parandada. Meeskonnaliikme põrutus – universaalne vöö abiks. Kolmandasse pesasse panime adrenaliini, et iga pooleteise minuti tagant laadimist kiirendada.

Laskemoon on standardne. See tähendab, et see on kas klassikaline "topeltratsioon-bensiin-kaitsekomplekt" paigutus või pisut suurem rõhk võitlusjõul, kus kaitsekomplekt asendatakse väikese lisaratsiooniga (väike šokolaaditahvel).

Varustus - standard. Panime varustuse tulejõu pesadesse tulekiiruse, sihtimiskiiruse ja stabiliseerimise jaoks. Rammeri (tulekiiruse) asemel võite sissetungimiseks panna kalibreeritud kestad. Pildistamine on lihtsam, kuid uuesti laadimine on peaaegu 16 sekundit. Proovige seda, see on individuaalne paigutus.

Vastupidavuspesadesse panime: modifitseeritud moodulid (moodulite jaoks rohkem HP ja rammimisel tekkivaid kahjustusi vähem), täiustatud montaaži (+123 vastupidavuspunkti) ja tööriistakasti (moodulite kiire remont).

Spetsialiseerumispesadesse kleepime optika (1% mängu tankidest vajab masksetti), keeratud pöörded üldiseks liikuvuseks ja soovi korral kolmanda pilu (olenevalt sellest, millega tavaliselt sõidate).

Laskemoon - 50 kesta. See on suurepärane laskemoonapakk, millel on palju mürske, mis võimaldavad teil laadida kõike, mida soovite. Madala tulekiiruse tõttu tulistate parimal juhul 10-15 lasku. Seetõttu laadime 15 kullakuuli juhuks, kui peame kogu lahingu jooksul sooritama tulistamist suurte raskustega. Veel 5 maamiini saab võtta papi tulistamiseks ja lastud hävitamiseks. Ülejäänud on alamkaliibrid.

Kuidas KpfPz 70 mängida

Kõik sõltub sellest, kas tabasite loendi üla- või alaosa.

Kui jõuate nimekirja tippu, avanevad teie ees head väljavaated. Selles lahingus saate mängida tõelise raskekaalu rolli, mängides esirinnas. Isegi kui te pole kõige tugevam, on kaheksatel teie soomustega raskusi, mis annab teile võimaluse läheneda ja vaenlast 560 mõra eest häirida. Kui võimalik proovige mängida tornist, kuna kaheksate jaoks on see peaaegu immutamatu. JA olla alati liitlaste silme all, sest isegi kaheksandad tasemed võivad teid tulistada, kui katet pole. Taktika "rulli välja, anna, veere tagasi laadimiseks" töötab selle paagi puhul suurepäraselt.

KpfPz 70 lahingus agressiivses positsioonis

Aga kui tabada esikümnesse, mida juhtub palju sagedamini, peab mängustiil kardinaalselt muutuma. Nüüd sa oled raske tugitank. Püüdke mitte liiga kaugele ette minna, hoidke liitlasvägede laia seljatagust ja oodake vaenlase vigu. Ideaalis oodake, kuni vaenlane vabaneb, ja lahkuge seejärel rahulikult ja andke talle näpuga.

Vahel võib ka vahetusse minna. Sul on endiselt suur purskekahjustus, kuid mõnel XNUMX-l on kõrgem alfa, nii et olge relvavõitluses 60TP, E 100, VK 72.01 K ja kõik tankihävitajad.

Tanki plussid ja miinused

plussid:

Suur lõhkemiskahjustus. Sõna otseses mõttes kõrgeim raskekaallaste seas tasemel 9 ja piisavalt pikk, et kaubelda enamiku TT-10-dega.

Hea liikuvus. Tank ei lenda 60 km/h, nagu tegelikkuses ette nähtud. Kuid blitzi tegelikkuses võimaldab suurepärase dünaamikaga maksimaalne kiirus 40 kilomeetrit võtta positsioone esimeste seas.

miinuseid:

Pikk laadimisaeg ja väike kahju minutis. Rammeril laadite uuesti 14.6 sekundiga ja kui otsustate mängida läbitungimisega - kõik 15.7 sekundiga. Kahjustused minutis on nii väikesed, et mõned TT-8 suudavad KpfPz 70 peast välja tulistada vaatamata selle HP-le.

Ebamugavad mürsud. Kui palju solvavaid sõnu on alamkaliibrite kohta juba öeldud. Rikošetid, tabamused ja kahjustusteta kriitilised tabamused on teie uus reaalsus seda tüüpi mürsu tulistamisel.

Soomuste läbitungimine. Podkolil on veel võimalik 245 millimeetrit taluda, kuid kumulatiividel 310 läbitungiga mängimine on jahu. E 100 või Yazha, Emil II tornist ja teised tüübid, kes tavaliselt kullaga läbi löövad, saavad teile takistuseks, nagu oleksite keskmine tank. Saate probleemi lahendada ja kalibreeritud kestad panna, kuid siis laadite pikka aega kriitiliselt uuesti.

Elujõud. Üldiselt on auto vastupidavus nõrk. Tankida saab ainult kaheksa vastu. Ja siis, kuni nad kulla laadivad.

UVN-tornist mängimiseks ei piisa. Ellujäämisega probleeme ei teki, kui meile antakse võimalus maastikult mängida. Jah, pea ei ole monoliitne, kuid see võib paljudele probleeme tekitada. Paraku vihjab UVN temperatuuril -6 delikaatselt, et kergendusele on parem mitte mõelda.

Järeldused

Paljud inimesed armastavad seda seadet, kuid vaatame olukorda avatud meelega. Üheksas tase on hirmus koht. Selleks, et üheksat loetaks asjakohaseks, ei pea see mitte ainult jaotama ljulit 8. tasemele, vaid ka kümnetele vastu pidama.

Ja Obi taustal. 752, K-91, IS-8, Conqueror ja Emil II, meie Saksamaa raskekaallane näeb väga kõhn välja.

Ta suudab tulemust näidata ainult ideaalsetes tingimustes., kui lahing kestab pikka aega ja liitlaste rasked bändid võtavad teie eest asjatundlikult kahju. Paraku, nagu teate, pole liitlastel lootustki. Ja ilma nende roheliste KpfPz 70 ei leia lihtsalt lahingus kasutust. Temast ei saa head positsioneerijat, kuna nad ei toonud esile ei tugevat soomust ega UVN-i ega head soomuse läbitungimist. Ja ühest alfast te ei mängi.

Paagil on hea farmi suhe 140%, kuid siin võite langeda Shinobi ja Wrathfuli söödale - ostke nõrk auto, millel on kõrge farmi suhe. Seega võtate välja sama palju krediite, kui võtaksite mõne teise suurema efektiivsusega paagiga, kuid saate mängust vähem naudingut.

Hinnake artiklit
Mobiilimängude maailm
Lisa kommentaar