> Marauder WoT Blitzis: 2024. aasta juhend ja tanki ülevaade    

Marauderi ülevaade WoT Blitzis: tankijuhend 2024

WoT Blitz

Marauder on väike Tier 250 nipsasjake, mida arendajad panevad sageli erinevatele sündmustele kingituseks. Seade on kogutav, sest seda saab müüa XNUMX kullaga. Visuaalselt erineb see ühestki klassikalisest sõjamasinast, mistõttu ajaloo tundjad sülitavad, kui marodöör nende vaatevälja satub.

Kas seda tanki on mõtet angaari jätta või on siiski kasulikum kulda müües saada?

Paagi omadused

Relvad ja tulejõud

Marauderi peamise relva omadused

Kokku on tankil kaks relva: klassikaline kahur ST-5 jaoks ja suurekaliibriline tünn. Teine on algselt blokeeritud ja maksab 12 tuhat kogemust, kuid ükski kogenud mängija ei soovita teil seda installida. Kõrge alfaga püstol on kohutava täpsusega ja läbitungimiseta, mis teeb sellega mängimise lihtsalt võimatuks.

Klassikaline tünn ei ole ka oma omaduste poolest kaugele läinud, kuid annab vähemalt näilise mugavuse. Kahju ühe lasu kohta – klassikaline 160 ühikut. Jahutus – klassikaline 7 sekundit. Seda kõike näeme pidevalt viienda taseme keskmistel tankidel. Laskmismugavus on päris hea, keskmistel distantsidel põrutab auto efektiivselt, aga pikka distantsi ei üritagi tulistada.

Soomuste läbitungimise kohta on eraldi väited. Olgu, 110 millimeetrit soomuse läbistamisel on klassika. Kuid 130 millimeetrit kulla alamkaliibril on kohutav. Rasked tankid, nagu T1 Heavy ja BDR G1 B, selgitavad seda teile kiiresti.

Allapoole suunatud tõusunurgad on üsna meeldivad. Kahur paindub 8 kraadi, kuid tank on madal, mistõttu tundub, et 12 on XNUMX. Kuid relv tõuseb halvasti - ainult XNUMX kraadi.

Soomused ja turvalisus

Marodööri kollaažmudel

Põhi HP: 700 ühikut.

NLD: 130 mm

VLD: 75 mm. - ümardatud ala, 130 mm. - torni alune ala.

Torn: 100-120 mm.

Kere küljed: 45 mm

Torni küljed: 55-105 mm.

Ahter: 39 mm

Marauderil on parem soomused unustada. Maksimaalne, mida ta teha saab, on saada oma ebameeldivatest vormidest paar juhuslikku rikošeti. Ülejäänud osas läbistab sind isegi Leopard oma närvilise kuulipildujaga.

Ja ärge unustage legendaarset kuuenda taseme KV-2, mis torkab teid eesmise projektsiooni maamiiniga. Ja see on üks võte.

Kiirus ja liikuvus (h3)

Marauderi liikuvuse statistika

Marauderi liikuvuse kohta ei saa midagi huvitavat öelda. See pole halb 5. taseme keskmise paagi jaoks, see läheb edasi ja veereb tagasi ega rooma minema. Dünaamika on normaalne, kere ja torni läbisõidukiirused on samuti üsna meeldivad.

Tank on liikuvuse poolest keskmisest veidi üle, üks esimesi võtmepositsioone hõivanud ning ilma tornita võimeline keerutama kohmakaid linte või tankihävitajaid.

Parim varustus ja varustus

Marauderi varustus, laskemoon, varustus ja laskemoon

Varustus on standardvarustuses. Selleks, et mitte seista liuväljal ega lenda lahingu alguses angaari, on vaja kahte remondikomplekti. Kolmandasse pilusse paneme adrenaliini, mis tõstab lühikeseks ajaks relva tulekiirust.

Laskemoon – standard liivale. Viiendal tasemel pole täielikku laskemoona komplekti ja 3. pesa selle jaoks. Seetõttu hõivame kaks pesa väikese bensiini ja väikeste lisaratsioonidega, suurendades paagi liikuvust ja üldist mugavust.

Varustus on standardne. Tulejõusse on paigaldatud klassikale kohaselt rammer, ajamid ja stabilisaator, et paak kiiremini uuesti laadiks ja kahaneks.

Esimesse ellujäämispesasse, mille me panime muudetud moodulid (vasak varustus). Taseme kaliibrid on väikesed, moodulite tervise parandamine on kasulik. Kuid peamine on siin see, et modifitseeritud moodulid vähendavad suurekaliibrilistelt maamiinidelt tulevaid kahjustusi ehk meil on tontlik võimalus mitte ühe lasuga KV-2-lt minema lennata. Teise pessa paneme ohutusvaru (+42 hj), kolmandas - tööriistakastmoodulite kiiremaks parandamiseks.

Spetsialiseerumine klassikale optika, mootori pöörlemiskiirus. Kolmas pesa on hõivatud maitse järgi. Kui teil jätkub üheks kakluseks, paneme õige varustuse kogu varustuse ajaks. Kui rohkem kui kokkupõrkeks - jäetakse varustuse ümberlaadimise kiirusele.

Laskemoon - 90 kesta. See on enam kui piisav. Tanki ümberlaadimine pole just kõige kiirem, vastaste HP ei ole väga kõrge. Kogu oma soovi korral ei tulista te kogu laskemoona. Laadige rasketeks tulelahinguteks umbes 20–25 kuldkuuli ja kukutage papi jaoks 5 HE. Ülejäänud on soomust läbistavad.

Kuidas marodööri mängida

Peamine nõuanne Marauderi mängimisel on mitte mängida seda juhuslikult. Tank sobib lõbutsemiseks sellistes režiimides nagu taaselustamine. Ja seal saab mängida isegi suurekaliibrilise puuriga.

Kuid klassikalise juhusliku maja jaoks ei sobi see seade kahel peamisel põhjusel:

  1. Viiendal tasemel on mitu tugevat masinat, mille jaoks Marauder on lihtsalt sööt.
  2. Viiendad tasemed mängivad sageli kuue vastu ja Marauderi painutamise fänne on veelgi rohkem.

Marodöör lahingus ellujäämisrežiimis

Kui sisenesite sellesse paaki siiski juhuslikult, proovige mängida maastikult ja jälgige alati olukorda minikaardil. Paak ei tanki, kuid see on väike ja madal, selle 8 kraadi allapoole tundub nagu 9 või isegi 10. Maastikul saate väikese tornikese välja torgata, kiiresti torkida ja tagasi veereda. Kui aga kaotate liitlaste katte, võetakse teid kiiresti hammasrataste jaoks lahti isegi neljanda taseme tankidega.

Kui näete, et teie külg sulandub, proovige kasutada head liikuvust, põgeneda ja võtta mugavam asend. Ja lihtsalt ärge kõhelge aktiivselt positsioone vahetamast ja luupainaja vastaseid ootamatutest kohtadest.

Tanki plussid ja miinused

plussid:

  • Väikesed suurused. Marauder on üsna kükitav, väikese lameda torniga. Tänu sellele on mugavam peituda katete taha ja mängida maastikult.
  • Liikuvus. Viienda taseme keskmise tanki jaoks liigub meie ST üsna reipalt, suudab külgi vahetada ja vaenlast üllatada.
  • UVN alla. 8-kraadine allakalle pole paha. Aga paak on madal, mistõttu on tunne nagu 9-10 kraadi.

miinuseid:

  • Ei mingit soomust. Marauderit maamiinid läbi ei torga ja võib kogemata kallakuga soomusmürsku tabada, kuid parem on sellele mitte loota.
  • Vastik kullast soomuse läbitung. Teil on piisavalt läbitungimist, et võidelda enamiku oma klassikaaslastega nimekirja tipus, kuid kuuenda taseme tugevatesse tankidesse ei pääse te isegi kullaga. Vähem kui 20% erinevus baasi ja kuldmürsu vahel on nõrk.
  • Võitluse tase. Viies tase ei ole üldiselt mängu jaoks eriti sobiv. On palju igavaid ja monotoonseid sõidukeid, mis mängivad täpselt samamoodi nagu Marauder. Samal ajal kasvatavad mõned samal tasemel autod aktiivselt selliseid halle võitlejaid. Samuti ärge unustage, et kõige sagedamini mängivad viisikud nimekirja lõpus ja seal on piisavalt ohte: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 ja nii edasi.

Järeldused

Paraku pole tankil lihtsalt midagi näksida. Sellel on hea liikuvus ja mõningane mugavus maastikul, kuid relv on isegi viiega võitlemiseks liiga nõrk ja soomus puudub täielikult.

Nimekirja tipus võib ta midagi näidata, kui vastas pole T1 Heavy jms masinatel painutajaid, kuid kuuenda taseme vastu on Marauder oma 130-millimeetrise kullale läbitungimise tõttu vaid boonuskoodiks kahjustuste eest.

Parem müüa tank maha ja saada 250 kulda.

Hinnake artiklit
Mobiilimängude maailm
Lisa kommentaar