> KV-2 WoT Blitzis: 2024. aasta paagi juhend ja ülevaade    

Täielik ülevaade KV-2 kohta WoT Blitzis: Nõukogude "palgipüstol"

WoT Blitz

KV-2 on kultusauto. Ebastandardne välimus, täielik ebastabiilsus ja võimas jook, mis paiskab vaenlase õudusesse ainuüksi selle olemasolu fakti tõttu. Paljud inimesed armastavad seda tanki. KV-2-l on veelgi tulihingelisi vihkajaid. Aga miks pälvib kuuenda taseme rasketank sellist tähelepanu. Selgitame selle selles juhendis välja!

Paagi omadused

Relvad ja tulejõud

Kahe KV-2 relva omadused

Saatan-Piiru. Segamine, mille käigus õnnestub mõnel tankil kaks korda uuesti laadida. Täpsus, mis võimaldab lõdvendada maapinda vaenlase jälgede läheduses, olles temast paari meetri kaugusel. Ja muidugi uskumatu alfa, mida korvab sama uskumatu jahtumine 22 sekundiga.

See relv, millesse tungib plahvatusohtlik mürsk, on võimeline tulistama paljusid kuusikuid., ja paneb seitsmekesi kahetsema, et nad ei saanud ühte lööki. Kui läbitungist ei piisa, võib plahvatusohtlik mürsk vaenlase 300–400 HP hõlpsalt ära hammustada, põrutades samal ajal poole meeskonnast.

Pildi hind on uskumatult kõrge. Sel põhjusel on mõttekas panna KV-2-le kalibreeritud kestad. 20.5 või 22 sekundi ootamine on väike erinevus. Igal juhul CD-le ei tulista. Kuid täiustatud läbitung võimaldab teil maamiinide või kulla BB-dega sagedamini vaenlasi tungida.

Korralikkuse huvides tasub öelda, et KV-2-l on alternatiivne relv kaliibriga 107 millimeetrit. Ja see on piisavalt hea. Kõrge, nagu TT-6 alfa puhul, hea läbitung ja hull DPM. Kuuelistele on 2k juba hea tulemus. KV-2-l on TT-6-de seas parim kahjustus minutis.

Kuid ärge arvake, et alternatiivne relv on palju mugavam. See on sama viltu, lihtsalt preili hind on seal madalam.

Soomused ja turvalisus

Kokkupõrkemudel KV-2

NLD: 90 millimeetrit.

VLD: 85 millimeetrit.

Torn: 75 mm + relva mantel 250 mm.

Juhatus: 75 millimeetrit.

Sööt: 85 millimeetrit.

KV-2-l pole soomust. Mitte kuskil. Kuigi see on raske tank, ei ole see tankimisvõimeline, isegi kui seda tulistatakse viielistega. Ainus, mida võite loota, on relva maagiline mask, mis katab peaaegu kogu torni tipu. Kui teil õnnestub maastikust eemale saada, võite tankida.

Ja jah, KV-2 torkab kalibreeritutel mängides end torni alumises osas maamiinidega läbi. Ei, sa ei pea sellele lisasoomust panema. Ta sai juba palju vähem HP kui teised raskekaallased ja tema kloonidega kohtumise probleemi saab lahendada teistmoodi.

Kiirus ja liikuvus

KV-2 kiirus, dünaamika ja üldine liikuvus

Tavaliselt suudavad pappribad kaardil üsna aktiivselt liikuda, HF puhul aga mitte. Maksimaalne edasiliikumise kiirus on talutav, tagasi — ei. Dünaamika, manööverdusvõime, kere ja torni liikumiskiirus pole samuti kaugeltki talutav.

Nöör on väga viskoosne. Ta oleks nagu alati unine. Läbi soo. Meega leotatud. Kui arvutate äärega valesti, pole teil tõenäoliselt aega vähemalt midagi tulistada. Kui LT lendab teid pöörama ja te ei löönud tal esimese lasuga nägu maha, siis siin teie odüsseia lahingus lõpeb.

Parim varustus ja varustus

Varustus, laskemoon ja varustus KV-2 jaoks

Varustus on standardvarustuses, st kaks vööd ja adrenaliin, et katkestada neli sekundit kord minutis laadimist. Tavaline on ka laskemoon: kaks lisaratsiooni, et paak saaks veidi kiiremini laetud ja sõit paremini sõita, samuti bensiin liikuvuse parandamiseks.

Aga varustus on juba huvitav. Võtmepunkt on siin "Kaitsekompleks +" (esimene rida, elujõud). Ta lisab palju asju, kuid kõige olulisem on "-10% 130 mm või suurema kaliibriga vaenlase suure plahvatusohtlike kildmürskude soomuse läbitungimiseks". See tähendab, et samal KV-2-l, mis tulistab teid torni all maamiiniga, on rike mitte 84 millimeetrit, vaid 76. See tähendab, et vähimgi pea reväär ei lase sellel enam teid läbi tungida. Kui vaenlane on rammijal, pole tal mingit võimalust. Kuid mis veelgi olulisem - ulatuses olete kollane ja 99% juhtudest ei viska vaenlane maamiini, otsustades anda stabiilse AP.

Kuid mitte kõik ei tea sellest. Jah, ja alati on võimalusi õnnega vaenlasest läbi murda. Sest asutamine on tõesti mõttekas kalibreeritud mürsud.

Viimane, kuid mitte vähem oluline varustus − suurenenud laeng (teine ​​rida, tulejõud). See asetatakse tugevdatud täiturmehhanismide asemele, mille tõttu vähendate koguni 0.7 sekundit kauem. Aga sa oled taandatud igavikku. Uskuge mind, te ei märka isegi 0.7 sekundilist kasvu. Kuid mürsu oluliselt suurenenud lennukiirus - pange tähele.

Üldiselt paneme KV-2 täielikult kokku, et pigistada harva, kuid tabavalt. Niipalju kui see mängutingimustes võimalik on.

Karpidega on kõik lihtne. Pika laadimisaja tõttu ei jõua kõike pildistada. Saate seda võtta nagu ekraanil. Võid võtta 12-12-12. Peaasi, et kuldseid BB-sid eirataks. Tavalised ei torga peaaegu kunagi kedagi, kuldsed aga täiesti. Või lihtsalt tulistada lõhkeainega.

Kuidas mängida KV-2

Pole midagi lihtsamat. Peate lihtsalt pea välja lülitama. KV-2 ei tähenda "mõtlemist". See ei tähenda olukorra analüüsimist ega minikaardi lugemist. Unustage tõhusus, stabiilsus ja kahju. Ta kavatseb vaenlasele lähemale tulla, temalt torkida ja vastuseks oma palgi välja anda.

KV-2 teeb lahingus "läbitungi"

Peaasi, et liitlased oleksid läheduses. Ilma katteta ei ela KV-2 kaua. Nagu juba mainitud, pole tal ei soomust ega liikuvust. Ja uuesti laadimine võtab kauem kui 20 sekundit. Selle aja jooksul on neil aega teid kaks korda angaari saata – nii selles kui ka järgmistes lahingutes. Nii et lihtsalt lõõgastu ja naudi.

Tanki plussid ja miinused

miinuseid:

Pildistamise mugavus. Sihtimisaeg on võrreldav enamiku klassikaaslaste taaslaadimisajaga, samuti täpsus, mis ei võimalda isegi järjekindlalt hiirt lüüa. Ja ärge unustage uuesti laadimist, mis võtab kolmandiku minutist.

Liikuvus. Edasisõit on ainus, mida KV-2 suudab. Ja ta ei tee seda väga kiiresti. Lihtsalt vastikult aeglase pöörde ja nõrga dünaamika taustal näeb selline maksimumkiirus hea välja.

Armor. Selle raske tanki soomust ei piisa isegi madalama taseme sõidukite tankimiseks. Iga vaenlane näeb teile õudusunenägusid, kui ta teid uuesti laadides üllatab.

Stabiilsus. Auto on viltu, aeglane, papp, laadib väga pikalt ümber ning samuti sõltub maksimaalselt meeskonnast ja juhuslikkusest. Ühes lahingus annad vaenlasele niiduki eest mitu palki. Teises lenda nulliga minema, sest ükski palk ei jõua vaenlase kätte.

Tõhusus. Sellise ebastabiilse mängu ja tohutu hulga miinuste juures ei saa muidugi kõrgetest tulemustest juttugi olla. See paak ei ole mõeldud võidumäära tõstmiseks ega kõrge keskmise kahju tekitamiseks.

plussid:

Fänn. Üks ja ainus pluss, mis on paljude mängijate jaoks määrav. Keegi ülistab KV-2 mängulusti ja on valmis seda autot veerema, hoolimata kõigist selle puudustest. Teised usuvad, et paari mahlase koogi pärast ei tasu nii palju kannatada. Kuid kõik armastavad anda 1000 kahju kuuendal tasemel. Seetõttu seisavad paljud KV-2 angaaris siiani.

Tulemused

Ainult üks sõna – prügi. Kui KV-2 mürsk teile vastu lendab, on võimatu ükskõikseks jääda. Kui teie palk lendab papist Nashorni või Hellcati, viies iseliikuva relva angaari, on võimatu ükskõikseks jääda. KV-2 ei seisne tulemuses, vaid emotsioonides. Vihast ja pahameelest, kui 3 ideaalset palki on maaga peatanud. Kutsikarõõmust, kui kolme lasuga teed rohkem kahju kui keskmine tank, mis terve lahingu higistas.

KV-2: 3 lasku = 2k kahju

3 lasku kaheminutilises lahingus - rohkem kui kaks tuhat kahju. Ja see pole kaugeltki kõige raskem tulemus. Perioodiliselt võib nõukogude raev 3 korda rulli taha tulistada ja kõik kolm korda on läbilöögid 1000+ kahju eest.

Sellepärast nad armastavad ja vihkavad seda autot. Ja vähesed inimesed saavad endiselt kiidelda, et nad ei jäta enamikku tankikogukonnast ükskõikseks.

Hinnake artiklit
Mobiilimängude maailm
Lisa kommentaar

  1. Kostjan

    Спасибо за статью. Только что выбил кв 2 теперь знаю как на нём играть спасибо большое

    Vastus
  2. Michael

    Kuidas täiustada tanki, see tähendab koonu, roomikuid, torni, noh, lahingukogemuse saamiseks?

    Vastus
    1. Sergei

      Teil peab olema 40 XNUMX tasuta kogemust.

      Vastus