> Echo Valley-n AFC Arenan: gida    

Echo Valley-n AFK Arenan: Ibilbide azkarra

AFK Arena

Echo Valley 1.41 eguneraketarekin AFK ARENA-ri gehitutako beste bidaia zoragarri bat da. Jokalari askoren arabera, maila nahiko sinplea da, non zeregin nagusia ahariekin bola erraldoiak mugitzea den maparen zati guztiak irekitzeko. Bukaeran buruzagi borroka dago. Ondoren, kontuan hartu abentura honen ibilbide zehatza.

Ekitaldiaren ibilbidea

Hasieran, jokalariak berehala ezagutu beharko du bidea bere kabuz. Ahari handi bat erabiliz harrizko bola jo behar duzu. Honek langa hautsi eta maparen zati nagusirako bidea irekiko du.

Ondoren, etsaien kanpamenduak garbitu eta erlikiak bildu behar dituzu. Pixkanaka-pixkanaka, aurkariak zaildu egingo dira, eta ahalik eta errazen pasatzeko, hobe da berehala indartzea.

Lehenengo etsaia maparen eskuinaldean elkartuko da. Kanpamentu talde batetik igaro ondoren, jokalariak hainbat erlikia jasoko ditu.

Espazioa garbitu ondoren, maparen zati berri bat ireki behar duzu. Ahari baten laguntzaz, langa berriro botatzen da, zelaiaren atal berri bat irekitzen da.

Hurrengo oztopoa kendu ondoren, kanpamenduak goitik hartu behar dituzu. Oraingoz sinpleenak dira, eta heroien boterea nahikoa izan behar da haiek garbitzeko, eta erlikiak botere gehigarria ekarriko die pertsonaiei. Etsai gehiago askoz zailagoa izango da.

Gainera, sustapenaren zeregina apur bat zaildu egiten da. Lehenik eta behin, urrunago joateko, kokagunearen erdian dagoen aharia erabili behar duzu. Harria beherago mugituko da beste ahari batera, eta orain hesia suntsitzeko erabili beharko da.

Ziur aski, mapari begira, erabiltzaileak beheko kanpalekua garbitu nahi izango du hesia suntsitu aurretik. Hala ere, hesiaren atzean dauden kanpalekuak suntsitu behar dira lehenik. Errazagoa eta hobea da haiekin hastea.

Miaketan hainbat erlikia eta urrezko kutxa ekarriko ditu.

Bidea garbitu ondoren, harri gorritik gertu dagoen aharira joan behar duzu. Erabileraren ondorioz, harria gora egingo du. Bi aldiz errebotatuz, beste harri bat aktibatuko du eta pasabide berri bat desblokeatuko du.

Eginkizun nagusia harri gorriaren jaitsiera da. Horrek palanka egokiarekin interakzioa beharko du. Horretarako, iparraldera joan behar duzu, bidean kanpamenduak garbitu eta aharia saihestuz. Oraindik ez da erabili behar.

Iparraldetik igaro ondoren, jokalaria maparen zati berri batean sartzen da. Hemen berriro kanpamentuari aurre egin behar diozu erlikia eta kutxa bat lortzeko. Horren ondoren, aharia erabil dezakezu eta harria eskuinera bidali, beste hesi bat suntsituz.

Orain merezi du eskuinera joatea. Jokalarirako bideak etsaien kanpamendua blokeatuko du. Konplikatua da, baina nahiko pasagarria, batez ere beste guztiak aurretik garbitu badira. Garaipenak bultzada bat eta beste bular bat emango du, baita nahi den palankarako bidea irekiko ere.

Palanka erabiliz, ezin da beste ezer ukitu goiko aldean. Maparen beheko ezkerreko ertzera itzuli behar duzu.

Harri gorria jaitsi da, eta errepidea irekita dago orain beste kanpaleku batera (aurrekoen patu bera jasan behar du) eta ahari bati. Hurrengo blokeoa hautsi ondoren, aurrera egin dezakezu.

Orain harri gorriaren ondoan dagoen aharira itzuli behar duzu. Proyectilak bere konfigurazioa aldatu du, eta orain bultzatu dezakezu maparen goialdera hegan egin dezan.

Ondoren, maparen erdialdera joan behar duzu aharia eta bertako harria eskuinaldera mugitzeko. Harriak posizio egokian egon behar du.

Ondoren, errepideko gezira eta errailetara joan eta autoa ezkerrera eraman behar duzu.

Orain dena behar bezala ezarrita dagoenez, errepideko geziaren ondoan dagoen aharia erabil dezakezu. Ez baduzu saskia nahi duzun posiziora mugitzen, baina aharia erabiltzen baduzu, maila berrabiarazi beharko da.

Manipulazio horien ondoren, gorago joan behar duzu, non orain bi harri dauden aharietatik gertu. Erabili behekoa soilik maparen zati berri bat irekitzeko.

Bidea irekita, eskuinera joan behar duzu. Maparen zati berrian ahari bat egongo da, eta, noski, harri bat erabili eta oztopo berri batera bidali behar duzu.

Ondoren, iparralderantz bi ahari erabili behar dituzu. Noski, errutina dirudi, baina hau da maparen atal handi bat aldi berean irekitzeko modu bakarra.

Ahari bikoitzera itzuli beharko zenuke, non bat erabiltzen ez zen. Orain aktibatu daiteke.

Hurrengoa jokalari gehienek jaramonik egiten ez duten une bat izango da. Zorrotz ezkerrera joan eta aharia erabili behar duzu. Emaitza aurreko fase baten antzekoa da, baina hain beharrezkoa. Erabiltzaile gehienek urrats hau saltatzeko akatsa egiten dute.

Horren ondoren, harria igo zen tokira itzuli eta berriro erabili behar duzu, jaurtigaia hegan bidaliz.

Urrats honen ondoren, erdiko plataformara itzuli behar duzu ahari bikoitz batekin eta berriro aktibatu behean dagoena.

Jarraian, ahari bertikalera itzuli eta gorago joan behar duzu. Erabili behar duzun beste ahari bat egongo da. Harriak ezkerrera hegan egin behar du, eta ondoren pasabide bat irekiko da Echo Haranaren azken zatira.

Maparen goialdean dagoen aharia erabiltzea baino ez da geratzen. Errepide berri bat irekiko da eta ikusgai dauden aurkari guztiei aurre egin beharko diezu, ahal izanez gero, dauden ordenan. Erlikia berriek heroiak indartuko dituzte, eta ugazaba kristalezko kutxa zaintzen duen azken borroka ez da arazorik izango.

Maila Sariak

Gertaera ez da oso zaila, errutinazkoa baizik. Hori dela eta, saria duina da, baina inolako frikirik gabe:

Echo Valley Tier Sariak

  • 10 izarreko sarrerak.
  • 60 maila epikoko dei-harri.
  • 10 fakzioko pergaminoak.
  • 1 mila diamante.
  • Hobetzeko hainbat bultzatzaile.
Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria