> 1.7.32 eguneratzea Mobile Legends-en: aldaketen ikuspegi orokorra    

Mobile Legends Eguneraketa 1.7.32: Hero, Balance eta Battleground aldaketak

Elezahar mugikorrak

Azaroaren 8an, beste eguneratze masibo bat kaleratu zen Mobile Legends-en, garatzaileek pertsonaien mekanika apur bat aldatu zuten eta heroi berri bat gehitu zuten. Poza, gertaera berriak aurkeztu eta arcade joko moduak aldatu zituen.

Ondorioz, jokalariek oreka-erronka berriei aurre egin zieten: pertsonaia batzuk besteak baino gehiago ziren indarra eta mugikortasunean. Aldi berean, heroi indartsu zaharrak itzalean desagertu ziren. Joko barruko balantzea eguneratuta, garatzaileak sortu ziren zailtasunak konpontzen saiatu ziren. Aldaketak balorazio eta MPL partidetako datuetan oinarritu ziren.

Hero Aldaketak

Hasteko, aldatu diren pertsonaiak norabide positiboan aztertuko ditugu, haien ospea areagotu nahian. Gure webguneko gidetan heroi bakoitzari buruz gehiago jakin dezakezula gogorarazi.

Alucard (↑)

Alucard

Jokalariek arazo zaila izan zuten - Alucardek ez zuen bizirik atera partiden azken faseetan. Orain garatzaileek bere maniobragarritasuna areagotu dute azkenaldian eta trebetasunen hoztea murriztu dute buff berri batekin. Hala ere, oreka lortzeko, lehen trebetasuna editatu zen.

Hoztu: 8–6 -> 10.5–8.5 seg.

Azkena (↑)

  1. Iraupena: 8 -> 6 seg.
  2. Efektu berria: ult erabili ondoren, beste gaitasunen hozpena erdira murrizten da.

Hilda (↑)

Hilda

Hildaren erasoak helburu batean zentratu ziren, eta hori ez da beti taldekako partiden formatuan sartzen. Arazo hau konpontzeko, garatzaileek bere buff pasiboa eta azkena aldatu zituzten.

Trebetasun pasiboa (↑)

Aldaketak: orain, Hildaren oinarrizko eraso edo trebetasun bakoitzak basa-lurren marka jarriko dio etsaiari, eta horrek xedearen defentsa osoa % 4 murrizten du, 6 aldiz pilatuz.

Azkena (↓)

Aldaketak: Garatzaileek markatutako etsaien defentsa fisikoa %40ra arte murrizten zuen efektua kendu zuten.

Belerick (↑)

Belerick

Eguneratze berrian, Belericki oldarkortasuna gehitzen saiatu ziren, partidetan tankeak beti abiarazle gisa jokatzen baitu. Horretarako, bigarren trebetasuna hobetu.

  1. Hoztu: 12–9 -> 14–11 seg.
  2. Efektu berria: Deadly Spikes abiarazten den bakoitzean, hoztea segundo 1 murrizten da.

Yves (↑)

Yves

Magoa ahul zegoela erakutsi zen jokoaren hasierako faseetan. Zaila zen azkena kontrolatzea, kontrolak ia ez zuen funtzionatu. Orain, garatzaileek ukituen, irristatzearen eta arerioei immobilizazioa ezartzen zaien lurraldearen zehaztasuna optimizatu dute.

  1. Moteltze efektua: %35-60 -> %50-75.
  2. Azkena (↑)
  3. Moteltze efektua: %60 -> %75.

Alice (↑)

Алиса

Azken eguneratzean, Aliceren jokoa hobetzen saiatu ginen erdiko eta azken faseetan, baina hobekuntzak ez ziren nahikoak izan. Oreka lortzeko, pertsonaiaren errendimendua goratu zen berriro.

Azkena (↑)

  1. Oinarrizko kalteak: 60–120 -> 90.
  2. Kalte gehigarriak: %0,5-1,5 -> %0.5-2.
  3. Mana kostua: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (↑)

Lapu-Lapu

Aldaketa larriek Lapu-Lapuri eragin diote. Mugikortasun eskasari eta etsaien moteltze ahulei buruzko kexak direla eta, garatzaileek erabat berreraiki zuten mekanika. Orain ez ditu aurkariak motelduko bere lehen gaitasunarekin, baina ausardia metaketa areagotu egin da ultia aktibo dagoen bitartean.

Trebetasun pasiboa (~)

Lehen trebetasunak jada ez du buff pasiboa aktibatzen.

Azkena (↑)

Azken finean eta ondoren erabiltzen diren trebetasunek 3 aldiz ausardia bedeinkazio gehiago sortzen dute.

Khalid (↑)

Khalid

Pertsonaiaren posizio argiak jokoan behartu zuen bere irristatze gaitasuna aldatzera. Momentuz, borrokalaria laguntza rol bat baino gehiago da, baina hala ere bakarkako lerroa jokatzen du.

Trebetasun pasiboa (↑)

  1. Abiadura igoera: %25 -> %35.
  2. Mugimenduaren ondoriozko harea metaketa %70era murriztu zen.

bein (↑)

bein

Pertsonaiak kalte asko ditu, baina borrokalari gisa bere eginkizun nagusiak ez zuen jokoan inola ere eragin. Aurretik, Banek ezin izan zuen bere taldeari talde-borroketan lagundu eta defentsa estua eskaini. Orain arazo hau kontrol-adierazleak hobetuz konpondu da.

Azkena (↑)

Kontrolaren iraupena: 0,4 -> 0,8 seg.

Hylos (↑)

Hylos

Deposituak aldaketa nabarmena jaso du bere azken hozkailuan, partidetan indartsuagoa eta arinagoa izateko asmoz.

Azkena (↑)

Hoztu: 50-42 -> 40-32 seg.

Orain hitz egin dezagun berri on ez hain onez: heroi asko barne meta, Orain norabide negatiboan aldatu dira. Batzuentzat, hau abantaila bat izan daiteke, konfrontazio arrakastatsu bat izateko aukerak areagotu egingo direlako. Hala ere, Mainersrentzat informazioa ez da asegarria izango.

Paquito (↓)

Paquito

Borrokalari indartsua zertxobait aldatu da. Mugikortasuna murriztu du aurkariek aurre egiteko aukerak areagotzeko.

Trebetasun pasiboa (↓)

Mugimendu-abiaduraren iraupena handitzea: 2,5 -> 1,8 seg.

Benedetta (↓)

Benedetta

Profesional batek Benedettan jokatzen badu, jokoaren azken faseetan, aurkariek zailtasun handiak dituzte. Garatzaileek hiltzailea mugikorrago bihurtu dute gaitasunen hozkuntza handituz.

Hoztu: 9-7 -> 10-8 seg.

2. gaitasuna (↓)

Hoztu: 15-10 -> 15-12 seg.

Akai (↓)

Akai

Pertsonaia geldiezina den tanke bat zela frogatu zen kontrol sendoarekin eta erresistentzia handituarekin, beraz, ahuldu egin zen.

1. trebetasuna (↓)

Hoztu: 11-9 -> 13-10 seg.

Adierazleak (↓)

Oinarrizko osasun puntuak: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Diggie

Diggieri dagokionez, hemen azkena aldatzea erabaki zuten, bertan dauden jokalariek arreta handiagoz tratatzeko.

Azkena (↓)

Hoztu: 60 -> 76-64 seg.

Fasha (↓)

Fasha

AoE kalte izugarriak dituen mago mugikor batek, eraso sorta zabalak, desoreka eragin zuen. Garatzaileek apur bat aldatu zituzten bere erasoak, motelagoak egin zituzten, baina ez zuten kaltea aldatu.

Hegalz hegal (↓)

Hoztu: 18 -> 23 seg.

Lily (↓)

Lily

Liliaren aurkako karrilean zutik daudenek badakite aurkariak kalte handiak dituela partida hasieran zein beste faseetan. Heroiak lehen minutuetan gutxiago lehertzeko eta gainerakoak dorreetara ez sakatzeko, adierazle batzuk murriztu zitzaizkion hasiera batean.

  1. Oinarrizko kalteak: 100–160 -> 60–150.
  2. Kalte lehergarriak: 250–400 -> 220–370.

Leslie (↓)

Leslie

Une honetan, metako jaurtitzailea guztiz debekatuta dago sailkapeneko moduan edo taldeko lehena bezala hautatuta dago. Iraganeko eguneratzeek indartuta, Leslie-k ondo jokatzen du erdiko eta azken faseetan, eta hori zuzentzea erabaki genuen.

  1. Hoztu: 5–2 -> 5–3 seg.
  2. Fisiko osagarria erasoa: 85–135 -> 85–110.

Kaya (↓)

Kaya

Hasierako etapetan, pertsonaiak erraz gainditu zituen bere etsaiak, lehen gaitasun eta buff indartsu baten ondorioz, orain lehen eta erdiko etapetako adierazleak murriztu egin dira.

Hoztu: 6.5–4.5 -> 9–7 seg.

Trebetasun pasiboa (↓)

Paralisi-karga bakoitzeko kalteen murrizketa: %8 -> %5

Martis (↓)

Martis

Metan sartu zen borrokalaria mutatu egin zen arazo gehiegi eragin zituelako eta literalki garaiezina bihurtu zen jokoaren erdiko etaparen ostean.

Trebetasun pasiboa (↓)

Karga osoetan eraso fisikoaren hobaria heroiaren maila 10 aldiz handitzen da, baina 6.

Jokatzeko eta gudu zelaiko aldaketak

Laguntzaren mugikortasuna areagotzeko, garatzaileek partidetan mekanika orokorrean aldaketak egitea erabaki zuten. Orain, etsaiaren heroi bat detektatzeko prozesua asko errazten zaie. Nori eragiten dio eguneraketak:

  1. Angela (1 trebetasuna) eta Florin (2 skill) - trebetasun horiekin etsai bat jotzean, pertsonaiaren uneko kokapena denbora laburrean agerian utzi ahal izango dute.
  2. Estes (2 skill) - trebetasunarekin markatutako eremuak etengabe nabarmenduko ditu bere barruan aurkariak.
  3. Matilda (1 gaitasun) eta Kaye (1 trebetasun) gaitasunaren iraupena areagotu dute, beste euskarri batzuekin lerrokatuz.

Zure heroi nagusiei edo aurre egiten zaila zaienek aldaketek eragiten badute, berrikuntzak aztertzea gomendatzen dizugu. Horietako batzuk nabarmen aldatzen dituzte gerraren taktikak. Hori da guztia, Mobile Legends-en azken eguneraketen berri ematen jarraituko dugu.

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria