> Darius League of Legends: gida 2024, eraikuntzak, runak, nola jokatu heroi gisa    

Darius League of Legends-en: 2024ko gidaliburua, eraikuntza eta runak onenak, heroi gisa nola jokatu

League of Legends gidak

Darius komandantea eta Noxusen Eskua da, inperioko gudari errukigabea. Bere kalte handiengatik, armadura iragazgaitzagatik eta jendetza kontrolatzeko efektu indartsuengatik ezaguna. Batez ere goialdetik jokatzen da, baina erdialdean edo oihanean har dezake. Artikuluan bere ezaugarriei, trebetasunei buruz hitz egingo dugu, runen eta elementuen egungo muntaketak sortuko ditugu, baita taktika onenak ere.

Baliteke interesa izatea: League of Legends-eko pertsonaien maila-zerrenda

Kalte fisikoak soilik eragiten ditu, oinarrizko eraso eta trebetasunekin berdin jokatzen du. Menperatzeko zaila den pertsonaia. Kalte, defentsa eta kontrola ondo garatuta ditu. Mugikortasunean eta laguntzan askoz ahulagoa agertzen da. Ikus ditzagun bere gaitasun bakoitza zehatz-mehatz.

Trebetasun pasiboa - Odoljarioa

hemorragia

Dariok bere erasoak zuzentzen ditu, helburua odola eraginez, 5 segundotan kalte fisiko handiagoa eragiten du. Efektua 5 aldiz pilatzen da. Dariusek % 300eko kaltea eragiten die munstro guztiei.

5 kargura iristean edo etsai txapeldun bat hiltzean "Noxian gillotina» aktibatuta «Noxin Power"5 segundoz. Ekintza bitartean"Noxian agian"Dariok 30 eta 230 Erasoko Kalte gehigarri irabazten ditu eta Odol-karga kopuru bat aplikatzen die Oinarrizko Eraso edo Blade duten etsaiei"Sarraskia"(mailaren arabera).

Lehen trebetasuna - Ezabatzea

sarraskia

Dariok aizkora altxatzen du, gero kulunkatzen du, pala eta heldulekuari kalte fisikoa eginez. Helduak jotako etsaiek ez dute kargurik irabazten"hemorragia».

Heroiak galdutako osasunaren % 13-39 berreskuratzen du etsaiaren txapeldun eta basoko munstro handi bakoitzarentzat. Heldulekuak ez du sendatzen eta ez du kargurik aplikatzen "hemorragia'.

Bigarren trebetasuna - Crippling Strike

Greba elbarria

Darioren hurrengo erasoak erasoaren % 140-160eko kaltea eragiten du kalte fisiko gisa eta erasotako helburua % 90 moteltzen du segundo batean.

Gaitasunak mana kostuak itzultzen ditu eta hozkuntza % 50 murrizten du xedea hiltzen badu. Trebetasunak sorginkeriaren efektuak ere aktibatzen ditu kalteak egitean.

Hirugarren trebetasuna - Atxiloketa

Atxiloketa

Pasiboki: Dariusek %15-35eko armadura-sartzea lortzen du.

Aktiboki: Heroiak aizkora engantxatzen du, helburuari % 40 motelduz, 2 segundoz tiratuz, kolpatuz eta motelduz.

Ultimate - Noxian Guillotine

Noxian Guillotina

Pertsonaia etsaiarengana jauzi egiten da eta kolpe hilgarria ematen du, 125-375 unitate kalte huts eginez. Karga bakoitzeko"hemorragia"Ukitutako helburuan, gaitasunak kalte gehigarriak eragiten ditu % 0-100eko zenbatekoan.

Helburua hiltzen badu, 20 segundotan behin berrerabili ahal izango du gaitasuna. 3. mailan, trebetasunak ez du manarik kostatzen, eta hilketak erabat freskatzen du hozpena.

Mailatzeko trebetasunen sekuentzia

Lehenik eta behin, hobetu zure lehen trebetasuna, horri esker sekulakoak azkarrago hil ditzakezu eta bidean osasuna berreskuratu. Ondoren, handitu guztiz hirugarren gaitasunaren maila - aurkariak dorre azpitik atera eta zure armadura handitu ahal izango dituzu. Azkenik, erreparatu bigarren trebetasunari, eta horrekin Dariok kontrol txiki baina erabilgarria lortzen du.

Dariusen trebetasunak mailaz igotzea

Gogoratu ult lehentasunezko gaitasuna dela. Bera da kalte handiena egiten duena eta heroiaren indarra agerian uzten duena. Hori dela eta, ziurtatu 6, 11 eta 16 mailetako beste trebetasunen aurretik berritu duzula.

Oinarrizko gaitasun-konbinazioak

Darius heroi polifazetikoa da, zeinekin hainbat trebetasun eta konbinazio erabil ditzakezun. Garrantzitsua da pasiboen pila biltzea gogoratzea, helburua eta eraso metodoa zentzuz aukeratu.

  1. Oinarrizko erasoa -> Bigarren trebetasuna -> Oinarrizko erasoa -> Hirugarren trebetasuna -> Oinarrizko erasoa -> Lehen trebetasuna. Oinarrizko konbinazio oso sendoa, pasiboa guztiz kargatuko duena. Bloodshed-en pila guztiak nahikoa azkar lortzen badituzu, azkena erabili ahal izango duzu.
  2. Saltoa -> Bigarren trebetasuna -> Hirugarren trebetasuna. Konbinazio hau mugikortasun handiko pertsonarengan edo keinua sakatuta duen etsai batengan erabiltzen da. Beti hobe da Crippling Strike bat tximista-abiadurarekin gelditzea beste trebetasun batzuekin gelditzen saiatzea baino. Hirugarren trebetasunaren barrutia Blink baino 125 unitate handiagoa da. Beraz, berehalako Crippling Strike bat erabiltzen duzunean eta etsai batek atzera egiten duenean, % 90 moteltzen duzu.
  3. Hirugarren trebetasuna -> Oinarrizko erasoa -> Bigarren trebetasuna -> Lehen trebetasuna -> Oinarrizko erasoa -> Oinarrizko erasoa -> Azkena -> Blink -> Oinarrizko erasoa -> Azkena. Aurkeztutako konbinazio zailena. Horri esker, zure aurkaria zuregana erakarriko duzu, efektu motelak aplikatuko dizkiozu, kalte posible guztiak egingo dituzu eta 5 Bloodshed pila kargatuko dituzu. Flash erabili aurretik, lehen etsaia aurkaria hiltzen duzu aurreko hegalean - gerlaria edo tankea. Ondoren, taldean sakondu eta gainerako gaitasunak aplikatzen dituzu garraio nagusian.

heroi baten alde onak eta txarrak

Goazen Dariusen ezaugarri nagusietara: bere jolas-estiloan eta eraikuntzan asko eragiten duten indargune eta ahulguneetara.

Darius gisa jokatzearen abantailak:

  • Hasierako fasean ere indartsua.
  • Oso irmoa.
  • Ondo erakusten du taldekako eta bakarkako borroketan.
  • Kalte handiko depositua.
  • Berritze-aukera asko.
  • Garraio potentzial handia.

Darius gisa jokatzearen desabantailak:

  • Nahiko aurreikusgarria.
  • Mugikorra ez dena.
  • Urruneko erasoekin heroiek erraz aurre egiten diete.
  • Gankekiko zaurgarria.
  • Deitzailearen sorginkeriaren araberakoa.
  • Jokoaren amaieran moztu egiten da.
  • Ikasteko zaila.

Runa egokiak

Erasoa hobetzen duten eta etengabe kalte, indarra eta biziraupena bermatzen duten runak egokienak dira Dariusentzat. Hori dela eta, erabili runen konbinazio bat Zehaztasuna eta ausardia, buruz buruko gerlari baten gaitasunak maximizatzeko diseinatua.

Dariorentzat runak

Primal Rune - Zehaztasuna:

  • Konkistatzailea - Gaitasunekin edo oinarrizko erasoekin etsaiaren txapeldun bati kalteak egiten badiozu, moldatzeko ahalmena areagotzen duten Conqueror pila jasoko dituzu. Hauek eraso edo trebetasun botere bihurtzen dira pertsonaiaren arabera. Pila maximoan, banpirismoa aktibatzen da.
  • Garaipena - etsaiaren txapeldun bat laguntzeagatik edo modu independentean hiltzeagatik, osasun-puntuak berreskuratzen dituzu eta beste 20 gehi jasoko dituzu. txanponak
  • Kondaira: Sendotasuna - Jaso ezazu %5 iraunkortasuna eta osagarriak %1,5 bildutako pila bakoitzeko (gehienez 10). Pila 100 punturen berdina da, minions, basoko munstroak eta txapeldunak hiltzean lortzen direnak.
  • Azken muga - osasun-puntuak % 60ra murrizten direnean, pertsonaiaren kaltea pixkanaka handitzen da galdutako osasun-puntu bakoitzean.

Bigarren mailako Rune - Ausardia:

  • Hezur plaka - Etsaiaren txapeldun batek kaltea egiten dizunean, hurrengo 3 gaitasunek edo oinarrizko erasoek 30-60 kalte gutxiago egingo dizute.
  • Ausarta - Rune honekin %5eko erresistentzia motela lortzen duzu. Estatistikak galdutako osasun-puntuen arabera handitzen dira, % 25era arte motela eta irmotasun-erresistentzia.
  • +10 eraso-abiadura.
  • +9 kalte egokituari.
  • +6 armadura.

Beharrezko sorginkeriak

  • Salto egin - ia pertsonaia guztientzako egokia den sorginkeria. 400 unitaterainoko distantzia laburreko berehalako marra bat da, defentsarako edo erasorako erabiltzen dena, egoeraren arabera. Hormak eta beste oztopo batzuen artean ere funtzionatzen du.
  • Teleportatu - mapan zehar azkar nabigatzeko aukera ematen du. 4 segundoko atzerapenarekin, hautatutako dorre aliatu batera joango zara. Jokoaren erdian (14 minutu), lagunarteko totem edo minionetara teleportatu zaitezke eta zure mugimendu-abiadurarako hobekuntza txiki bat ere jaso dezakezu.
  • Mamua - Zure txapeldunak unitate-talka ez du 10 segundoz egiten eta % 24-48ko mugimendu-abiadura gehigarria irabazten du iraupenerako (txapeldunaren mailaren arabera). Buff honen iraupena 4-7 segundotan handitzen da hilketa egin ondoren (mailaren arabera).

Eraikuntza onena

Garaipen-tasaren emaitzetan oinarritutako eraikuntza onenetako bat eskaintzen dugu. Muntaiaren fase bakoitzean irudiak gehitu dira, non ikonoak eta elementuen kostua ikus ditzakezun.

Hasierako elementuak

Multzo honekin minions azkarrago jaso eta zure biziraupena areagotu dezakezu. Ez ahaztu totemez, zeinekin beste baten basozainaren gankak saihestu ditzakezu.

Dariusentzako hasierako elementuak

  • Dorango ezkutua.
  • Osasun edabea.
  • Ezkutuko totem.

Hasierako elementuak

Fase honetan, Dariok bere mugimendu-abiadura eta armadura handitu beharko lituzke.

Darioren lehen elementuak

  • Bota blindatuak.

Gai nagusiak

Ondorengo elementuek heroiari lagunduko diote urrutiko eta buruz buruko txapeldunen aurkako partidetan, eraso-potentzia eta abiadura handitzen dituzte. Mugimendu-abiadura gehigarria, armadura eta osasuna oso ezaugarri garrantzitsuak dira berarentzat.

Dariusentzako oinarrizko elementuak

  • Hezur-hauslea.
  • Bota blindatuak.
  • Hildakoen armadura.

Muntaketa osoa

Joko amaieran, gehitu zure osasuna, erresistentzia magikoa eta armadura handitzen dituen ekipamendua. Biziraupen handia oso garrantzitsua da pertsonaia bat lehen lerroan borrokatzeko eta urrutiko txapeldunen erasoak jasateko.

Dariusentzako eraikuntza osoa

  • Hezur-hauslea.
  • Bota blindatuak.
  • Hildakoen armadura.
  • Naturaren indarra.
  • Sterak-en proba.
  • Armadura puntadun.

Etsairik txarrenak eta onenak

Modurik errazena kontrako lerroan egotea da Tryndamere, Renekton eta X'Sante. Apur bat asertiboago jokatu dezakezu, baina ez egin akats larririk eta zaindu zure osasuna, bestela zure ahultasunaz aprobetxatu dezakete. Saiatu txapeldun hauek debekatzen:

  • Wayne – Gaueko ehiztari oso konplexua. Utzi nekazaritza goiztiarra, hartu minions dorrearen azpian bakarrik. Berarekin kalean jolasteak oihanaren etengabeko laguntza eskatzen du, Vaynek akats asko egiten ez baditu behintzat. Kontuz trebetasunen erabilera okerra eta saiatu bere akatsak aprobetxatzen.
  • gnar – hasieran, erdian eta amaieran galtzen duzu. Darius bezain talde-gerlari ona da. Etsaiak akatsen bat egiten badu eta urrunegi joaten bada, garaitu dezakezu, baina erraz atera eta ezkutatu daiteke. Berarekin lerroa dorrearen azpian bakarrik baserrituko da.
  • kennen – Besteak baino apur bat sinpleagoa, baina amesgaiztoko txapelduna oraindik zuzen jokatuz gero. Berarekin kontatu behar duzu akatsen bat egiteko, bestela dorre azpian baserria egiten duzu eta ez zara urrutira joaten. Egoera egonkortzeko, laborantza asko eta zure aliatuen laguntza beharko dituzu.

Sejuani – Dariorekin sinergia bikaina oihanaren papera egiten badu. Oso erraz egiten ditu gankak bere kontrolarekin. Oihaneko talde batean ere ondo ibili Fiddlesticks, Jarvan IV eta Rek'Sai.

Nola jokatu Darius gisa

Jokoaren hasiera. Hasiera-hasieratik heroia oso indartsua da. Nekazaritza bideratu lehen mailak ahalik eta azkarren lortzeko. Darioren 2. eta 3. maila boterearen gailur izugarria da, eta aurkariaren aurretik lortzea lortzen baduzu, erraz hil dezakezu. 3. mailan 1v1 borrokatu dezakezu ia edozein lanerrekin.

Momentu honen inguruan, etsaiaren oihana zuregan zentratuko da. Jarri totemak zentzuz mapa kontrolatzeko eta eraso sorpresa bat saihesteko. Oraindik gank egiten saiatzen bada, hobe da dorrearen azpian erretiratzea. Zure basozaina une honetan goiko solairuan badago, prest egon ibaira korrika egiteko etsaiari aurre egiten laguntzeko.

Batez besteko jokoa. Jarraitu mapa, bilatu helburu errazak. Zure taldea irabazten ari bada, 4v4 joka dezakete arazorik gabe, eta baita 4v5 etsaiak akats larri bat egiten badu.

Fase honetan, taldekideengandik bereiz zaitezke eta bakarka egin dezakezu split-bultzada nahikoa indartsua bazara. Hala ere, ez jokatu oldarkorregia, erretiratu etsaien taldeko kideak mapan ikusten ez dituzunean. Ez gehiegi hartu edo gehiegi hartu.

Nola jokatu Darius gisa

Zure aliatuak nekazaritzan atzean geratzen badira, orduan behar zaituzte. Talde batek are etsai gutxiagorekin borrokatzen duen bigarrenean, galdu egingo dute. Ziurtatu alboko erreietako minions nahikoa aurreratu direla.

berandu partida. Partidu bat amaitzea ez da Dariusen indartsua. Une honetan, etsaia eramaten duen hazi egingo da eta kalte asko egingo ditu. Oraindik ere oso erabilgarria izan zaitezke talde-borroketan, baina kontuz ibili behar duzu puntu honetan 5-6 elementu dituzten tiratzaile eta hiltzaileekin.

Berandu joko bi aukera daude. Taldetik bereiz zaitezke eta saia zaitezke alboan presioa egiten edo zure taldekideekin borrokan parte hartu.

Etsaien txapeldun guztiak baino indartsuagoa bazara 1v1 borrokan, orduan zatitzea ideia ona da. Alboan dagoen norbaitek gainditzen bazaitu, zure apusturik onena talde batekin taldekatzea eta borroka erraldoietan aritzea da.

Zure garraioa nahikoa indartsua bada, suntsitu tankeak eta aurkaririk gogorrenak bidea garbitzeko. Saiatu etsaiaren jaurtitzaile eta magoak distantzia ixten. Zure kalte-banatzaile nagusia zure etsaiak baino ahulagoa bada, sorginkeriarekin hutsunea ixten eta kalte handiak dituzten etsaiak suntsitzen saiatu beharko zenuke.

Darius jokoko pertsonaia ezagunenetako bat da, eta partidan zehar kalte handiak eragin ditzake eta hainbat funtzio bete ditzake: defentsa, erasoa, bultzaka, hegaleko gudaria. Praktikatu gehiago eta ezagutu bere mekanika. Zorte ona opa dizugu eta zure iruzkinak espero ditugu behean!

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria