> KpfPz 70 WoT Blitz-en: 2024ko gida eta tankearen berrikuspena    

KpfPz 70-ren berrikuspena WoT Blitz-en: tankeen gida 2024

WoT Blitz

KpfPz 70 Alemaniako tanke astun samarra da, 9. mailan dagoena. Hasieran ibilgailua jokoan sartu zen ontzirik trebeenentzako ekitaldi sari gisa.

Gertaeraren funtsa eguneko lehen bost borrokaldietan jokalariak eragindako kalteak puntu berezietara transferitzea izan zen. Ekitaldiaren amaieran, puntu gehien lortu zituzten 100 jokalariek KpfPz 70 jaso zuten Steel Cavalry kamuflaje mitikoarekin, zeinak borrokan tankearen izena KpfPz 70 Cavalry izatera aldatuz.

Ikusmenean, pisu astuna bederatziko masa osotik nabarmentzen da eta borroka-ibilgailu moderno baten itxura du. Eta errealitatean, klaseari dagokionez, Borrokako Ibilgailu Nagusia (MBT) da, eta ez astuna. Orain bakarrik benetako ezaugarriak gogor moztu ziren lima batekin orekarako.

Tankaren ezaugarriak

Armak eta su-potentzia

KpfPz 70 pistolaren ezaugarriak

Arma nahiko interesgarria da, baina gabezia askorekin. Enborraren abantaila nagusietatik, soilik 560 unitateko behin-behineko kalte handia. Alfa horren ondorioz, zure mailako edozein tanke astunekin eta dozenakaekin ere negoziatu dezakezu. Bai, eta tanke-suntsitzaile batzuek tiro bakoitzeko gure astunek baino kalte gutxiago egiten dute. Jende askok ordaindu behar izan zuen kalte horiengatik.

Gabezien artean, honako hauek daude:

  1. ahula 2300 kalte minutuko igorlearen gainean. Ez da nahikoa zortzigarren mailako tankeekin tiroketa bat egiteko ere.
  2. Ahul armadura sartzea urrearen gainean 310 unitatetan, hau da, ez da nahikoa E 100-ri eta bere tankearen aurkako eginkizunari aurre egiteko, IS-4, Type 71 eta armadura oneko beste tanke batzuei aurre egiteko.
  3. Nahikoa ez UVN -6/15ean, hori dela eta, lurrean normal jokatzeko gaitasuna galtzen duzu.

Baina filmatzeko erosotasuna harrigarriro ona da. Tira, kalibre handiko zulagailu baterako. Pistola denbora luzez murrizten da, baina ez eternitatea, baina nahasketa osoa duten maskorrak nahiko pila jartzen dituzte.

Armadura eta segurtasuna

KpfPz 70 talka eredua

Oinarrizko HP: 2050 unitate.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Dorrea: 310-350 mm eta 120 mm-ko eskotila ahula.

Kaskoaren alboak: 106 mm - goiko aldea, 62 mm - bideen atzean.

Dorrearen alboak: 111-195 mm (zenbat eta buruaren atzealdetik hurbilago, orduan eta armadura gutxiago).

Popa: 64 mm.

Armor KpfPz 70 gauza interesgarria da. Bera, demagun, atalase bat da. 8. mailako tanke astun bat zure aurrean zutik badago, bere armadura sartzea nahikoa izango da nolabait VLDra sartzeko. Nahikoa da gorputza pixka bat txertatzea, eta etsaiak arazoak ditu. Baina XNUMX. mailako pisu astuna edo urrezko zortzikoa baduzu, dagoeneko arazoak dituzu.

Dorrea antzeko egoeran dago. Armadura baxua duten tankeak zure aurka jokatzen ari diren bitartean, eroso sentitzen zara. Adibidez, Kalibratu gabeko jaurtigairik gabeko ST-10 ezingo zaitu dorrean sartu. Baina armadura normala duen tanke edo tanke suntsitzaile astun batekin topo egiten baduzu, dorrea gris bihurtzen da.

Garrantzitsua da gogoratzea ere dorrearen ezkerrean dagoen eskotila ahula. Pantailez estalita dago eta borrokan zeharkaezin gisa bistaratzen da, hala ere, esperientziadun jokalariek edozein armekin zulatuko zaituzte.

Alboekin ere ezin duzu tankeatu. Nahiz eta alboan angelu handi batean jokatzen baduzu, etsaiak beti ikusiko duen lehen gauza kroskoaren gainetik irtengo den MTO bat da 200 milimetroko armadura duena.

Abiadura eta mugikortasuna

Mugikortasun-ezaugarriak KpfPz 70

Kexarik ez dagoena alemaniarren mugikortasuna da. Motor indartsu bat sartu zen deposituaren barruan, eta horri esker autoa primeran hasten da eta azkar irabazten du 40 km/h-ko abiadura maximoa. Atzera, ordea, ez da oso azkar atzera egiten. Hemen 20 edo gutxienez 18 kilometro ikusi nahiko nituzke.

Depositua ere azkar biratzen da, ez du ibilgailu arin eta ertainetatik biraka egiteko aukerarik.

Matxura aurki dezakezun gauza bakarra dorrearen zeharkako abiadura da. Badirudi pikutara eraman dutela. Borrokan, literalki kaskoa piztu behar duzu, oso denbora luzea behar baita dorreak biratu arte itxaroteko.

Ekipamendu eta ekipamendu onena

Munizioa, ekipoak, ekipoak eta munizioa KpfPz 70

Ekipamendua estandarra da. Konponketa kit arrunta, konponketa kit unibertsala da oinarria. Zure beldarra erortzen bada edo modulua kritikoa bada, konpon ditzakezu. Tripulazio kide baten kolpea - laguntzeko gerriko unibertsala. Hirugarren zirrikituan adrenalina jarri dugu, minutu eta erdiro birkargak azkartzeko.

Munizioa estandarra da. Hau da, hau "errazio bikoitza-gasolina-babes-multzo" diseinu klasikoa da, edo borroka-potentzian enfasi apur bat handiagoa da, non babes-multzoa anoa gehigarri txiki batekin ordezkatzen den (txokolate-barra txikia).

Ekipamendua - estandarra. Su-potentziaren zirrikituetan ekipoak jartzen ditugu su-abiadurarako, abiadura eta egonkortzea helburu. Rammer baten ordez (su-abiadura), kalibratutako maskorrak jar ditzakezu sartzeko. Filmaketa errazagoa izango da, baina birkarga ia 16 segundokoa izango da. Probatu, banakako diseinua da.

Bizirauteko zirrikituak jartzen ditugu: aldatutako moduluak (HP gehiago moduluetarako eta kalteak murriztea adarkatzeagatik), muntaketa hobetua (+123 iraunkortasun puntu) eta tresna-kutxa bat (moduluen konponketa azkarra).

Espezializazio zirrikituetan optika sartzen dugu (jokoko tankeen % 1ek maskara bat behar du), mugikortasun orokorrerako bira bihurrituak eta hirugarren zirrikitua nahi izanez gero (normalean ibiltzen zarenaren arabera).

Munizioa - 50 obus. Munizio pakete bikaina da, nahi duzuna kargatzeko aukera emango dizun proiektil asko dituena. Su-abiadura baxua dela eta, 10-15 tiro egingo dituzu onena. Hori dela eta, urrezko 15 bala kargatzen ditugu, borroka osorako hariekin tiroketa bat egin behar badugu. Beste 5 lur-mina har daitezke kartoiari tiro egiteko eta tiroak suntsitzeko. Gainerakoak azpikalibreak dira.

Nola jokatu KpfPz 70

Zerrendaren goiko aldean edo behean jo duzunaren araberakoa da dena.

Zerrendaren lehen postuan sartzen bazara, aukera onak irekitzen dira zure aurretik. Borroka honetan, benetako pisu astun baten papera jokatu dezakezu, abangoardian jokatuz. Indartsuena ez bazara ere, zortzikoek zailtasun batzuk izango dituzte zure armadurarekin, eta horrek aukera emango dizu etsaia 560 kalterako pitzadura batekin konbergitzeko eta haserretzeko. Posible bada saiatu dorretik jolasten, zortzikoetarako ia-ia ezina baita. ETA beti aliatuen bistan, zortzigarren mailak ere tiro egin dezakete estaldurarik ez badago. "Atera, eman, atzera birkargatzeko" taktikak primeran funtzionatzen du depositu honetan.

KpfPz 70 borrokan jarrera oldarkor batean

Baina lehen hamarren artean sartzen bazara, eta hori askoz ere maizago gertatzen da, joko estiloa izugarri aldatu beharko da. Orain zu zara euskarri astuna depositua. Saiatu ez aurreraegi egiten, mantendu aliatu taldeen bizkar zabalak eta itxaron etsaien akatsei. Egokiena, itxaron etsaia deskargatu arte, eta gero lasai utzi eta eman itzazu zartada bat.

Batzuetan trukera joan zaitezke. Leherketa-kalte handiak dituzu oraindik, baina XNUMXek alfa handiagoa dute, beraz, kontuz ibili tiroekin 60TP, E 100, VK 72.01 K eta edozein tanke-suntsitzaile.

Tanke baten alde onak eta txarrak

Pros:

Leherketa-kalte handiak. Literalki 9. mailan pisu astunen artean altuena eta TT-10 gehienekin trukatzeko nahikoa da.

Mugikortasun ona. Deposituak ez du 60 km/h hegan egiten, errealitatean nahi bezala. Baina blitz-aren errealitateetan, 40 kilometroko gehienezko abiadurak dinamika bikainarekin lehenen artean posizioak hartzeko aukera ematen du.

Cons:

Birkargatzeko denbora luzea eta minutuko kalte txikia. Rammer-ean, 14.6 segundotan birkargatzen duzu, eta sartzearekin jolastea erabakitzen baduzu, 15.7 segundotan. Minutu bakoitzeko kaltea hain da txikia, non TT-8 batzuek KpfPz 70-a buruz buru jaurti dezaketela HP izan arren.

Proiektil deserosoak. Zenbat hitz iraingarri esan dira dagoeneko azpikalibreei buruz. Ricochetak, kolpeak eta kalterik gabeko kolpe kritikoak dira zure errealitate berria proiektil mota hau jaurtitzerakoan.

Armadura sartzea. Oraindik posible da 245 milimetro jasatea podkolean, baina 310eko sartzearekin jolastea irina da. E 100 edo Yazha, dorretik Emil II.a eta normalean urrez gainditzen duten beste mutil batzuk oztopo bihurtzen dira zuretzat, tanke ertaina izango bazina bezala. Arazoa konpondu dezakezu eta kalibratu maskorrak jarri, baina gero kritikoki berriro kargatuko duzu denbora luzez.

Bizitasun. Oro har, autoaren biziraupena ahula da. Zortziren aurka bakarrik tankea dezakezu. Eta gero, urrea kargatu arte.

UVN dorretik jolasteko nahikoa ez. Biziraupenerako ez da arazorik izango lurretik jokatzeko aukera ematen badigute. Bai, burua ez da monolitikoa, baina askori arazoak sor ditzake. Ai, UVN-k -6-n, sotilki aditzera ematen du hobe dela erliebean ez pentsatzea.

Findings

Jende askok maite du gailu hau, baina ikus dezagun egoera gogo irekiarekin. Bederatzigarren maila leku beldurgarria da. Bederatziak garrantzitsutzat jotzeko, lyuley 8. mailara banatu ez ezik, hamarrenei ere aurre egin behar die.

Eta Ob-en atzealdean. 752, K-91, IS-8, Conqueror eta Emil II, gure Alemaniako pisu astunak oso argala dirudi.

Emaitza baldintza idealetan bakarrik erakusteko gai da., guduak denbora luzez irauten duenean, eta talde astun aliatuek kalteak kaltetzen dituzte. Ai, dakizuenez, ez dago itxaropenik aliatuentzat. Eta KpfPz 70 berde hauek gabe ez du guduan erabilerarik aurkituko. Ez du posizionatzaile ona egingo, ez baitute ez armadura sendoa, ez UVN, ez armadura sartze ona ekarri. Eta alpha batetik ez duzu jolastuko.

Deposituak %140ko etxalde-ratio ona du, baina hemen Shinobi eta Wrathful-en beitarengatik erori zaitezke - erosi baserri-ratio altua duen auto ahul bat. Horrela, eraginkortasun handiagoko beste tanke batean aterako zenituzkeen kreditu kopuru bera aterako duzu, baina jokoarekin atsegin gutxiago izango duzu.

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria