> Marauder WoT Blitz-en: 2024ko gida eta tankearen berrikuspena    

Marauder berrikuspena WoT Blitz-en: tankeen gida 2024

WoT Blitz

The Marauder Tier 250 trinket txiki bat da, garatzaileek askotan hainbat ekitalditan opari gisa jartzen dutena. Gailua bildumagarria da, XNUMX urretan sal daitekeelako. Ikusmenezko edozein gerra-makina klasiko ez bezalakoa da, eta horregatik historiaren ezagutzaileek tu egiten dute maraude bat haien ikusmenean sartzen denean.

Zentzurik al du depositu hau eskegitokian uzteak, ala oraindik erabilgarriagoa da urrea lortzea saltzean?

Tankaren ezaugarriak

Armak eta su-potentzia

Marauder-en arma nagusiaren ezaugarriak

Guztira, tankeak bi pistola ditu: ST-5erako kanoi klasiko bat eta kalibre handiko kanoi bat. Bigarrena hasieran blokeatuta dago eta 12 mila esperientzia balio du, baina esperientziadun jokalari bakar batek ere ez dizu instalatzeko gomendatuko. Alfa altua duen pistola batek zehaztasun izugarria du eta batere sartzerik ez du, eta horrek ezinezkoa egiten du harekin jolastea.

Kupel klasikoa ere ez da urrun joan bere ezaugarriei dagokienez, baina gutxienez erosotasun itxura ematen du. Tiro bakoitzeko kalteak - 160 unitate klasikoak. Cooldown - klasikoa 7 segundo. Hau guztia etengabe ikusten dugu bosgarren mailako tanke ertainetan. Filmatzeko erosotasuna nahiko ona da, distantzia ertainean autoak eraginkortasunez jotzen du, baina ez saiatu distantzia luzeetan tiro egiten ere.

Armadurak sartzeari buruzko erreklamazio bereiziak daude. Ados, 110 milimetro oinarrizko armadura-piercing klasiko bat da. Baina urrezko azpikalibre batean 130 milimetro ikaragarriak dira. Eta T1 Heavy eta BDR G1 B bezalako tanke astunek azkar azalduko dizute hori.

Beheranzko kota-angeluak nahiko atseginak dira. Kanoiak 8 gradu makurtzen ditu, baina depositua baxua da, eta 12ak XNUMX bat bezala sentitzen ditu. Baina pistola gaizki igotzen da - XNUMX gradu baino ez.

Armadura eta segurtasuna

Marauderren collage-eredua

Oinarrizko HP: 700 unitate.

NLD: 130 mm.

VLD: 75 mm. - eremu biribildua, 130 mm. - dorre azpiko eremua.

Dorrea: 100-120 mm.

Kaskoaren alboak: 45 mm.

Dorrearen alboak: 55-105 mm.

Popa: 39 mm.

Marauder-en, hobe da armaduraz ahaztea. Egin ahal izango duen gehiena bere forma desatseginetatik ausazko errebote pare bat lortzea da. Gainerakoan, Leopardek ere bere metrailadore nerfed gainean zulatzen zaitu.

Eta ez ahaztu seigarren mailan dagoen KV-2 mitikoaz, aurreproiekzioan lur meatze batekin zulatzen zaituena. Eta hau jaurtiketa bakarra da.

Abiadura eta Mugikortasuna (h3)

Marauder mugikortasun-estatistikak

Ezin da ezer interesgarririk esan Marauderren mugikortasunari buruz. Ez da txarra 5. mailako tanke ertain batentzat, aurrera doa eta atzera egiten du, eta ez da arakatzen. Dinamika normala da, kaskoaren eta dorrearen zeharkako abiadura ere nahiko atseginak dira.

Depositua batez bestekoaren apur bat gorago dago mugikortasunari dagokionez, funtsezko posizioak betetzen dituen lehenetariko bat eta dorrerik gabe banda baldarrak edo tanke-suntsitzaileak biratzeko gai da.

Ekipamendu eta ekipamendu onena

Marauder-en engranajea, munizioa, ekipamendua eta munizioa

Ekipamendua estandarra da. Bi konponketa-kit behar dira pistan zutik ez egoteko eta borrokaren hasieran hangarra ez sartzeko. Hirugarren zirrikituan adrenalina jarri dugu, eta horrek denbora laburrean pistolaren suaren abiadura handitzen du.

Munizioa - harea estandarra. Bosgarren mailak ez du munizio multzo osoa eta horretarako 3. zirrikitua. Hori dela eta, bi zirrikitu okupatzen ditugu gasolina txikiarekin eta anoa osagarri txikiekin, deposituaren mugikortasuna eta erosotasun orokorra areagotuz.

Ekipamendua estandarra da. Pistola bat, diskoak eta egonkortzaile bat instalatzen dira su-potentzian klasikoen arabera, depositua berriro kargatu eta azkarrago murrizteko.

Bizirauteko lehen zirrikituan jarri genuen aldatutako moduluak (ekipoa utzi). Mailan kalibreak txikiak dira, moduluen osasuna handitzea erabilgarria izango da. Baina hemen gauza nagusia da aldatutako moduluek kalibre handiko lurreko meategietatik jasotako kalteak murrizten dituztela, hau da, KV-2tik jaurtiketa bakarrean ez hegan egiteko aukera mamua dugu. Bigarren zirrikituan jarri dugu segurtasun marjina (+42 hp), hirugarrenean - tresna-kutxaedozein modulu azkarrago konpontzeko.

Klasikoetan espezializatua optika, motorraren abiadura bihurritua. Hirugarren zirrikitua dastatzeko okupatuta dago. Liskar baterako nahikoa baduzu, ekipamendu egokia jartzen dugu ekipamenduak irauten duen bitartean. Liskar bat baino gehiago bada - ekipoak birkargatzeko abiadurarako utzi.

Munizioa - 90 obus. Hau nahikoa baino gehiago da. Deposituaren birkargatzea ez da azkarrena, aurkarien HP ez da oso altua. Zure nahi guztiarekin, ez duzu munizio guztia tiro egingo. Kargatu urrezko 20-25 bala inguru sute astunetarako eta bota 5 HE kartoirako. Gainerakoa armadura-zulatzailea da.

Marauder-era nola jokatu

Marauder-era jokatzeko gomendio nagusia ausaz ez jokatzea da. Depositua egokia da revival bezalako moduetan ondo pasatzeko. Eta han kalibre handiko zulagailu batekin ere jolastu dezakezu.

Baina ausazko etxe klasiko baterako, gailu hau ez da egokia bi arrazoi nagusiengatik:

  1. Bosgarren mailan, Marauder bazka besterik ez den hainbat makina indartsu daude.
  2. Bosgarren mailak seikoten aurka jokatzen dute sarri, eta Marauder makurtzearen zale gehiago daude.

Marauder borrokan Survival moduan

Oraindik ausaz depositu honetan sartu bazara, saiatu lurretik jolasten eta jarraitu egoeraren jarraipena minimapenean. Deposituak ez du depositua egiten, baina txikia eta baxua da, bere 8 graduak behera 9 edo 10 bat bezala sentitzen dira. Lurrean, dorre txiki bat atera, azkar zulatu eta atzera egin ahal izango duzu. Hala ere, aliatuen estalkia galtzen baduzu, azkar kenduko zaituzte laugarren mailako tankeek ere engranajeengatik.

Zure hegala bat egiten ari dela ikusten baduzu, saiatu mugikortasun ona aprobetxatzen, ihes egin eta jarrera erosoago bat hartu. Eta ez izan zalantzarik posizioak aktiboki aldatzeko eta amesgaiztoko aurkariak ustekabeko lekuetatik.

Tanke baten alde onak eta txarrak

Pros:

  • Tamaina txikiak. Marauder okupa samarra da, dorre txiki berdindua duena. Hori dela eta, erosoagoa da estalkien atzean ezkutatzea eta lurretik jolastea.
  • Mugikortasuna. Bosgarren mailako tanke ertain baterako, gure CT nahiko azkar mugitzen da, hegalak alda ditzake eta etsaia harritu.
  • UVN behera. 8 graduko beheranzko inklinazioa ez da txarra. Baina depositua baxua da, eta horrek 9-10 gradu sentitzen ditu.

Cons:

  • Armadurarik ez. Marauder ez da lur-minek zulatzen eta ustekabean jaurti dezake armadura malda batekin, baina hobe da ez espero izatea.
  • Urrezko armaduraren sartze nazkagarria. Sartze nahikoa izango duzu zure ikaskide gehienen zerrendaren buruan borrokatzeko, hala ere, ez zara seigarren mailako tanke sendoak sartuko urrez ere. Oinarriaren eta urrezko proiektilaren artean % 20ko aldea baino txikiagoa izatea ahula da.
  • Borroka maila. Bosgarren maila, oro har, ez da oso egokia jokorako. Ibilgailu aspergarri eta monotono asko daude Marauder-en berdin jokatzen dutenak. Aldi berean, maila bereko auto batzuk modu aktiboan lantzen ari dira horrelako borrokalari grisak. Gainera, ez ahaztu gehienetan bostek zerrendaren behealdean jokatzen dutela, eta hor nahikoa arrisku daudela: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 eta abar.

Findings

Ai, tankeak ez du ezer lotzeko. Mugikortasun ona eta erosotasun pixka bat ditu lurrean, baina arma ahulegia da bostekin borrokatzeko ere, eta armadura guztiz falta da.

Zerrendaren goiko aldean, T1 Heavy eta antzeko makinetan tolesgailurik ez badago zerbait erakutsi dezake, baina seigarren mailaren aurka, Marauder-a kalte-kode bat besterik ez da izango urre gainean 130 milimetroko sartzeagatik.

Hobe da depositua saltzea eta 250 urre lortzea.

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria