> Anivia League of Legends-en: gida 2024, eraikuntzak, runak, nola jokatu heroi gisa    

Anivia League of Legends-en: 2024ko gidaliburua, eraikuntza eta runak onenak, heroi gisa nola jokatu

League of Legends gidak

Anivia kontrol indartsua eta kalte handiak dituen espiritu hegaldun onbera da. Partidetan, erdiko jokalari baten papera hartzen du, aliatuei laguntzen die eta taldeko kalteen banatzaile nagusia da. Gida honetan, bere gaitasunei, desabantailei eta bertuteei buruz zehatz-mehatz hitz egingo dugu, runak eta elementuak bilduko ditugu.

Begiratu azkena ere league of legends txapeldun meta gure webgunean!

Cryophenix bere trebetasunetan bakarrik oinarritzen da, kalte magikoak eragiten ditu. Nahiko zaila da menperatzea, beraz, jolastu aurretik, aztertu bere bost gaitasun guztiak, haien arteko erlazioa eta konbinazioak, ondoren eztabaidatuko ditugunak.

Trebetasun pasiboa - Berpizkundea

birjaiotza

Heroiak kolpe hilgarri bat jasotzen badu, ez da hilko. Anivia arrautza bihurtuko da, eta horren babesa aldatu egiten da txapeldunaren mailaren arabera (-40tik +20 unitatera). Berpiztu ahal izateko, pertsonaiak arrautza forman eutsi behar dio hurrengo 6 segundoetan, eta, ondoren, une honetan dagoen leku berean jaioko da.

Berpizkundearen ondoren, Aniviak berpizkunde unera arte arrautzak izan zuen osasun-portzentaje bera jasoko du. Hozte pasiboa 4 minutukoa da.

Lehen trebetasuna - Istanteko izoztea

Flash Freeze

Cryophenixek esfera izoztua botatzen du bere aurrean markatutako norabidean. Bidean pertsonaiak jotzen baditu, kalte magiko handiagoa egingo die, baita haien mugimendu-abiadura % 20-40 murriztuko du hurrengo hiru segundoetan. Moteltze-adierazlea handitzen da gaitasunaren mailarekin batera.

Esferak bere bidearen amaierako punturaino hegan egingo du, edo Aniviak berak hautsi dezake trebetasuna berriro sakatuz. Bi kasuetan, izotzak eztanda egiten du eta kalte magiko handiagoa eragiten du eremu batean, eta zur eta izozte efektua eragiten die kaltetutako txapeldun guztiei 1.1-1.5 segundoz.

XNUMX. trebetasuna - Kristalizazioa

kristalizazio

Magoak izotz-horma zeharkaezina sortzen du gudu-zelaian, zeinaren zabalera gaitasunaren mailarekin handitzen da eta 400 eta 800 unitate bitartekoa da. Eraikina gudu-zelaian geratzen da hurrengo 5 segundoetan.

Erabili trebetasuna kontu handiz, bestela zure aurkarien bizitza salba dezakezu. Ondo konbinatzen da azken konbinazio ezberdinetan.

Hirugarren trebetasuna - Izozteak

frostbite

Txapeldunak izotz izotz bat jaurtitzen du zuzenean adierazitako norabidean. Jotzean, jaurtigaiak kalte magiko handiagoa egingo du.

Aurkari izoztuei kalte bikoitza eragiten die, beraz, hobe da lehenengo trebetasunarekin edo ultarekin batera erabiltzea.

Ultimate - Izotz Ekaitza

izotz ekaitza

Cryophenix-ek elur-ekaitza sortzen du bere inguruan, eta etsaien Heroi kalte magiko handiagoa eragiten diona segundoro. Gainera, kaltetutako helburuei % 20-40ko efektu motela aplikatzen zaie segundo batez (ultaren ponpaketarekin handitzen da). Gaitasuna aktibo dagoen bitartean, Aniviak 30-40 mana galtzen ditu segundo bakoitzean.

Pixkanaka-pixkanaka, 1,5 segundotan, elikaduraren estaldura-eremua zabaltzen eta handitzen da, %50era arte. Erradio osora iristean, izotz elurteak % 300eko kaltea eragingo die eta etsaiei % 50 gehiago motelduz.

Gaitasuna desgaitu dezakezu berriro sakatuta, eta aske mugi zaitezke aktibo dagoen bitartean.

Mailatzeko trebetasunen sekuentzia

Anivia oso garrantzitsua da hirugarren trebetasuna, beraz, mugara ponpatu behar da gaitasun nagusi guztiak ireki ondoren. Ondoren, zentratu lehen trebetasuna, eta jokoaren amaieran, harresiaren garapena hartu bigarren trebetasuna. Ulta beti lehentasuna du gaitasun guztien gainetik, beraz, ponpatu 6, 11 eta 16 mailetara iristen zaren bakoitzean.

Aniviaren trebetasunak berritzea

Oinarrizko gaitasun-konbinazioak

Aniviak kalte asko ditu, baina trebetasunak eta, batez ere, bere azkena, mana asko kontsumitzen dute. Hori dela eta, beheko konbinazioak erabiltzea gomendatzen dizugu, zure mana erreserbak behar bezala kalkulatuko dituztenak eta ahalik eta kalte handiena eragingo dutenak.

  1. Lehen trebetasuna -> Lehen trebetasuna -> Bigarren trebetasuna -> Hirugarren trebetasuna -> Azkena -> Eraso automatikoa -> Eraso automatikoa -> Hirugarren trebetasuna -> Eraso automatikoa -> Azkena. Talde-borroka luzeetarako trebetasun-konbinazio aproposa, joko amaieran erabiltzen dena. Erabili lehenengo gaitasuna bi aldiz eta murrizten jokalarien mugimendua horma batekin. Ondoren, kalte bikoitza egin hirugarren gaitasunarekin eta aktibatu ult. Elikadura indarrean dagoen bitartean, ez egon geldi - aktiboki jo ezazu oinarrizko eraso eta trebetasun batekin.
  2. Azkena -> Bigarren trebetasuna -> Lehen trebetasuna -> Eraso automatikoa -> Lehen trebetasuna -> Hirugarren trebetasuna -> Eraso automatikoa -> Azkena. Borroka berehala has dezakezu ekaitza aktibatuz, besterik gabe, ez ahaztu zure aurkarien aurrean hesi bat jartzea, haiek norabide ezberdinetan zuregandik ihes egin ez dezaten. Txandakatu trebetasunak eta oinarrizko erasoak ekaitza hazten den heinean, izozte gehigarriak eta efektu motelak jarriz etsaien txapeldunengan.
  3. Lehen trebetasuna -> Hirugarren trebetasuna -> Lehen trebetasuna. Bat-bateko borrokan erabil daitekeen konbinazio sinpleena. Sekuentzia honekin, Cryophenix-ek kalte bikoitza egingo du eta etsaia etengabe motelduko du.

heroi baten alde onak eta txarrak

Merezi du Aniviaren alderdi guztiak nabarmentzea, bai positiboak bai negatiboak, pertsonaiaren mekanika eta borrokan bere lehentasunezko zereginak hobeto ulertzeko.

Txapeldunaren abantaila nagusiak:

  • Partiduaren erdiko fasean minions dituzten bideak erraz garbitzen ditu, denbora librea dago mapan zehar mugitzeko eta aliatuak laguntzeko.
  • Jokoaren final onenetako bat. Kalte suntsitzaile handiak eragiten ditu eta etsaiak motel mantentzen ditu.
  • Oso indartsua jokoaren fase guztietan, eta azken partidan kalte-banatzaile nagusia bihurtzen da.
  • Hilezkor bihur daiteke bere pasiboari esker eta azkar itzul daiteke gudu-zelaira.
  • Distantzia luzera egiten du erasoak eta aurkariak urruti mantendu ditzake etengabe, ia eskuraezinak.

Txapeldunaren desabantaila nagusiak:

  • Bertan jokatzeko txapeldun zailak entrenamendu handia eskatuko du.
  • Zaila da bigarren trebetasuna zure onurarako erabiltzea.
  • Oinarrizko erasoa oso motela da. Jokoaren hasieran, zaila du minions garbitzea.
  • Mana menpekoa den elementu osoa eraikita ere, buff urdina behar du.
  • Animazio motela lehenengo trebetasunerako, aurkariek erraz saihes dezakete.

Runa egokiak

Estatistikei dagokienez, rune-eraikitzerik onena prestatu dugu, eta horrek Aniviaren borroka-potentziala nabarmen handitzen du eta mana eta eraso-abiaduraren arazo batzuk konpontzen ditu.

Aniviarako runak

Primal Rune - Dominazioa:

  • Elektrokuzioa – Hiru trebetasun ezberdin edo oinarrizko eraso batekin aurkari bat jotzen baduzu, kalte misto osagarriak jasoko ditu.
  • Harrera zikina - Aurkariak kontrolpean dauden bitartean erasotzen badituzu, kalte huts gehigarriak egingo dira.
  • Begi bilduma - Etsaiak akabatzeko, erasoaren indarra eta trebetasunak areagotzen dituzten karguak lortzen dituzu.
  • Ehiztari errukigabea - Etsai bat lehen aldiz amaitzen duzunean, borrokatik kanpo txapeldunaren mugimendu-abiadura handitzen duten karguak ematen dira.

Bigarren mailakoa - Zehaztasuna:

  • Izpirituaren presentzia Apurka-apurka mana leheneratzen du etsaiaren heroi bati kalteak egitean, berehala %15eko mana ematen du hil edo lagunduta.
  • Mercy Strike - etsaiaren osasuna %40ra jaisten denean, haren aurkako kalteak areagotu egiten dira.
  • +10 eraso-abiadura. 
  • +9 kalte egokituari. 
  • +8 Erresistentzia Magikoa. 

Beharrezko sorginkeriak

  • salto egin - Heroiari etsaien aurkako kolpe larri bat edo ezusteko erasoa saihesten lagunduko dion berehalako marra bat.
  • teleportatu - mapan zehar azkar mugitzeko modu bat. Txapelduna berehala mugitzen da hautatutako dorrera, eta 14 minututik aurrera totem eta minions aliatuei bidea irekitzen die.
  • Piztea - Teletransportadore baten ordez erabil daiteke markatutako helburuari etengabeko benetako kaltea egiteko, baita sendatzea murrizteko eta bere kokapena mapan nabarmentzeko ere.

Eraikuntza onena

Irabazi-ehunekoari dagokionez, hau da Aniviarentzat aukerarik onena, eta horrek nabarmen erakusten du heroiaren kaltea, partidaren amaieran garaiezina bihurtzen duena eta txapeldunaren hutsune batzuk konpontzen dituena. Pantaila-argazkietan elementuen ikonoen itxura eta jokoan duten kostua ikus dezakezu.

Hasierako elementuak

Batez ere, bere kaltea trebetasunetan oinarritzen den mago batengan, gaitasun-potentzia handitzen duen elementua lortzen da.

Aniviarako hasierako elementuak

  • Dorango eraztuna.
  • Osasun edabea.
  • Ezkutuko totem.

Hasierako elementuak

Gainera, Aniviari mana gehigarria, osasuna birsortzea eta mugimendu-abiadurari hobaria ematen dio.

Aniviarako lehen elementuak

  • Ioi katalizatzailea.
  • Botak.

Gai nagusiak

Elementu hauek txapeldunaren gaitasun-potentzia, mana-biltegia handituko dute, sartze magikoa areagotuko dute eta gaitasunen hozpena murriztuko dute.

Aniviarako ezinbesteko elementuak

  • Aroen makila.
  • Sorginaren botak.
  • Goiaingeruaren makila.

Muntaketa osoa

Joko amaieran, Aniviak trebetasun-kalte izugarriak ditu, defentsa-sartze portzentaje handia eta gaitasun azkarrak hozten ditu.

Batzar osoa Aniviarentzat

  • Aroen makila.
  • Sorginaren botak.
  • Goiaingeruaren makila.
  • Zhonya-ren harea-erlojua.
  • Rabadonen Heriotzako Txapela.
  • Amildegiaren plantilla.

Etsairik txarrenak eta onenak

Anivia oso mago indartsua da eta erraz aurre egin diezaiokeen erdiko jokalari onenekin, esaterako Le Blanc, Lissandra eta baita ere Azir.

Aliatu onena izango da Amumu - Kontrol indartsua duen tanke indartsua, Aniviaren ultsa guztiz askatzen lagunduko duena. Eta Skarner и Udyr - txapeldun ez hain indartsuak etsaiaren taldearen gaineko kontrol handia dutenak.

Heroiaren kontrako aukerak hauek izango dira:

  • Kassadin - Oso mugikorra den hiltzaile bat, Aniviaren ult edo hormatik erraz urruntzen dena. Trebetasunak erabili aurretik, komeni da beste heroi aliatu batek kanpamendura eramatea edo erasoa hastea ez azkenarekin, bestela Kassadinek erraz utziko zaitu.
  • Kasiopea - Kontrol kolosala duen mago astuna. Ikasi bere erasoak behar bezala saihesten, bestela etsaiaren talde osoaren helburu erraza bihurtuko zara.
  • Malzahar - Ez da hain indartsua kontrol-marioan, Aniviarentzat benetako arazoa bihur daitekeena. Kontuz harekin eta ez zaitzala harrapatzen utzi.

Nola jokatu Anivia

Jokoaren hasiera. Hasieran, zaila izango duzu laborantza oinarrizko eraso motela dela eta. Une honetan, arreta jarri minions lerroan, ez sartu guduan. Zure helburua azkena ahalik eta azkarren lortzea da.

6. mailaren ondoren, zure ult erabil dezakezu minions-en etsaiaren dorrearen azpian. Horrela, erreian posizio nagusi bat hartuko duzu, erdiko beste jokalariari nekazaritza egitea eragotzi eta urrea azkarrago bilduko duzu. Aldi berean, beti egongo zara seguru distantziara.

Nola jokatu Anivia

Baina kontuz ibili eta ikusi zure mana-igerilekua. Etapa honetan, Aniviak kopuru handietan gastatzen du eta ez du ondo leheneratzen. Txapelduna bere gaitasunetan bakarrik oinarritzen da, beraz, manarik gabe etsaiaren pertsonaien helburu erraz bihurtzen zara.

Batez besteko jokoa. Crepsen garbiketa azkarrari esker, eskuak literalki askatuta daude. Zure karrileko minions-ekin amaitu eta aktiboki lagundu oihanean. Zure trebetasunei esker, oihan batekin parekatuta, erraz jaso ditzakezu munstro nagusiak eta etsaien erasoak baztertu lurralde neutralean.

Ez ahaztu zure ildoa. Begiratu beti dorrearen egoera eta bultzatu minion lerroa denboran. Saiatu etsaien dorreak ahalik eta azkarren bultzatzen.

Elkartu zure aliatuekin eta antolatu talde bateratuak. Aniviak AoE kalte handiak ditu, eta horrekin erraz jokatu dezake talde osoaren aurka: mantendu moteldu eta hil itzazu trebetasunekin.

berandu partida. Berandu jokoan benetako munstro bihurtzen zara. Erosketa osoarekin, Aniviaren kalte-zenbakiak zerrendatik kanpo daude, eta mana arazoa ez da hain nabarmena. Horrez gain, pasibo oso indartsua du. Saiatu arrautza moduan bizirik irauten, azkeneko faseetan birsortzeko denbora oso handia baita.

Egon zure taldetik gertu eta ganka. Ez egin aurrera, utzi lan hau tankeei eta abiatzaileei. Mugatu etsaien mugimendua horma batekin denboran eta konektatu zure azkena bizirauteko aukerarik ez uzteko. Anivia distantzia luzeak jasan ditzake, beraz, beste txapeldunek ez lukete oztopo izan behar zuretzat.

Anivia jokoko mago onenetarikoa da, kontrol indartsua duena eta kalte izugarriak dituena. Ez da beti posible lehen aldiz menderatzea eta ezaugarri guztietara ohitzea. Beraz, ez kezkatu eta saiatu berriro. Zorte on! Beti egin ditzakezu zure galderak beheko iruzkinetan!

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria