> WoT Blitzin parhaan tankin TOP-12 tasojen mukaan    

12 parasta säiliötä WoT Blitzissä tasolta 5–10

WoT Blitz

Tasapaino WoT Blitzissä on herkkä asia. Koska kullakin tasolla on valtava määrä teknologiaa, sen pitäminen ei ole ongelmallista, se on yksinkertaisesti mahdotonta. Eikä ole mitään yllättävää siinä, että jotkut autot erottuvat kollegoistaan.

Aina tulee olemaan imbo-laitteita, jotka herättävät vihollisessa pelkoa jo taistelussa esiintymisellään, sekä ulkopuolisia, joita kutsutaan yleisesti nyrkkeilysäkeiksi tai vaurioiden bonuskoodeiksi. Ja tässä artikkelissa esitellään pelin parhaat laitteet. Kaksi vahvinta tankkia kullakin tasolla.

Valintaperusteet

Parhaiden autojen löytäminen on melko ongelmallista. Aluksi kannattaa antaa tärkeimmät kriteerit, joilla valinta tapahtui, jotta ymmärrettäisiin paremmin, miksi tämä tai tuo auto päätyi kärkeen.

  1. Tankin pitäisi ehdottomasti tuntua mukavalta useimmissa taistelutilanteissa. Peli perustuu täysin satunnaisuuteen, joten olisi parempi, jos taisteluautosi pystyy näyttämään tuloksen silloinkin, kun epäonnistunut kortti on pudonnut, joukkue kieltäytyy työntämästä suuntaa tai päinvastoin, vahvat kaverit pelaavat.
  2. Tankin ei tarvitse olla monimutkainen. Epäilemättä FV4005:ssä on vaikuttava tulivoima, mutta käyttääksesi sitä, sinun on elettävä tässä pelissä, tunnettava vastustajien ominaisuudet, selkäkipu, ajoitukset ja mukavat asennot sekä jokaisen vastustajan oppituntien aikataulu, hänen ruokavalionsa ja unensa. aika. Laitamme kaiken yhteen, sekoitamme sen, integroimme sen mielessämme ja saamme taktiikan neljän rullan jakamiseen taistelussa, maalattu sekunneissa.

Pelitilastot joistakin tankeista

Koneen tulee olla riittävän yksinkertainen keskimääräisen pelaajan käyttöön.

5 taso

Viides taso on ehkä yksi pelin mielenkiintoisimmista. Se on ymmärrettävää, mutta olemme kuitenkin käytännössä hiekassa, ja hiekka on kauan menettänyt viehätyksensä.

Tekniikka on tässä melko yksitoikkoinen, ikään kuin tehty hiilikopion alla. Panssarivaunujen aseet eivät juuri eroa toisistaan, myös liikkuvuus ja panssari. Mutta näiden harmaan hiirten joukossa, kuten Kristus Lunastajan patsas Rio de Janeirossa, nousee pari autoa.

T1 raskas

T1 raskas

Tämä raskas tankki on todellinen viimeinen pomo, jota on parasta välttää, jos pelaat millä tahansa CT:llä.

Hänen koko otsansa on vähentänyt panssaria 160-170 millimetriä, lukuun ottamatta pientä NLD-nauhat 100 mm. Tämä tarkoittaa, että useimmat autot eivät ota Hevikkiä edes kultakuorella.

Samalla se ei ole niin raskas. 34 km/h eteenpäin, ja kehruu ei ole niin helppoa, etenkään 5. tason puuvilla-CT:illä. Ainoa asia, jota ei toimitettu tähän autoon, oli tavallinen ase. Ei, minuuttivaurioilla, alfalla ja tunkeutumisella kaikki on kunnossa ja UVN -10 astetta. Mutta tässä on kuvausmukavuus ...

Kun lähdet taisteluun T1 Heavylla, on parempi piilottaa kaikki toivot osumista pitkältä tai jopa keskipitkältä kantamalta hangaarimaton alle. Vain lähitaistelua, vain hardcorea.

BDR G1B

BDR G1B

Hän on Borghib, Goga, Gosha, Juri, Gora, Zhora.

Itse asiassa se on T1 Heavyn klooni, mutta siinä on joitain asemuutoksia. Deklinaatiokulmat hieman huonompi ja sovita -8 astetta. Vahinko minuutissa on myös huonompi kuin amerikkalainen. Mutta ranskalaisella pullalla on valttikortti - alfa. 225 yksikköä - Tämä on tason paras vahinko, jos unohdat hetkeksi japanilaisen heavyn sen 280 repeämällä.. Mutta japanilaisessa piippussa on paljon ongelmia, joten siellä on enemmän hauskuutta, ei taivuttamista.

Muuten Borgib on todella Hevikin sylkevä kuva. Sama riittävä liikkuvuus ja sama monoliittinen panssari heikolla NLD:llä. Tornin rakennelma on muuten myös melko vahvaa ja ilman kultaa harvat pystyvät murtautumaan vakaasti sen läpi.

6 taso

Kuudes taso on hiekan raja. Se on paljon monipuolisempi. Ja tässä tekniikka alkaa lopulta hankkia yksilöllisyyttä. Joku siirtyy hitaasti panssariin. Toiset keskittyvät tehokkaisiin aseisiin. Mutta on olemassa myös huippukoneita.

kryos

kryos

6. tason päätaivuttaja. Krios on BP-analogi saksalaiselle Jg.Pz-paistinpannulle. IV. Vasta nyt yleensä taistelupassien autot osoittautuvat vain hieman paremmiksi kuin pumpatut. Mutta ei Kryos.

Tarkka, läpitunkeva ja nopea tulipalo ase lähes 3k vahinkoa minuutissa. Nämä ovat täysin riittämättömiä indikaattoreita, joita jopa monet seitsemät kadehtivat. Kyllä, mitä siellä on, ja kahdeksan kateutta. Ja yhdeksän...

Pumppupannun edut loppuivat tähän, mutta Kriosin edut ovat vasta alussa. Ase ei taivu enää -5, vaan -8 astetta, ja autoon hitsattiin joukko lisäpanssarilevyjä, minkä vuoksi haamu otsassa kasvoi 180-190 millimetriä. Kohokuviossa se on alle 220 millimetriä. Eli Krios tunkeutuu otsaan vain panssarihävittäjillä.

Ja mitä auto maksoi sellaisista rajuista suorituskyvyn nousuista? Viisi kilometriä maksiminopeus. nyt tämä 40 km / h. Peli on muuten ilmainen pelaaminen. Moraali, ajattele itse.

ARL 44

ARL 44

Ariel on tason vahvin raskas. Se on riittävän liikkuva pysyäkseen vakioasennossa, ja sen etupanssari kestää hyvin samantasoisten ajoneuvojen törmäyksen, jolloin tankki voi elää etulinjassa. He eivät myöskään riistäneet kulmia ja -10 astetta UVN mahdollistaa maaston käytön peitteenä, jolloin näkyy vain torni. Vaikka etuprojektiossa juuri torni on tankin heikko kohta, se pystyy silti hylkimään kuoria naamion avulla.

Ase pysyy erittäin voimakkaana nerfin jälkeenkin. Kyllä, nyt Ariel ei pysty tunkeutumaan 95 prosenttiin ajoneuvoista, mukaan lukien TT-7, otsaan panssaria lävistävillä kuorilla. Olkaamme kuitenkin rehellisiä, TT-212:n 6 millimetrin tunkeuma on tarpeetonta eivätkä mahdu tasapainoon. Ja täällä 180 millimetriä - aivan jo. Lisäksi ase on nopeatulinen, vaikkakin melko vino.

7 taso

Sevens on epätasapainoisin taso koko pelissä. Jokaiselle voimakkaalle "kiinalaiselle" on yleensä "kiinalainen" tehokkaampi, ja hyvät ominaisuudet eivät tee sinusta hyvää tankkia. Ollaksesi ravintoketjun huipulla tasolla 7, sinun on kirjaimellisesti oltava XNUMX.

Homewrecker

Homewrecker

Mikä voisi olla parempaa kuin KV-2, joka on vakauden kannalta ehdottoman kevytmielinen valtavalla reiällä? Vain piikeillä ja nahalla ripustettuna äitini ystävän KV-2:sta, joka itse asiassa on kahdeksannen tason auto, ei tiedetä miten se päätyi 7. päivänä.

Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Crusherista on sen aseiden kaliiperi. 152 millimetriä puhdasta raivoa.

  • BB - 640 vaurio ja 140 mm tunkeuma.
  • Poliisi - 545 vaurio ja 250 mm tunkeuma.
  • OF - 960 vaurio ja 85 mm tunkeuma.

Vaikuttaa siltä, ​​​​että sen pitäisi ladata ikuisesti. Kuten KV-2. Ei, se on vain 15 sekuntia. Ja vahinko minuutissa on yksi suurimmista.

Ehkä hän on hyvin vino? Ei, sellaiselle kaliiperille se osuu melko usein. Pahvi? Hidas? Ja he eivät arvannut. 35 km / h, 150 millimetriä panssaria, joka ajoittain kikoilee ja myös tankkaa joitain ST-7-koneita. Kyllä, kaikki ovat jo tuttuja Crusherista, mitä muuta ristiinnaulittavaa on?

exterminator

exterminator

Destroyer on Crusherin tärkein kilpailija. Nimestä on jo selvää, miksi tätä säiliötä tarvitaan. Se on hieman liikkuvampi ja hieman enemmän DPM:ää, ja siinä on jo todella vahva panssari ja hyvät aseen painumakulmat.

Ase on kuitenkin huonompi. Siitä huolimatta KV-2 steroideilla tekee yhden suolaisen kakun, mutta melko mielenkiintoinen versio "rummusta" oli juuttunut tähän hirviöön. Lataamme 13.6 sekuntia, jonka jälkeen meillä on kolme kuorta 210 vahingolle, lähtevät peräkkäin kolmanneksen sekunnin välein. JA jokaista ammusta ei voi ampua erikseen. Ellet ole ladannut kahta maamiinaa tai purkamishetkellä olet rikkonut piipun. Mutta yleensä - yksi napsautus, 3 laukausta, 630 vahinkoa.

Tämä jättää jälkensä peliin, koska se ei onnistu ampumaan jonnekin kauas. Ensimmäinen ammus voi silti lentää kohteeseen, mutta silloin sinun on tunnettava tähtäysympyrän laajentaminen laukauksen jälkeen.

8 taso

Kahdeksas taso osoittautui yhdeksi pelin tasaisimmista tasoista. Kahdeksat leikkivät usein toistensa kanssa, ylpeilevät omilla ainutlaatuisilla ominaisuuksillaan ja niillä ei ole juuri mitään kovia vaikutteita, joita useimmat saman tason kahdeksan autot eivät kestäisi. Mutta on olemassa vain vahvoja koneita.

53TP Markowskiego

53TP Markowskiego

Napa on todellinen hölynpöly. Käsitteellisesti se on samanlainen kuin Neuvostoliiton isoisät: ИС-3, IS-5, IS-6. Eli sen pitäisi olla raskas panssarivaunu, jolla on hyvä liikkuvuus, keskisuuri panssari ja alfa, mutta vino ase, jolla on kauheita vaurioita minuutissa.

Mutta jotain meni pieleen tasapainoosastolla, minkä seurauksena julkaisusta ei ilmestynyt toista kauhaa, vaan raju imba, joka murskasi koko satunnaisen.

Liikkuvuus ei ole vain hyvä asia, se on kirjaimellisesti ST-shnaya. Ehdollinen Chimera liikkuu kartalla hieman nopeammin kuin napa. Samaan aikaan panssari hitsattiin tänne marginaalilla. Etupanssari, torni, sivupanssari - kaikki tankit.

Ja ase… Sinun tarvitsee vain tietää siitä, että se osuu. Toisin kuin Neuvostoliiton drinov. Sekoitus ei taaskaan kestä ikuisesti. Se on täällä kuin keskikaliiperinen ST, joka on kaukana 420 yksikön alfan normista. Kyllä, jopa UVN ei pettänyt.

Tiger II

Tiger II

King Tiger lvl 8:lla on hyvä esimerkki tilanteesta, jossa saksalainen hiipii tasapainoosastolle. CT kärsi pitkään, minkä jälkeen alempi panssarilevy ommeltiin. Kottikärryt säkenöivät uusilla väreillä, koska nyt Tigerin vahingoittamiseksi tarvittiin vähintään 260-270 millimetrin tunkeuma. Nuo. tason 7 tankit ovat avuttomia jopa kultakuorilla.

Ja kaikki olisi hyvin, mutta jonkin ajan kuluttua ase hyökkäsi myös tiikeriin erittäin voimakkaasti, mikä nosti DPM:n 2450 vahinkoa minuutissa. Nyt tämä kone ei vain lyö otsallaan suurinta osaa kuorista, vaan myös murisee erittäin tuskallisesti.

Kone ei myöskään kärsi liikkuvuuden puutteesta tai vinosta aseesta. Kyllä, piippu ei ole tarkin, mutta se osuu ja lävistää. Lähietäisyydeltä varmasti.

9 taso

Tällä tasolla on myös hyvä tasapaino ajoneuvojen välillä, mutta siinä on myös merkittävä haitta - sinun on usein pelattava listan lopussa. Tämän seurauksena valitsemme tehokkaita koneita ei voidaksemme taivuttaa kaikkia ja kaikkea, vaan vastustaaksemme onnistuneesti kymmeniä.

Noin. 752

Noin. 752

Tämä on ainutlaatuinen keräilykohde Neuvostoliiton raskas, jolle on ominaista melko mielenkiintoinen rumpu 2 430 alfan kuorta kumpikin. Koneen pelattavuus on vähän kuin Yoha. Hyvin litteä ja satunnainen Yoh. Pitkällä CD-levyllä otosten välillä jopa 4 sekuntia.

Vaikuttaa siltä, ​​kuinka voit olla satunnaisempi kuin Yoh? Kyllä, hyvin yksinkertaista. Otamme, vaikkakin poikkeavat amerikkalaisten muodoista, mutta silti erittäin ilkeitä panssarin kaltevuuden muotoja, sekä Neuvostoliiton taikuutta ja annamme ampumisen mukavuuden tuhoajalta.

Vaikka ollaan rehellisiä, tuhoaja ei saanut kaikkea mukavuutta. Tästä huolimatta pystysuuntaiset suuntauskulmat ovat arvokkaita, kuten Neuvostoliiton autossa, ja ovat -8 astetta.

Ja erillinen plussa tunkeutuminen kultakummuun. Vakioläpivienti 340 mm + rumpusäiliön kalibroidut kuoret = 374 mm. Kukaan ei lähde "loukkaamatta".

E 75

E 75

K-91 voisi olla myös täällä, mutta se on silti vaativampi pelaajan taidolta kuin saksalainen "kvadraktinen harjoitus".

E 75 on raskaan tankin vertailukohta. Yksinkertaiset lomakkeet, yksinkertainen työkalu, yksinkertainen liikkuvuus. Kaiken kaikkiaan tämä antaa meille auton, joka pystyy asettamaan timantin täydellisesti ja muuttumaan lähes haavoittumattomaksi pelatessaan rakennuksen kulmista.

Ja loogisesti ajatellen E 75:n pitäisi liikkua tuskallisen hitaasti kartalla, koska millimetrien kiertymisestä säiliöön on hitaus. Mutta E 75:n tapauksessa panssari ei estä häntä viemästä ruhoaan paikkoihin suurella nopeudella 40 km / h.

Vahingon aiheuttaminen "tankin" roolin esiintyjille on kymmenes asia. Mutta tästä huolimatta E 75 tekee hyvää työtä. Tavallisin Hiiriase kaikessa loistossaan oli jumissa tornissa. Alfa, ei läpäisyä, keskimääräinen kuvausmukavuus. Ei mitään ylimääräistä.

10 taso

Mutta kymmenet edustavat jo pelin tasaisinta tasoa. Täysin rehellisiä imbsejä ja täysin toimintakyvyttömiä kaktuksia ei ole, minkä vuoksi parhaiden autojen valinta on äärimmäisen vaikeaa. Mutta se on mahdollista.

Super Conqueror

Super Conqueror

Saadaksesi Super Horsen halliin, sinun on avattava lompakkosi ja nostettava sieltä noin kaksikymmentä tuhatta kultaa. Mutta auto on ehdottomasti sen arvoinen. Mitä tällä miehellä on?

  • Todella vahva panssari. Lisäksi sekä edestä, hyvällä VLD:llä ja vahvalla tornilla, jolla on hyvä UVN, että laivalla, jonka avulla voit asettaa rombin ja pyydystää kuoria toukkojen avulla.
  • Riittävä liikkuvuus. Kyllä, ei 50 kilometriä. Mutta sellaisella panssarilla tankin ei pitäisi mennä nopeammin kuin 30 km/h. Ja hän luistelee 35. Se riittää päästäkseen useimpiin paikkoihin ajoissa.
  • Ei huono ase. Se on totta, vain karikatyyri raskaan tankin piipusta. 400 vahinkoa, 8.4 sekunnin jäähtyminen, normaali tunkeutuminen. Ellei tämä ase ole aavemaisen vino, vaikkakin sillä on hyvä vakaus.

Se osoittautuu erinomaiseksi yleiskäyttöiseksi raskaaksi sarjaksi, joka tuntuu itsevarmalta sekä maastossa että kaupungissa.

Т57 Raskas

Т57 Raskas

Tämä on ehkä suosituin vahinkojakaja, joka pystyy saamaan takaisin 2500:aan jopa kokemattoman pelaajan käsissä. Ja mitä extrat niissä tekevät, on pelottavaa katsoa.

Heavy, kuten edellinen heavy, on kerännyt joukon plussaa, paitsi että hän vaihtoi panssarin aseeseen. Hän liikkuu kuin tyypillinen raskas 35 km / h ja vetäytyä vaikeasti. Mutta hän jakaa vahinkoa kuin oikea PT-shka. Ajattele vain sitä:

  1. Rumpu kolmelle ammukselle, yhteensä 3 vahinkoa ja laukausten välinen aika on vain 2.5 sekuntia (ja nopeutettua kuoria syötettäessä se on jopa 1.8 sekuntia).
  2. Rummun jäähdytys vain 19 sekunnissa, jolloin tuloksena on yhteensä DPM on noin 3k, joka on korkeampi kuin useimmat tason TT:t.
  3. Kalibroiduista kuorista johtuva tunkeutuminen osoittautuu todella panssarivaunun vastaiseksi ja on sitä 271 mm panssarin lävistyksessä ja 374 mm kumulatiivisessa.

Mutta hän myös tankkaa ajoittain. Ja kuinka voit vastustaa tätä?

Tulokset

Jopa välinpitämätön lukija luultavasti huomasi, että melkein kaikki tämän luettelon autot ovat säikeitä. Ja Kryos on ytimenään tyypillinen raskas läpimurtotankki ilman tornia. Hän myös sulkee etäisyyden, käyttää maastoa ja toteuttaa aseensa lähitaistelussa. Miksi tilanne on tällainen? Tähän on kaksi syytä:

  1. Ensimmäinen syy - heavy on yksinkertaisesti helpompi toteuttaa, mikä tarkoittaa, että paljon suurempi määrä pelaajia pystyy näyttämään tuloksen. Keskikokoiset ja kevyet panssarit vaativat jatkuvaa keskittymistä, vihollisen liikkeiden täydellistä valvontaa taistelukentän poikki ja minikartan lukemista. Suurin osa lasin lähitaisteluista sisältää myös melko hikinen pelattavuutta.
  2. Toinen syy - Modernin satunnaisuuden todellisuudessa säikeet ovat yksinkertaisesti vahvempia. Ja tämä on surullinen tosiasia. Pitkään kestäneen keskikokoisten panssarivaunujen tunkeutumisen ja suhteellisen uusien TT-tasapainojen ja ylimääräisten HP:n lisäysten jälkeen tämän luokan ajoneuvot alkoivat hallita taistelukenttää. Miksi ottaa Chimera, kun voit ottaa perinteisen sauvan, jolla on sama liikenopeus, samanlainen ase, vahvempi panssari ja suurempi turvamarginaali? Miksi ottaa PT, kun T57 voi helposti lyödä takaisin saman vahingon, jolloin sillä on enemmän mahdollisuuksia antaa virheitä anteeksi? Ja kokoonpanoissa, joissa on 3-4 säiettä kummallakin puolella, tämä on havaittavissa.

Ehkä tulevaisuudessa meta muuttuu, mutta toistaiseksi käytämme sitä, mitä meillä on.

Arvioi artikkeli
Mobiilipelien maailma
Lisää kommentti

  1. dimon___714

    Tämä kultatankki ei ole siisti, isäni on kokenut tankkeri ja hänet tuhottiin usein dönerin takia. Krios on myös luovuttajatankki, luovuttajatankkeja niille, jotka ovat liian laiskoja päivittämään normaaleja tankkeja, kyllä ​​Krios on erittäin nopeatulinen, mutta se on saksalainen tankki, jossa on naamiointi ja hieman paremmat ominaisuudet!!!

    vastaus
  2. Anonym

    En ole samaa mieltä lvl 8:n kanssa. Tasolla 8 on paljon ideoita, jotka jopa aloittelija voi toteuttaa. Ja tässä luettelossa he toivat 3 tyyppistä autoa, ja jos ne eivät olleet viallisia. Markovka-säiliö on roskaa, tiikeri pelaa huonosti - hidas, pahvitorni. Paras TT GA lvl 8 on
    t77

    vastaus
  3. romaani

    Minulla on arl ja hän taipuu hyvin

    vastaus
  4. Vlad

    En edes uskonut, että superhevosesta oli todella hyötyä. En turhaan ostanut sitä, mutta vastustan sitä. 263 olisi vaikea superhevoselle, koska yhdessä ob:n taisteluista. 263 Näin, että voisin lyödä Hiirtä poskelle. Ajattelen noin. 263 sinun pitäisi lisätä tähän.

    vastaus
  5. Porho

    Ajattele kuten haluat, mutta minun mielipiteeni on, että tasolla 7 ISU122S-säiliö on erittäin vaikuttava. Minulla on siinä 7.2 reload ja vaurioita 400. Erittäin korkea panssarin tunkeutuminen jopa bb-kuorilla

    vastaus
  6. 35925

    Olen vahvasti eri mieltä CT 8lvl:stä. Megon auto on tylsä ​​ja tuskin koskaan tajua itseään. on paljon parempi ottaa todistettu t32 tai nosturi, varsinkin jos luotat enemmän taitoosi kuin joukkueeseen. Vakaa 2k keskiarvo, erinomainen selviytymiskyky ja % voitoista annat itsellesi. Mutta lvl 7:llä asettaisin ajattelematta japanilaisen panssarivaunuhävittäjän Chi-To SPG:n kärkeen. hidas, ei tuuhea, mutta jolla on erinomainen vino etupanssari, yhdistettynä erinomaiseen uvn: hen. Sinut lävistävät vain lakkailijat, jotka onneksi putosivat vahingossa kuljettajan pieneen hyttiin. Itselläni on 70+% voittoja ja 2.1k+ keskimääräinen vahinko. Nostaisin myös T7:n lvl 29:stä, mutta kuuden joukosta lisäisin ehdottomasti P.43 bis:n ja sen premium (battlepass-variantti, tavallaan) variantin. Erittäin liikkuvat ajoneuvot, joissa on hämmästyttävän panssaroitu torni (asevaippa), joka säästää 60% ajasta ja mahdollistaa röyhkeyden aiheuttamaan ylimääräisiä vahinkoja. No, lopuksi huomautan sellaiset kiistanalaiset autot kuin kv-4 ja st-1. se on kuitenkin vain raskassarjan alaosa… pelaa yli 50 taistelua niillä huippukokoonpanossa, kuinka saat selville, kuinka ratsastaa niillä oikein. KV-4 on kova kaatopaikka, mutta sen ominaisuus on mielettömän läpäisevä ase ja panssari. Kyllä, ei ilman vikoja (tornissa on iso tissi, kömpelö), mutta tämä kone voi yllättää, kun ymmärrät kuinka pelata. Itselläni on 2.1k medium siinä, mutta vasta pumppauksen lopussa opin täyttämään sen 3k+ joka taistelussa.

    vastaus
    1. RuilBesvo

      Т32 pelataan vain hyvästä paikasta. Nosturi on yleensä tusina. Taso 7 - tuhoajan ja tuhoajan valtakunta, yksikään kone ei riitele heidän kanssaan. Tasolla 6 on myös vaikea kiistellä arlin tai kissan aiheuttamista vahingoista minuutissa. KV-4:ssä on myös KV-XNUMX-siru, mutta KT on liikkuvampi ja sen DPM on paljon korkeampi.

      vastaus
  7. Pscheno Wot_Blitz

    Missä on tvp. E100. Yaga.

    vastaus
    1. н

      huonoimman 10 lvlrv:n kärjessä

      vastaus
    2. RuilBesvo

      Nyt meta on raskasta. TVP on erittäin hyvä, mutta vaikea toteuttaa yksinkertaiselle pelaajalle

      vastaus
  8. Ikuinen noob

    Ja missä on -2??

    vastaus
  9. Edward

    Juuri tästä Grill suututtaa minua eniten. Murtautuminen on yksinkertaisesti epärealistista. Hiipii sisään, vittu se palaa kunnes ammus lentää

    vastaus
    1. Anonym

      Grilli on yksi alhaisimpia läpivientejä pe klo lvl 10. Olet siis vain syöpä

      vastaus
  10. Kabaye

    En näe karostaa, eli caro deculpito pulpitoa. Ja hän tekee täydellisen "äidin mukaan". Tämän laitteen omistajana sanon näin, deculpito pulpito on huonompi kuin mikään hevosta. Ei paha setä.

    Vielä alitoimijoille, karosta, hän on myös caro deculpito pulpito, hän on myös Carro 45T = imba kone lvl 10

    vastaus
    1. dimon___714

      Ja yleensä ei ole viileää tankkia, ne ovat kaikki hyviä ja niitä kaikkia tarvitaan, antaisin sinulle miinus 10 tähteä tällaisesta artikkelista

      vastaus
  11. Anonym

    Lisäisin tähän on 4. Minulle hyvä kymmenen.

    vastaus
    1. RuilBesvo

      Hyvä, kyllä. Mutta modernissa satunnaisessa neljässä joka tilanteessa korvataan SuperKnight. Sen panssari on hieman parempi, liikkuvuus on samanlainen, ase taipuu kymmenen astetta ja tulinopeus on suurempi.

      vastaus