> Mise à jour 1.7.32 dans Mobile Legends : aperçu des changements    

Mise à jour 1.7.32 de Mobile Legends : modifications apportées aux héros, à l'équilibre et au champ de bataille

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Le 8 novembre, une autre mise à jour massive a été publiée dans Mobile Legends, dans laquelle les développeurs ont légèrement modifié la mécanique des personnages, ajouté un nouveau héros Joie, a présenté de nouveaux événements et modifié les modes de jeu d'arcade.

En conséquence, les joueurs ont été confrontés à de nouveaux défis en matière d'équilibre : certains personnages étaient supérieurs à d'autres en termes de force et de mobilité. Dans le même temps, les vieux héros forts disparurent dans l’ombre. Avec la mise à jour de l'équilibre du jeu, les développeurs ont tenté de résoudre les difficultés survenues. Les changements étaient basés sur les données des matchs de notation et MPL.

Changements de héros

Pour commencer, nous examinerons les personnages qui ont été modifiés dans un sens positif, en essayant d'augmenter leur popularité. Un rappel que vous pouvez en savoir plus sur chaque héros dans les guides sur notre site Web.

Alucard (une†')

Alucard

Les joueurs ont été confrontés à un problème difficile: Alucard n'a pas survécu dans les phases finales des matches. Désormais, les développeurs ont augmenté sa maniabilité lors de l'ultime et réduit le temps de recharge des compétences grâce à un nouveau buff. Cependant, par souci d'équilibre, la première compétence a été modifiée.

Recharger: 8 à 6 -> 10.5 à 8.5 s.

Ultime (↑)

  1. Durée: 8 -> 6 s.
  2. Nouvel effet : après avoir utilisé l'ultime, le temps de recharge des autres capacités est réduit de moitié.

Hilde (↑)

Hilda

Les attaques d'Hilda étaient concentrées sur une seule cible, ce qui ne correspond pas toujours au format des matchs d'équipe. Pour résoudre ce problème, les développeurs ont modifié son buff passif et son ultime.

Compétence passive (↑)

Changements: Désormais, chaque attaque ou compétence de base d'Hilda placera une marque des terres sauvages sur l'ennemi, ce qui réduit la défense totale de la cible de 4%, cumulable jusqu'à 6 fois.

Ultime (↓)

Changements: Les développeurs ont supprimé l'effet qui réduisait la défense physique des ennemis marqués jusqu'à 40 %.

Belérick (↑)

Belérick

Dans la nouvelle mise à jour, ils ont essayé d'ajouter de l'agressivité à Belerick, car dans les matchs, le char agit toujours en tant qu'initiateur. Pour ce faire, améliorez la deuxième compétence.

  1. Recharger: 12 à 9 -> 14 à 11 s.
  2. Nouvel effet : Chaque fois que Deadly Spikes se déclenche, le temps de recharge est réduit de 1 seconde.

Yves (↑)

Ive

Le mage s'est révélé faible au début du jeu. Il était difficile de contrôler l'ultime, le contrôle n'a presque pas fonctionné. Désormais, les développeurs ont optimisé la précision des touches, du glissement et du territoire sur lequel l'immobilisation est imposée aux rivaux.

  1. Effet de ralentissement : 35 à 60 % -> 50 à 75 %.
  2. Ultime (↑)
  3. Effet de ralentissement : 60% -> 75%.

Alice (↑)

Алиса

Dans la dernière mise à jour, nous avons essayé d'améliorer le jeu sur Alice au milieu et à la fin, mais les améliorations n'étaient pas suffisantes. Pour l'équilibre, la performance du personnage a de nouveau été augmentée.

Ultime (↑)

  1. Les dégâts de base: 60-120 -> 90.
  2. Dégâts supplémentaires : 0,5 à 1,5 % -> 0.5 à 2 %.
  3. Coût en mana : 50-140 -> 50-160.

Lapu-Lapu (une†')

Lapu-Lapu

De sérieux changements ont affecté Lapu-Lapu. En raison de plaintes concernant une mobilité insuffisante et un faible ralentissement des ennemis, les développeurs ont entièrement reconstruit la mécanique. Désormais, il ne ralentira plus ses adversaires avec sa première capacité, mais l'accumulation de courage a été augmentée pendant que l'ultime est actif.

Compétence passive (~)

La première compétence n'active plus le buff passif.

Ultime (↑)

L'ultime et les capacités utilisées après lui génèrent 3 fois plus de bénédiction de courage.

Khalid (une†')

Khalid

Les positions floues du personnage dans le jeu l'ont obligé à modifier sa capacité de glissement. Pour le moment, le combattant joue plutôt un rôle de soutien, mais joue toujours la ligne solo.

Compétence passive (↑)

  1. Boost de vitesse : 25% -> 35%.
  2. L'accumulation de sable due au mouvement a été réduite à 70%.

Bein (une†')

Bein

Le personnage a beaucoup de dégâts, mais son rôle principal en tant que combattant n'a aucunement affecté le jeu. Auparavant, Bane était incapable de soutenir son équipe dans les combats d'équipe et d'assurer une défense rapprochée. Maintenant, ce problème a été résolu en améliorant les indicateurs de contrôle.

Ultime (↑)

Durée du contrôle : 0,4 -> 0,8 s.

Hylos (une†')

Hylos

Le tank a subi une modification significative de son temps de recharge ultime, dans l'espoir de le rendre plus fort et plus agile dans les matchs.

Ultime (↑)

Recharger: 50-42 -> 40-32 s.

Parlons maintenant des moins bonnes nouvelles - beaucoup de héros inclus dans méta, Maintenant, ils ont changé dans une direction négative. Pour certains, cela peut être un plus, car les chances d'une confrontation réussie augmenteront. Cependant, pour Mainers, les informations ne seront pas satisfaisantes.

Paquito (↓)

Paquito

Le combattant fort a été quelque peu modifié. Réduction de sa mobilité pour augmenter les chances des adversaires à affronter.

Compétence passive (↓)

Durée d'augmentation de la vitesse de déplacement : 2,5 -> 1,8 s.

Benedetta (↓)

Benedetta

Si un professionnel joue pour Benedetta, alors dans les dernières étapes du jeu, les adversaires ont de grandes difficultés. Les développeurs ont rendu le tueur moins mobile en augmentant le temps de recharge des capacités.

Recharger: 9-7 -> 10-8 s.

Capacité 2 (↓)

Recharger: 15-10 -> 15-12 s.

Akaï (↓)

Akai

Le personnage s'est avéré être un tank imparable avec un contrôle fort et une endurance accrue, il était donc quelque peu affaibli.

Compétence 1 (↓)

Recharger: 11-9 -> 13-10 s.

Indicateurs (↓)

Points de vie de base : 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Diggie

Quant à Diggie, ici, ils ont décidé de changer l'ultime pour que les joueurs le traitent avec plus de soin.

Ultime (↓)

Recharger: 60 -> 76-64 s.

Facha (↓)

Facha

Un magicien mobile avec des dégâts AoE dévastateurs, un large éventail d'attaques, a provoqué un déséquilibre. Les développeurs ont légèrement modifié ses attaques, les ont ralenties, mais n'ont pas modifié les dégâts.

Aile à aile (↓)

Recharger: 18 -> 23 s.

lis (↓)

lis

Ceux qui se tiennent dans la voie contre Lilia savent que l'adversaire subit des dégâts importants à la fois au début du jeu et à d'autres étapes. Pour que le héros éclate moins dans les premières minutes et ne presse pas le reste vers les tours, certains indicateurs ont été réduits pour lui à un stade précoce.

  1. Les dégâts de base: 100-160 -> 60-150.
  2. Dégâts explosifs : 250-400 -> 220-370.

Лесли (↓)

Лесли

Le tireur de la méta est actuellement sous interdiction totale en mode classé ou est sélectionné comme le tout premier de l'équipe. Renforcée par les mises à jour passées, Leslie se comporte bien dans les étapes intermédiaires et tardives, que nous avons décidé de corriger.

  1. Recharger: 5 à 2 -> 5 à 3 s.
  2. Physique supplémentaire attaque: 85-135 -> 85-110.

Kaya (↓)

Kaya

Au début, le personnage surpassait facilement ses ennemis grâce à une première capacité et un buff puissants, maintenant ses indicateurs au premier et au milieu ont été réduits.

Recharger: 6.5 à 4.5 -> 9 à 7 s.

Compétence passive (↓)

Réduction des dégâts par charge de paralysie : 8% -> 5%

Mars (↓)

Martis

Le combattant qui est entré dans la méta a été muté car il a causé trop de problèmes et est devenu littéralement invincible après la phase intermédiaire du jeu.

Compétence passive (↓)

Le bonus d'attaque physique à pleine charge est désormais augmenté de 10 fois le niveau du héros, mais de 6.

Modifications du gameplay et du champ de bataille

Pour augmenter la mobilité du support, les développeurs ont décidé d'apporter des modifications à la mécanique générale des matchs. Désormais, le processus de détection d'un héros ennemi est grandement simplifié pour eux. Qui est concerné par la mise à jour :

  1. Ангела (1 compétence) et Florin (Compétence 2) - lorsqu'ils frappent un ennemi avec ces compétences, ils pourront révéler l'emplacement actuel du personnage pendant une courte période.
  2. Estes (2 compétences) - la zone marquée de la compétence mettra continuellement en évidence les adversaires à l'intérieur.
  3. Mathilde (1 capacité) et Kaye (1 compétence) ont augmenté la durée de la capacité, les alignant sur les autres supports.

Si vos héros principaux ou ceux auxquels il est difficile de résister sont touchés par les changements, nous vous conseillons d'étudier les nouveautés. Certains d'entre eux modifient considérablement les tactiques de guerre. C'est tout, nous continuerons à vous tenir au courant des dernières mises à jour de Mobile Legends.

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