> Patch 1.7.06 dans Mobile Legends : modifications apportées aux systèmes de héros et de talents    

Mobile Legends Update 1.7.06 : rééquilibrage des héros, système de talents

Legends mobile

Après plusieurs correctifs mineurs, les développeurs de Mobile Legends ont publié un nouveau correctif 1.7.06 sur serveur de test, qui a mis à jour l'ancien système de talents. Le système de capacités actuel a reçu un certain nombre de modifications qui ont réduit le nombre de capacités de 38 à 24. Après le lancement officiel du système sur le serveur officiel, les joueurs pourront rapidement comprendre les rôles des différents talents et leurs combinaisons.

Changements de héros

Il y a eu quelques changements dans les capacités et la force des personnages.

Fredrin

Fredrin

Les mécanismes d'énergie cristalline du héros sont optimisés, tout en réduisant les dégâts maximum absolus de son ultime renforcé.

Compétence passive (↑)

  • Minuterie de décroissance de l'énergie du cristal5 avec >> 8 s
  • Correction d'un problème qui provoquait la réinitialisation du minuteur de déclin des points de combo lorsque Fredrin lançait des compétences à l'aide de points de combo.
  • Nouvel effet: L'énergie cristalline accumulée ne peut pas dépasser les PV actuels de Fredrin.

Ultime (↑)

Les points de combo ne sont plus consommés lorsqu'une compétence est interrompue.

Ultime amélioré (↓)

  • Recharger20-16 s >> 30–24 s.
  • Nouvel effet: Toucher des ennemis non-sbires avec cette compétence accorde également des points de combo. Plafond de dégâts ajouté.

Faramis

Faramis

L'application des compétences de Faramis a été optimisée, tandis que la quantité de santé supplémentaire de sa capacité ultime a été ajustée.

Compétence passive (↑)

La plage d'absorption des fragments d'âme a été augmentée.

Ultime (↓)

  • La compétence peut désormais être lancée en se déplaçant.
  • Les HP supplémentaires dans l'état fantôme sont réduits.

Badang

Badang

Badang était trop bon pendant la saison, donc ça a été un peu nerfé. Une partie de son attaque de base est supprimée et la durée de la première compétence est réduite.

Compétence 1 (↓)

  • Dommages initiaux: 240-390 >> 210-360.
  • Temps de recharge: 12-7 s >> 13–10 s.

Compétence 2 (↓)

Bouclier de base400-800 >> 350-600.

fier

fier

Gord aura un bon buff. Sa compétence passive est améliorée, ce qui augmentera la durée du ralentissement des ennemis après avoir été touché par des compétences actives.

Passif (↑)

  • Effet de ralentissement: 30% >> % 20.
  • durée0,5 avec >> 1 s
  • Nouvel effet: L'effet lent peut se cumuler Fois 2.

Tamuz

Thamuz domine toujours le début du jeu, donc les développeurs le nerfent davantage.

Compétence 1 (↓)

Recharger: 2 s >> 3 s.

Modifications du système de talents

La simplification de l'interface utilisateur et d'autres fonctionnalités ont permis un certain nombre d'ajustements d'équilibrage basés sur les données des tests précédents. Ces changements permettront aux joueurs de démarrer plus facilement avec de nouveaux talents et de découvrir tous les avantages du système.

Périodiquement, les données du système de talents seront réinitialisées sur le serveur de test, tandis que les essences obtenues seront toujours enregistrées. Certaines des anciennes quêtes et réalisations liées aux emblèmes ne seront plus disponibles lorsque le système d'emblèmes sera remplacé par le nouveau. Les développeurs s'excusent pour la gêne occasionnée.

  • Les tickets utilisés pour acheter des pages de talents supplémentaires sont également converti en essence.
  • Activez les capacités normales maintenant nécessitera 800 essences. Le nombre d'utilisations gratuites fournies lors de l'activation a été augmenté à 200.
  • Quand l'essence suffit, sur l'écran principal des talents le bouton "Acheter en une seule touche" apparaîtra, qui vous permet d'acheter tout ce que vous pouvez en un seul clic.

Talents supprimés et modifiés

Talents supprimés et modifiés

  • Talents principaux : Fatal Snare, Master Assassin, Arcane Furor et Immortal Fury (temporairement supprimés).
  • Talents réguliers : Warrior Lineage, Giant Slayer, Vampiric Touch, Essence Reaper, Spell Master et Wilderness Blessing, Crit Chance et Damage, Spell Vamp et Réduction du temps de recharge et pénétration (temporairement supprimés).
  • Ajouté: Récupération rapide.
  • Изменено : Vitesse d'attaque à vitesse d'attaque et chance critique.

En raison de la suppression de certaines capacités, les joueurs ne pourront voir qu'un nombre limité de schémas populaires disponibles pour la plupart des héros après la mise à jour.

Ajustements de solde

Les ajustements de balance dans le patch se concentrent sur les aspects suivants :

  1. Réduction de la durée des capacités avec une longue période de recharge et réduction des effets trop puissants.
  2. Afin de maintenir un environnement équilibré dans le match, il y aura moins de pics dans certaines statistiques, notamment soif de sang и épeler le vol de vie.
  3. Les effets de capacité seront plus équilibrés tout au long du jeu.
  4. Les conditions de déclenchement et les effets de certains talents ont été modifiés pour les rendre plus intelligents.
  5. Autres ajustements d'équilibre.

Pour plus d'informations sur les mises à jour, veuillez visiter le forum officiel de Mobile Legends.

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  1. Xs

    Quand est déjà le buff de Tamuz ?

    réponse
    1. Worobusek8

      Je suis d'accord

      réponse