> Walkthrough fan alle nivo's yn Apeirophobia: folsleine hantlieding 2023    

Apeirophobia: trochjaan fan alle nivo's yn 'e modus (fan 0 oant 16)

Itsjerryandharry

Apeirophobia is ien fan 'e bêste horrorspultsjes op Roblox. It doel fan dizze modus is om de spiler bang te meitsjen, in breed oanbod fan emoasjes op te roppen, en Apeirophobia docht dêr in geweldige baan fan. De modus is basearre op backrooms (Backrooms) - eleminten fan ynternetfolklore, dy't ûnderskiede troch har skriklike en ynspannende frjemdens en tagelyk gewoanlik.

Apeirophobia waard yn july 2022 frijlitten. Se wist mear as 200 miljoen besites te sammeljen. It projekt is tafoege oan favoriten troch mear as in miljoen spilers. Dit plak is plot, jo kinne tegearre mei jo freonen gean. It hat op it stuit 17 nivo's. De passaazje kin frij lestich wurde. Dit artikel is makke foar spilers dy't swierrichheden ûnderfine by it ferpleatsen troch lokaasjes.

Passage fan alle nivo's

Alle nivo's wurde hjirûnder neamd, lykas ek ynformaasje oer har: hoe't jo goed passe, hoe puzels op te lossen, hokker tsjinstanners jo kinne tsjinkomme, ensfh.

De modus sil nijsgjirriger wêze om jo eigen troch te jaan, mar as it op in stuit te lestich bliek te wêzen, dan is it noch altyd de muoite wurdich om de juste passaazje te bespionearjen om net te ferfelen yn it spultsje.

Niva 0 - Lobby

Niva 0 Exterior - Lobby

Dit poadium begjint direkt nei de yntrofideo. Fertsjintwurdet grut kantoar yn giele toanen mei willekeurich ynrjochte muorren. Tichtby de spawn is in blêd te finen op 'e muorre.

De wichtichste meunster fan it nivo yn it Ingelsk hjit hylder. Dit is in humanoïde figuer, besteande út tinne swarte triedden. De twadde fijân liket hast itselde, mar hat in grutte kamera ynstee fan in holle. In oare entiteit is Phantom Smiler. Se foarmje gjin gefaar. Nei't se nei har sjoen hat, sil in lûd lûd en in skriklike screamer ferskine.

Enemy Howler, dy't te finen is op nivo 0

Yn it algemien, pass Lobby moai simpel. De bêste taktyk is net te stopjen en net útstelle. Oan it begjin kinne jo yn elke rjochting gean en sykje nei swarte pylken op 'e muorren. Folgje se dan, berikke de fentilaasje en klim nei binnen mei de trep. It bliuwt in bytsje foarút te gean, en it nivo sil foltôge wurde. By it moetsjen mei de fijân is it ek wurdich om te rinnen en net te stopjen, dan sil it maklik wêze om fuort te brekken.

Niva 1 - Keamer mei swimbaden

Niva 1 - pool keamer

It begjint mei de útgong fan de fentilaasje. Jo sille moatte gean foarút en oan 'e ein komme yn in grutte keamer ferhurde mei tegels. Oeral blau, donkerblau, grize toanen. Muorren en ferskate eleminten wurde willekeurich pleatst. Ynspringen ferskynden yn 'e flier fol mei wetter - in soarte fan puollen.

It ferskynt hjir ek Phantom Smiler, lykwols, de wichtichste fijân hjit Starfish. Dit is in skepsel mei in grutte mûle en tosken, besteande út ferskate tentakels. Hy beweecht stadich, ûntsnappen út Starfish is maklik, mar troch de lytse grutte fan it nivo moatte jo him faak moetsje.

Starfish is in lokale fijân yn de Pool Room

Om it nivo troch te jaan, moatte jo fine 6 kleppen en skroef se op. De bêste manier om se te sykjen is troch de pipen dy't lâns de muorren en plafond rinne. Guon fan 'e kleppen sille wêze dreger te finen. Bygelyks, ien fan harren is ûnder wetter, en de oare is tusken ferskate muorren

Wannear 6-th fentyl sil wurde ynskeakele, kinne jo hearre in metalen kreak. No moatte jo lâns de muorren, lâns de rânen fan 'e lokaasje, oant in trochgong nei de keamer is fûn. It wie mooglik om it earder te finen, mar de yngong waard ôfsletten troch in rooster.

De doar dy't sil iepenje nei it finen fan alle kleppen

Binnen sil d'r in gat wêze fol mei wetter. Jo moatte deryn springe en nei de ein swimme. Earst liedt it paad del, dan omheech. Oan 'e ein sil d'r in ôfgrûn wêze wêryn jo moatte springe om it nivo te foltôgjen.

Descent wêr't jo moatte springe om nei it folgjende nivo te gean

Niva 2 - Windows

Niva 2 Exterior - Windows

Ekstreem maklik nivo. Jo kinne passe yn in pear minuten, mar d'r binne hielendal gjin meunsters op. It is nedich om it finster te berikken en del te springen. Dêrnei sil de held wekker wurde op 'e folgjende lokaasje. Oan it begjin is it better om te gean lâns de treppen oanjûn yn 'e foto, en dan lâns de korridor, dit sil de rapste manier wêze.

Wêr moat ik oan it begjin hinne gean om it nivo rapper te foltôgjen

Niva 3 - Abandoned kantoar

Abandoned kantoar - tredde nivo

Dit poadium is saaier en saaier dan dreech. Der is mar ien meunster op it - Hound. It is in humanoïde skepsel dat op alle fjouwer beweecht en folslein út swarte massa bestiet.

Hûn fûn op nivo 3

Dizze fijân is folslein blyn, mar hat poerbêst gehoar, dat moat rekken hâlden wurde by it foarbygean. As jo ​​​​mei him moetsje, is it wurdich om te stopjen en te wachtsjen op 'e Hound om te ferlitten. It is better om te bewegen om it nivo yn in crouch, mar as de fijân is fier fuort, kinne jo rinne.

  • Earst moatte jo fine yn it kantoar 3 kaai. Om dit te dwaan, moatte jo alle doazen iepenje. As lêste, mei har help, moatte jo it rooster iepenje, dat leit tsjinoer it kantoarromte.
  • No moatte wy fine 8 knoppen en druk se. Jo kinne se fine yn hast alle keamers dy't liede ta in grutte iepen keamer. Foar guon sille jo troch smelle passaazjes moatte gean, dus moatte jo foarsichtiger sjen.
  • As alle knoppen binne fûn, sil in karakteristyk lûd hearre. It is fergelykber mei de iepening fan it rooster yn it poadium mei puollen. It bliuwt om te kommen ta de keamer, dy't leit neist it plak dêr't it nivo begjint en gean op 'e trep.

De lokaasje is folle makliker om mei freonen troch te gean. De entiteit sil maklik ôfliede wurde, en de kolleksje fan alle kaaien en knoppen sil rapper wurde.

Niva 4 - Riolearring

Hoe sjocht it rioel derút - nivo 4

Dit diel liket in swimbad keamer. Der binne gjin fijannen hjir. Oan it begjin kinne jo gjin soargen en rêstich trochjaan. Earst fan alles, it is it bêste om te gean lâns de linker korridor, dat is oanjûn yn 'e foto.

Wêr te gean op it nivo te gean flugger

Yn 'e folgjende keamer - gean yn' e tsjinoerstelde rjochting en berikke de trep.

It paad dat liedt nei it doalhôf

Op dit punt begjint it dreechste poadium - doalhôf. Syn karakteristike skaaimerk is de glêzen flier. Nei it begjin fan de trochgong fan ûnderen komt wetter omheech. It sil nedich wêze om troch te gean foardat it it karakter berikt.

Ien fan de spilers makke in folsleine kaart fan it labyrint. Muorren en kolommen wurde yn swart toand. De reade stip oan de linkerkant is de útgong fan it doalhôf. De oranje kleur jout it koartste paad oan, en de griene is de maklikste manier om alles te sammeljen. sfearen op it nivo (se binne nedich foar 100% trochjaan). Oan 'e ein sil d'r in wite gloeiende passaazje wêze wêr't jo troch moatte.

Nivo-labyrintkaart makke troch fans fan 'e modus

Niva 5 - Cave systeem

Niva 5 Exterior - Cavern Systems

Hiel ûnnoflike lokaasje, makke yn 'e foarm fan in systeem fan grotten. Oeral is tsjuster en it is net dúdlik wêr't jo hinne moatte. De pleatslike fijân wurdt neamd Skin Walker. It sil ferskine likernôch yn 'e midden fan it nivo. Deadzje ien fan de spilers, hy nimt syn hûd.

Lokale fijân - in gefaarlike Skin Walker, stelle de skins fan de spilers dy't er fermoarde

It is de ûnwissichheid dy't dit nivo dreech makket. Om troch te gean, moatte jo in portal fine. It sil in pearse gloed jaan. En in dúdlik buzzjend lûd.

Purple portal dat bringt jo nei it folgjende nivo

Jo kinne de passaazje ferienfâldigje troch te boartsjen mei koptelefoanen. In tikkend lûd jout Skin Volker oan. Moetsje mei him, nei alle gedachten, sil wêze fataal. Gean nei it buzzende lûd dat nei it portaal sil liede.

Nivo 6 - "!!!!!!!!!!"

Uterlik nivo 6, wêryn jo moatte fluch rinne fuort fan it meunster

De kompleksiteit fan dit poadium leit yn 'e dynamyk en de needsaak om te rinnen sûnder stopjen. D'r is hjir mar ien fijân - De Titan Smiler of Smiling Titan. It is in grut skepsel makke fan swarte matearje mei wite stippele eagen en in brede glimke, dy't ekstreem fluch beweecht.

Titan Smiler jaget de spiler yn it nivo

It hiele punt fan it nivo rinne fluch en stopje net. It is de muoite wurdich foarút te gean oan it begjin, fuort nei it uterlik. De lokaasje is frij lineêr, mar hieltyd opkommende obstakels sille interfere. Oan 'e ein sil d'r in gloeiende rôze doar wêze wêr't jo troch moatte.

De rôze doar dat is de ein fan it nivo

Nivo 7 - It ein?

Nivo 7 - It ein?

In maklikere stap as de rest. Jo kinne hjir net stjerre, der binne hielendal gjin fijannen. Om troch te gean, moatte jo ferskate puzels oplosse yn ferskate keamers.

Ien kear yn 'e earste keamer mei rekken en in kompjûter yn' e midden, moatte jo om 'e keamer gean en it oantal ballen telle. Der is in totaal 7 soarten blommen en jo moatte ûnthâlde of opskriuwe hoefolle ballen by elke kleur hearre.

Folgjende moatte jo de ynformaasje op 'e kompjûter studearje. Der binne sân kleuren oanjûn, elk fan dat hat syn eigen betsjutting fan 1 до 7. Bygelyks, read = 1, giel = 5 en sa.

Nei't jo it krekte oantal ballen leard hawwe, moatte jo de koade yn 'e kompjûter ynfiere. Jo moatte it sels berekkenje. Earst moatte jo it oantal ballen fan it earste nûmer skriuwe, d.w.s. read. Skriuw dan it searjenûmer fan 'e kleur. Der waard bygelyks ien reade bal fûn. Dan moatte jo skriuwe "11". Gean dan nei de kleur dy't skreaun is ûnder it nûmer 2doe 3 ensafuorthinne. Sifers moatte sûnder spaasjes skreaun wurde. Jo kinne bygelyks de koade krije "1112231627".

As de koade goed die bliken te wêzen, dan sil rjochtsûnder in fjouwer-sifers nûmer ferskine, dat moat wurde ûnthâlden. It moat wurde ynfierd yn de koade slot, dat leit yn deselde keamer. Dêrnei giet in izeren doar iepen.

Koadeslot wêryn jo it ûntfongen wachtwurd moatte ynfiere

Fierderop sil de lokaasje frij maklik te passearjen wêze. Swierrichheden sille begjinne as jo ynfiere in keamer fol mei boekenplanken. Op ien fan harren sil stean in boekfol mei fjouwer-sifer koades. Jo moatte se allegear besykje by it koadeslot tichtby. Ien fan 'e kombinaasjes sil de doar iepenje.

Boek mei alle kombinaasjes fan wachtwurden

It dreechste diel is foarby. It bliuwt om fierder te gean lâns de lokaasje en in oare kompjûter te finen. Fier der in letter yn y (lytse y, Ingelske toetseboerdyndieling), befêstigje en wachtsje 100% download. De poarte nei it folgjende nivo sil iepenje.

Iepen poarte dy't liedt nei de folgjende poadium

Nivo 8 - Alle ljochten binne út

Niva XNUMX Labyrint

Ien fan 'e dreechste en onaangename nivo's. It is in ekstreem grut labyrint mei minimale sichtberens fanwegen tsjuster en in gefaarlike fijân - Skin Stealer, in moeting wêrmei't fataal wêze kin. De iennichste manier om him tsjin te gean is troch te skûljen yn kasten, wêrfan't der nochal wat op it plak steane.

Skin Stealer, ien fan 'e gefaarlikste tsjinstanners fan it rezjym

Entûsjasters hawwe in kaart makke dy't sil helpe by de passaazje. Linksûnder markearret it giele fjouwerkant it plak fan it ferskinen oan it begjin. Yn 'e keamer mei de stoel, dy't yn' e midden tekene is, is de heechste kâns om de fijân te treffen. Jo moatte gean lâns it giele paad, rjocht nei de tsjinoerstelde hoeke fan de lokaasje.

Fan Made Tier 8 Map

Niva 9 - Ascension

Skermprint fan nivo 9

Op dit stadium sil it mooglik wêze om in skoft te nimmen fan it lestige foarige nivo. D'r binne hjir gjin meunsters, en de taak is sa ienfâldich mooglik - jo moatte wetterdia's fine. As jo ​​​​ien fan har oanreitsje, bringe jo nei de folgjende lokaasje. Jo kinne de folgjende kaart brûke, de spawn-lokaasje is in griene rjochthoek, de dia's binne read.

Nivokaart makke troch spilers

It wichtichste neidiel fan dizze lokaasje is in lytse kâns krije ynstee fan nivo 10 oan 4. Wat dêrmei te krijen hat en oft it mei opsetsin dien is, is ûnbekend.

Niva 10 - Abyss

Hoe sjocht it 10e nivo mei de namme Abyss der út

Lang en hurd nivo. It befettet twa entiteiten. Earste - Phantom Smiler. Hy koe sjoen wurde op it poadium 0, hy makke de spiler allinich bang en makke gjin gefaar, hjir gedraacht hy him op deselde manier. De twadde fijân Titan Smiler. It wie nedich om earder fan him ôf te rinnen (6 lokaasje). It is goed dat er hjir net sa fluch is.

De kaart is frij grut. Gebouwen mei beskoattele doarren lizze yn 'e hoeken. Yn ien fan dizze gebouwen komt in útgong. It wichtichste is om de juste kaai te finen, en jo moatte se sykje yn kasten dy't oer de heule lokaasje lizze.

Niva 11 - Warehouse

Warehouse fan itselde nivo

Net it maklikste poadium, mar it folsleine ûntbrekken fan fijannen makket it folle makliker. Om troch te gean, moatte jo troch in pear seksjes gean - in kantoar en in pakhús, wêrmei't jo in lestige obstakelbaan moatte gean.

Om te begjinnen, moatte jo yn it earste diel fan 'e lokaasje in keamer fine mei planken dêr't kleurde ballen binne, itselde as op 7 peil. It is needsaaklik om alle kleuren te ûnthâlden, wylst de earste dejinge is dy't it tichtst by de yngong is, de lêste is it fierste fuort. As jo ​​fuortsmite, moatte jo ûnthâlde oaren. No moatte jo in doar fine mei in slot wêryn jo de kleuren yn deselde folchoarder moatte regelje.

In keamer wêryn jo moatte fine en ûnthâlde alle ballen foar it wachtwurd

Yn de iepen keamer komt der in koevoet op ien fan de tafels. Dêrmei moatte jo de doar iepenje mei planken. Binnen is in laptop wêryn jo ien letter ynfiere moatte igrek (Ingelsk y). Dêrnei sille de metalen poarten iepenje, en it sil blike te gean nei it diel mei it pakhús.

Yn it pakhús moatte jo troch in nochal lange obstakelbaan gean fan in protte rekken, planken en oare eleminten. It is better net te haasten, om't jo maklik stjerre kinne troch yn 'e ôfgrûn te fallen. Oan 'e ein sil in keamer wêze, wêrfan de yngong is markearre mei swarte pylken.

Wêr moat parkour troch it pakhús liede

Binnen komt der in yngong nei in oar labyrint. Dêryn moatte jo omgean op ferskate objekten yn in smelle romte. Oan 'e ein is in kaai wurdich op te heljen. Dêrnei moatte jo in útgong fine yn it labyrint nei in nije keamer, wêr't de ûntfongen kaai de metalen poarte sil iepenje. D'r is in oare kaai yn 'e iepen keamer.

Moatte werom. Op it plak dêr't de poarten iepene waarden, sla rjochtsôf en gean wer troch in lyts parkour. Oan 'e ein iepenje de doar mei de ûntfongen kaai. Der komt in part fan de hindernisbaan iepen, dêr't earder net te kommen wie. Oan 'e ein komt der noch in metalen doar, dy't iepene wurde kin troch op de reade knop njonken te drukken.

It bliuwt in bytsje om nei de ôfslach te gean om nei it 12e nivo te kommen.

Ein fan nivo 11

Niva 12 - Creative Minds

Wêr te pleatsen skilderijen op nivo 12

It twadde nivo op in rige wêr't jo net hoege te meitsjen mei fijannige skepsels. Om troch te gean, moatte jo regelje 3 bepaalde foto's yn 'e juste folchoarder. It wurdt werjûn yn 'e foto hjirûnder. It plak dêr't se pleatst wurde moatte is rjocht foar it plak dêr't de haadpersoan op 'e lokaasje ferskynt.

Korrekte regeling fan alle ôfbyldings

Fans fan Apeirophobia makken ek in kaart foar dit nivo. Mei tank oan har sil it makliker wêze om alle nedige foto's te sammeljen. It oranje fjouwerkant jout de lokaasje fan it uterlik oan, de blauwe rjochthoek mei in rôze râne jout de lokaasje fan de skilderijen oan. De blauwe rjochthoeken binne de foto's sels. Oan 'e ein bliuwt it om te gean nei it reade rjochthoeke oan' e boppekant. Dit is de útgong dy't iepen sil as de skilderijen pleatst wurde.

Niva 12 card. It ferbyldet alle keamers en de nedige plaatsjes.

Niva 13 - Entertainment Rooms

Skermprint fan nivo 13 - Entertainment Rooms

In ekstreem drege poadium, foaral yn ferliking mei de foarige. Der is mar ien fijân hjir feestgongers. It wichtichste skaaimerk fan dizze fijân is dat it allinnich kin sjoen wurde mei de kamera ynskeakele. Hy kin ek teleport efter spilers.

Partygoers binne ien fan 'e gefaarlikste tsjinstanners yn it spul.

Om josels te beskermjen fan dizze fijân, moatte jo sa lang mooglik nei him sjen, wylst jo in feilige ôfstân hâlde. Nei in skoftke teleportearret er noch. Oer teleportaasje feestgongers sil in bepaald lûd oanjaan. As jo ​​der te ticht by steane, hearre jo in hertslach. Yn dit gefal is it wurdich om fuort te gean, sadat hy it karakter net deadzje. De maklikste manier om it nivo troch te jaan mei freonen dy't him kinne ôfliede.

De lokaasje sels is ferdield yn twa wichtichste. Yn 'e earste moatte jo fiif knoppen fine yn' e foarm fan in stjer. Alles moat oanklikt wurde. Nei de lêste knop sil de poarte nei de folgjende poadium iepene wurde.

Ien fan 'e knoppen yn' e foarm fan in stjer

De twadde etappe is in soarte fan labyrint. It befettet trije partijen. Elk fan harren hat in sêft boartersguod. Se moatte ek allegear sammele wurde. Mei al it boartersguod moatte jo nei it auditorium gean en troch de doar op it poadium gean.

Ien fan de boartersguod yn de twadde etappe

Niva 14 - Power plant

Lange korridor fan de krêftsintrale

Hiel grut kompleks mei in protte lange gongen. De pleatslike tsjinstanner Stalker. It spawn willekeurich tichtby de spiler / spilers. As de Stalker de spiler bang makket, sil it oansette alarmsysteem. As syn ferskining wurdt werhelle doe't it alarm noch wurket, it karakter sil stjerre.

Fijân Stalker tsjinkaam yn it nivo

D'r is in elektryske doaze op 'e spawn-side. It moat wurde iepene en de triedden snije mei schroevendraaier и bolt cutter, dy't it wurdich binne te sykjen yn it nivo. Elke ôfsnien draad set in alarm ôf, dus it is de muoite wurdich om gau te knippen. Dêrnei giet in nije keamer iepen.

In elektryske paniel dat moat wurde iepene en de triedden snije

Der komt in kompjûter yn de nije keamer. Op it, lykas op oare PC's dy't jo earder tsjinkamen, moatte jo in lyts ynfiere igrek (y) en befêstigje de aksje. Dêrnei sil de poarte nei it folgjende nivo iepenje.

Keamer mei in kompjûter dy't iepenet de doar nei de folgjende poadium

De trochgong kin ferienfâldige wurde troch it finen fan in keamer mei levers. Mei har help kinne jo it alaarm útsette nei't se mei de stalker moetsje (oantinken).

Nivo 15 - Oseaan fan 'e lêste grins

Skermprint fan nivo 15 mei boat en meunster

Stage, dat is in grut lichem fan wetter. It wurdt omjûn troch bergen en eilannen. D'r is hjir mar ien fijân - cameloha. De entiteit ferskynt fuortendaliks nei it ferskinen op 'e lokaasje en ferfolget de boat oant it ein.

Kameloha - pleatslike fijân jaget de boat

Tidens de passaazje is it nedich om de boat te reparearjen fan 'e gatten dy't ferskine en sa no en dan de motor oansette, sadat it skip net fertrage en stopje. Nei in pear minuten sil it skerm tsjuster wurde en it nivo sil einigje.

Niva 16 - Shattering Unthâld

Hoe sjocht it lêste, 16e nivo derút

De lêste etappe yn Apeirofoby. Fertsjintwurdet nivo 0, mar earder tsjuster en bedekt mei in swarte stof. D'r is hjir ien gefaarlike fijân - Misfoarme Howler. Jo kinne ek fine in karakter clam. Dit is in wite teddybear. As jo ​​komme ticht genôch by it, it sil skrikken de spiler en ferdwine.

Misfoarme Howler - In ekstreem sterke tsjinstanner. Hy is oan it draven flugger karakter (as jo gjin ferbetterings keapje foar robux) en pakt him maklik yn. De ienige manier om him te fjochtsjen is om him yn in muorre te ferûngelokken. In animaasje sil spylje wêryn hy is lilk. Dit is de tiid om fuort te rinnen.

Misfoarme Howler jaget de spiler op nivo 16

Oan it begjin moatte jo de pylken fine. Se ferskine hast op 'e spawn site. Nei har, moatte jo fine gasoline, wedstriden и bear trap. Elke kear as in objekt wurdt oppakt, sil in fijân tichtby ferskine, lykas levere troch de ûntwikkelders.

It finen fan it lêste item trap, Jo moatte fine in sirkel op 'e flier. Jo kinne der in trap yn sette. It bliuwt om te wachtsjen op 'e fijân en soargje derfoar dat hy yn in trap falt. Dêrnei sil de lêste film begjinne, wêryn't de spiler it meunster yn brân stekt en deadet.

Nei it trochjaan fan dizze lokaasje bliuwt it allinich te wachtsjen op de frijlitting fan nije nivo's fan 'e ûntwikkelders. Súkses!

Rate it artikel
De wrâld fan mobile games
Add a comment

  1. meow

    DIT IS GEWELDICH

    antwurd
    1. Dimon

      ja cool, it is spitich dat de foto fan it meunster net tafoege is

      antwurd