> IS-3 yn WoT Blitz: hantlieding en resinsje fan 'e tank 2024    

Folsleine resinsje fan de IS-3 yn WoT Blitz

WoT Blitz

De IS-3 is ien fan 'e meast werkenbere auto's yn 'e World of Tanks. De legindaryske Sovjet pake, hast de meast winske tank fan de measte begjinnende tankers. Mar wat wachtet dizze naïve persoan, dy't noch gjin tiid hie om te wennen oan it spultsje, as hy úteinlik de begeerde tank keapet en op de knop "Om te striden" drukke? Litte wy útfine yn dizze resinsje!

Tank eigenskippen

Wapens en fjoerwurk

De loop fan de IS-3 wurdt grutsk neamd "destructor". Fan it Ingelske "Destruction (destruction)". Pas no kaam dizze namme by ús út 'e burdjierren, doe't pake drin echt respekt ynspirearre en yn 'e eagen fan 'e fijân ôfgriis makke. Och, no bringt it neat as laitsjen.

Skaaimerken fan de IS-3 gun

Hoefolle unflattering wurden waarden sein oer dit soarte fan gewearen. En noch mear waarden opslokt, want it is better om sokke wurden yn 'e holle te hâlden en net iepenbier te meitsjen. Wy libje ommers yn in kultuermienskip dêr't sokke ferfelende ferbale útdrukkingen net wolkom binne.

Ien wurd - alpha. It is it iennichste dat dizze 122mm barrel hat. 400 ienheden per skot, in sappige taart dy't elke tsjinstanner fiele sil. Utsein as jo der fansels yn komme.

Ferskriklike krektens, stadich mingen и folslein willekeurich by it sjitten - al dit binne de wichtichste attributen fan destructors. En ek gjin DPM en ferfelend -5 graden hichte hoeken, dat sil net tastean jo te nimmen gjin terrein. Op moderne opgroeven kaarten fielt dizze auto, om it myld te sizzen, ûngemaklik.

Armor en feiligens

NLD: 203 mm.

VLD: 210-220 millimeter.

Toer: 270+ millimeter.

Boards: 90 millimeter legere diel + 220 millimeter boppeste part mei bolwurken.

Stern: 90 millimeter.

Botsingsmodel IS-3

It pânser soe goed wurde kinne neamd wurde, as net foar de ubiquitous Sovjet snoeknoas, dy't yn 'e realiteit fan' e blitz mear hindert as helpt. In bytsje mear as twahûndert millimeter yn 'e saak foar in moderne swiergewicht fan' e 8e nivo is heul lyts. Isa wurdt trochstutsen net allinnich troch klasgenoaten, mar ek troch in protte TT's op in leger nivo. En wy hawwe it net oer gouden skelpen.

Mar de toer is goed. Krêftige harnas kombinearre mei onaangename foarmen makket de IS-3 de bêste positioner foar front-on fjoergefjochten. In oare fraach is wêr't in posysje te finen is om fanút de toer te spyljen mei sa'n walgelijk LHV?

En besykje net iens op it dak fan de toer te sjitten. Gjin legindaryske tritich millimeter. It gebiet boppe it gewear is 167 millimeter fan suver stiel. Sels as jo fan boppen sjitte, sille jo 300-350 millimeter reduksje sjen. De ienige manier om de IS-3 yn 'e toer te krijen is om de lytse kommandant te rjochtsjen.

Pake syn kanten binne wier Sovjet. Se binne nochal swak bepânsere, mar as it projektyl ​​it bolwurk rekket, dan giet it dêr ferlern. Elk projektyl.

Faasje en mobiliteit

Rop mobiliteit poerbêst - de taal sil net draaie. Mar in goede ien is maklik.

Mobiliteit IS-3

Sovjet swier is moai flink bewege om de kaart en slagget te wêzen ûnder de earste yn 'e TT-posysje. Hy hat in echt goed terrein, en hy wurdt net ûntnommen fan de snelheid fan rotaasje fan 'e romp, dat is wêrom LT en ST kin net spylje carousel mei him. No, se kinne net. Se kinne fansels. En se sille op 'e kanten sjitte. Mar pake sil net helpleas wurde en sil werom kinne snappe.

Miskien is mobiliteit it ienige ding dat gjin fragen opropt by it spieljen fan de IS-3. Der is wat ynderlik gefoel dat it krekt is wat it wêze moat. Net mear net minder.

De bêste apparatuer en gear

Munysje, apparatuer en verbruiksartikelen IS-3

Nee Ried hat gjin unike apparatuer, en dêrom binne wy ​​tefreden mei de standert set. Fan verbruiksartikelen nimme wy twa riemen (lyts en universeel), lykas adrenaline om fjochtskrêft te fergrutsjen.

Adrenaline moat ôfsnien wurde op sawat seis sekonden fan opnij laden, dan sil syn tiid genôch wêze foar 2 shots.

Equipment - in standert set foar fjoerwurk en in bytsje survivability. Wy nimme HP, sûnt pânser sil net helpe, omdat de romp sil noch wurde trochstutsen, en de toer is in monolith. Munysje is standert - twa ekstra rantsoenen en grutte benzine. In lyts ekstra rantsoen kin wurde ferfongen troch in beskermjende set, neat kritysk sil feroarje.

Munysje lading fan de tank is frij meager - mar 28 skulpen. Fanwegen de lange opnij laden binne jo net wierskynlik de heule ammunysje te sjitten, mar it is maklik om sûnder hokker type projektyl ​​te bliuwen oan 'e ein fan in langere slach. Dêrom is it better om minder lânminen te nimmen.

Hoe te spyljen de IS-3

Slútbestriding en alfa-útwikselingen. It binne dizze wurden dy't perfekt beskriuwe de demonstraasje slach fan 'e Sovjet pake.

Troch it ongelooflijk slingerjende en ûngemaklike gewear fan 'e ISu-3 is d'r neat mear oer as om de ôfstân mei de fijân safolle mooglik te ferkoartjen en yn nauwe gefjocht te gean, besykje goede timings te brûken en syn yndrukwekkende alfa út te jaan. Ja, op it achtste nivo wurdt syn alfa net mear sa folle oanhelle, lykwols sil gjin tsjinstanner bliid wêze mei de resultearjende 400 HP plop.

IS-3 yn striid

Mar d'r sille problemen wêze mei "tanking". De ideale opsje is om it deade lyk fan in fermoarde ferstoarne te finen of gewoan in handige terp, wêrfan jo allinich de toer sjen kinne. Yn dit gefal sil de IS-3 de measte skulpen ôfslaan. Mar yn 'e measte situaasjes sille jo moatte dûnsje mei in tamboeryn op it terrein, besykje in kâns te finen om de fijân in poke te jaan mei syn walgelijke UHN.

Foar- en neidielen fan in tank

Pros:

  • Ienfâldigens. D'r is neat ienfâldiger as Sovjet-swiergewichten, dy't in protte flaters ferjaan foar ûnfoldwaande spilers. Ferjit ek net oer de swiere klup mei hege ienmalige skea, dy't, lykas jo witte, makliker te spyljen is.
  • Fisueel. Wat pake net ôfnimme kin is syn chique uterlik. De auto is moai, earlik te wêzen. En nei it oerdragen nei HD-kwaliteit waard de IS-3 in echte traktaasje foar de eagen. It ienige probleem is dat jo de fijân net kinne sjarmearje mei jo skientme yn 'e striid, en hy sil jo prachtige karkas fluch ferlitte om op it slachfjild út te brânen.
  • Sovjet magy. In wier legindarysk item. Skulpen ferdwine yn 'e bolwurken, willekeurige rikochets fan' e efterkant, omliedende alle objekten dy't fleane nei de tank yn it fjild ... Shot Sovjet pake is by steat om tank sels in ballistyske raket, net te hawwen oer skelpen fan hokker kaliber.

Cons:

Helpmiddel. Dit is ien grut minus. Outrageously ienfâldige klub, dy't jo gewoan net de kâns jaan sil om in net-besteand fjoerpotinsjeel te realisearjen. Accuracy mist. Ynformaasje snelheid - ôfwêzich. UVN - ôfwêzich. DPM is negligible.

Armor. Och, Sovjet magy is in ekstreem ynstabyl ding. Yn ien slach binne jo ûnoerwinlik, en yn in oare wurde jo troch alles en alles trochstutsen. De swiere tank moat stabyl wêze, mar it "klassike" pânser basearre op 'e dikte fan' e pânserplaten is net yn steat om de pake te rêden fan skea.

Fertikale hoeken. Dêr is al oer skreaun. Mar ik wol se yn in aparte paragraaf sette, om't se sa skande mooglik binne. Men koe syn lege DPM en min sjitkomfort ferjaan. Uteinlik moat skea per skot lykwichtich wêze. Mar -5 graden is in straf. Leed. Dit is iets dat nei de ferkeap fan 'e IS-3 sil weromkomme nei jo yn nachtmerjes foar in lange tiid te kommen.

befinings

De foardielen binne dubieuze. De neidielen binne signifikant. De tank is ferâldere. Ja, wer, de hiele horror fan de auto sit yn it feit dat hy ferlear de wapenwedstryd. Deselde Royal Tiger, deselde âlde man, hat ferskate kearen apalen en hâldt no it heule nivo op ôfstân. Mar de IS-3, lykas yntrodusearre oan it begjin fan it spul, bleau sa. De ienris bendy toernoai swiere gewoan fiert sosjale speurtochten.

As gefolch, yn in moderne willekeurich spultsje, sels guon auto's fan it sânde nivo binne frij by steat om te sjitten de IS-3 yn in earlike duel. En fan in konfrontaasje mei in konseptueel ferlykbere Poal kin net sprake wêze, want dy is flugger, sterker, machtiger en nofliker.

En wy prate net oer it feit dat de IS-3 oer it algemien ûnmooglik is om te fieren. Nee, jo kinne elke tank yn it spultsje ymplementearje. Sels yn in folslein drained slach, as it kommando fluch wurdt jûn, kinne jo skea sjitte op 'e stock tank. Allinne no, op in normale auto yn deselde slach, it resultaat sil wêze ien en in heal, of sels twa kear heger.

De resultaten fan de slach op de IS-3

As gefolch, it docht bliken dat de meast foarkommende 53 TP of tiger II sifers foar de Sovjet pake binne in hiel goed resultaat. Wat te dwaan. Dat is it, âlderdom.

ISA-3 is lang om let. Ien dy't, mar dizze legindaryske swiere tank it perfoarst fertsjinne hat. Ferbetterje it gemak fan it gewear in bytsje, snij de reload in bytsje ôf, foegje in graad fan UVN ta en naai de VLD in bytsje. D'r sil in frij lykwichtige, net fancy, mar krêftige en noflike auto wêze. Yn de tuskentiid, helaas, de IS-3 kin allinnich sjen litte yn de hangar. Ut ferskate hoeken.

Rate it artikel
De wrâld fan mobile games
Add a comment

  1. De geast

    Hy waard nerfed 3 of 4 kear en makke him in bokszak

    antwurd
  2. Maxim

    Tank foar de detaillearre beskriuwing fan de is-3, no is it al wat better om der op te spyljen, jo moatte switte om de 7e pake oerein te krijen

    antwurd
  3. Ivan

    Tankewol foar sa'n sappige, detaillearre resinsje. No, jo moatte switte oant de sânde pake, want foar safier't ik wit baarnt it ek op 'e achtste pake))

    antwurd
    1. Krekt...

      De turrets binne grut (relatyf oan oare TT9's), de VLD is earlik karton, it ienige foardiel is de M62 barrel, mar it kostet sawat 70k ûnderfining, en de BL9 tsjin 10 is sa-sa (fan myn ûnderfining)

      antwurd
  4. BALIIIA_KALLlA

    Ik wit noch dat yn 17 elkenien spile toernoaien op de IS-3. No is er komselden sjoen sels yn in willekeurich hûs, hoewol't hy is hiel ferneamd. In wekker, nimmen hat skeppen mear nedich

    antwurd