> KV-2 yn WoT Blitz: hantlieding en resinsje fan 'e tank 2024    

Folsleine resinsje fan de KV-2 yn WoT Blitz: de Sovjet "log gun"

WoT Blitz

KV-2 is in kultus auto. Non-standert uterlik, totale ynstabiliteit en in krêftige drin, dompele de fijân yn horror troch it gewoane feit fan syn bestean. In protte minsken hâlde fan dizze tank. KV-2 hat noch mear fûleindige haters. Mar wêrom kriget in swiere tank fan it sechsde nivo sa'n oandacht. Litte wy it útfine yn dizze gids!

Tank eigenskippen

Wapens en fjoerwurk

Skaaimerken fan twa KV-2 gewearen

Satan-pipe. Mixing, wêrby't guon tanks slagje twa kear opnij te laden. Accuracy, wêrtroch jo de grûn by de spoaren fan 'e fijân kinne losmeitsje, wylst jo in pear meter fan him ôf binne. En, fansels, in ongelooflijke alfa, kompensearre troch in like ongelooflijke cooldown yn 22 sekonden.

Dit wapen, doe't troch in heech-eksplosyf projektyl ​​trochdronken is, is by steat om in protte sixers te sjitten, en makket sevens spyt dat se net krigen in ien-shot. As penetraasje net genôch is, dan kin in heech-eksplosyf projektyl ​​maklik 300-400 HP fan 'e fijân bite, tagelyk de helte fan' e bemanning harsen.

De priis fan in skot is ongelooflijk heech. Om dizze reden is it logysk te setten kalibrearre skulpen op de KV-2. Wachtsje 20.5 of 22 sekonden is in lyts ferskil. Jo sille yn alle gefallen net op de cd sjitte. Mar de ferbettere penetraasje lit jo tsjinstanners faker penetrearje mei lânminen as gouden BB's.

Om 'e wille fan fatsoen is it wurdich te sizzen dat de KV-2 in alternatyf gewear hat mei in kaliber fan 107 millimeter. En it is goed genôch. Heech, lykas foar TT-6 alpha, goede penetraasje en gekke DPM. Foar seizen is 2k al in goed resultaat. De KV-2 hat de bêste skea per minút ûnder de TT-6's.

Mar tink net dat it alternative wapen folle nofliker is. It is deselde oblique, krekt de priis fan in miss is leger dêr.

Armor en feiligens

Botsingsmodel KV-2

NLD: 90 millimeter.

VLD: 85 millimeter.

De toer: 75 mm + gewearmantel 250 mm.

Board: 75 millimeter.

Feed: 85 millimeter.

De KV-2 hat gjin pânser. Nearne. Hoewol't it is in swiere tank, it is net by steat fan tanking, sels as it wurdt ûntslein op troch fiven. It iennichste wêrop jo kinne hoopje is it magyske masker fan it gewear, dat hast it heule gebiet fan 'e top fan' e toer beslacht. As jo ​​slagje om fuort te kommen fan it terrein, dan kinne jo tankje.

En ja, de KV-2 stekt himsels mei lânminen yn it ûnderste part fan de toer by it spyljen op kalibrearre. Nee, jo hoege der gjin ekstra pânser op te setten. Hy krige al folle minder HP as oare swiergewichten, en it probleem fan 'e moeting mei syn klonen kin op in oare manier oplost wurde.

Faasje en mobiliteit

Faasje, dynamyk en algemiene mobiliteit fan 'e KV-2

Meastentiids kinne kartonnen bands frij aktyf om de kaart ferpleatse, mar net yn it gefal fan HF. De maksimale foarút snelheid is tolerabel, werom - nee. Dynamyk, manoeuvreerberens, romp en turret traverse snelheid binne ek fier fan draaglik.

It snoer is tige viskeus. It is as is er altyd slaperich. Troch de sompe. Gedrenkt yn huning. As jo ​​miscalculate mei de flank, jo binne net wierskynlik te hawwen tiid om te sjitten op syn minst wat. As de LT fljocht om jo te kearen, en jo hawwe syn gesicht net mei it earste skot ôfblaasd, dan is dit wêr't jo odyssee yn 'e striid einiget.

De bêste apparatuer en gear

Equipment, munysje en outfit foar KV-2

De apparatuer is standert, dat is twa riemen en adrenaline om fjouwer sekonden fan opnij laden ien kear yn 'e minút ôf te snijen. Munysje is ek gewoan: twa ekstra rantsoenen om de tank wat flugger te laden en wat better te riden, en ek benzine om de mobiliteit te ferbetterjen.

Mar de apparatuer is al nijsgjirrich. It wichtichste punt hjir is "beskermjend kompleks +" (earste rige, fitaliteit). Hy foeget in protte dingen ta, mar it wichtichste is "-10% foar it pânserpenetraasje fan fijân heech-eksplosive fragmintaasje shells mei in kaliber fan 130 mm of mear". Dat is, deselde KV-2, dy't jo ûnder de toer sjit mei in lânmyn, sil gjin 84 millimeter fan ôfbraak hawwe, mar 76. Dit betsjut dat de minste revers fan 'e holle it net mear tastean om jo te penetrearjen. As de fijân op 'e stamper is, dan hat hy gjin kâns. Mar wat noch wichtiger is - yn 'e omfang sille jo giel wêze, en yn 99% fan' e gefallen sil de fijân gjin lânmyn goaie, beslute om in stabile AP te jaan.

Mar net elkenien wit it. Ja, en der binne altyd kânsen om te brekken troch de fijân mei gelok. Want it hat echt sin om te fêstigjen kalibrearre projektilen.

Lêste mar net de minste apparatuer - ferhege lading (twadde rige, fjoerwurk). It wurdt pleatst yn plak fan fersterke actuators, wêrtroch jo sille ferminderje safolle as 0.7 sekonden langer. Mar jo binne fermindere ta de ivichheid. Leau my, jo sille net iens in ferheging fan 0.7 sekonden fernimme. Mar de sterk tanommen projektile flecht snelheid - notice.

Yn 't algemien sammelje wy de KV-2 folslein om komselden, mar passend te squeeze. Sa fier as it mooglik is yn de betingsten fan it spul.

Mei skelpen is alles ienfâldich. Troch de lange oplaadtiid kinne jo net alles sjitte. Jo kinne it nimme as op it skerm. Jo kinne nimme 12-12-12. It wichtichste is om de gouden BB's net te negearjen. Gewoane dy't hast noait ien trochbrekke, mar gouden folslein. Of gewoan sjitte mei eksplosiven.

Hoe te spyljen KV-2

Der is neat makliker. Jo moatte gewoan jo holle ôfsette. KV-2 giet net oer "tinken". It giet net oer it analysearjen fan de situaasje of it lêzen fan de minimap. Ferjit effisjinsje, stabiliteit en skea. Hy giet oer kommen tichter by de fijân, nimme in poke fan him en jaan út syn log yn antwurd.

KV-2 yn striid makket in "penetraasje"

It wichtichste is om jo bûnsmaten yn 'e buert te hâlden. Sûnder dekking libbet de KV-2 net lang. Lykas al neamd, hy hat gjin harnas noch mobiliteit. En it opnij laden duorret langer dan 20 sekonden. Yn dizze tiid sille se tiid hawwe om jo twa kear nei de hangar te stjoeren - yn dizze en yn 'e folgjende fjildslaggen. Dus gewoan ûntspanne en genietsje.

Foar- en neidielen fan in tank

Cons:

Sjitkomfort. Doeltiid te fergelykjen mei de herlaadtiid fan 'e stringen fan' e measte klasgenoaten, lykas krektens dy't sels net konsekwint mei mûs slaan. En ferjit net oer it opnij laden, dat duorret in tredde fan in minút.

Mobiliteit. Foarút ride is it ienige wat de KV-2 kin dwaan. En hy docht it net sa fluch. It is gewoan dat tsjin 'e eftergrûn fan in walgelijk trage bocht en swakke dynamyk, sa'n maksimale snelheid sjocht der goed út.

Armor. It pânser fan dizze swiere tank is net iens genôch om auto's fan in leger nivo te tankjen. Elke fijân sil jo nachtmerjes jaan as se jo ferrasse by it opnij laden.

Stabiliteit. De auto is oblique, stadich, karton, reloads foar in hiel lange tiid, en ek hinget ôf fan it team en willekeurich ta it maksimum. Yn ien slach sille jo de fijân ferskate logs jaan foar in maaier. Yn 'e oare, fleane ôf mei nul, want net ien log sil de fijân berikke.

Effisjinsje. Fansels, mei sa'n instabyl spultsje en in grut oantal minussen, kin der gjin sprake wêze fan hege resultaten. Dizze tank is der net om winst tariven te ferheegjen of hege gemiddelde skea te reitsjen.

Pros:

Fan. Ien en ien plus, dat is beslissend foar in protte spilers. Immen ferheft de wille fan 'e KV-2-gameplay en is ree om dizze auto te rôljen, nettsjinsteande al syn neidielen. Oaren leauwe dat it net wurdich is om safolle te lijen om 'e wille fan in pear sappige koeken. Mar elkenien hâldt fan in jaan 1000 skea op it sechsde nivo. Dêrom steane noch in protte KV-2's yn 'e hangar.

Resultaten

Mar ien wurd - rommel. As in KV-2-projektyl ​​op jo fljocht, is it ûnmooglik om ûnferskillich te bliuwen. As jo ​​log yn in kartonnen Nashorn of Hellcat fljocht, mei it selsridende gewear nei de hangar, is it ûnmooglik om ûnferskillich te bliuwen. KV-2 giet net oer it resultaat, it giet oer emoasjes. Oer lilkens en argewaasje as 3 ideale logs troch de grûn stoppe wurde. Oer puppy wille, as jo mei trije shots mear skea dogge as in medium tank dy't de hiele slach switte.

KV-2: 3 shots = 2k skea

3 shots yn in slach fan twa minuten - mear as twa tûzen skea. En dit is fier fan it dreechste resultaat. Periodyk kin de Sovjet fury 3 kear efter de roller fjoerje, en alle trije kearen sille penetraasjes wêze foar 1000+ skea.

Dêrom hâlde en haatsje se dizze auto. En in pear minsken kinne noch opskeppe dat se it measte fan 'e tankmienskip net ûnferskillich litte.

Rate it artikel
De wrâld fan mobile games
Add a comment

  1. Kostyan

    Tankewol foar it artikel. Ik krekt knocked út kv 2, no ik wit hoe te spyljen it, tige tank

    antwurd
  2. Mikhail

    Hoe kinne jo in tank opwurdearje, dat is de snuit, spoaren, turret, goed, foar fjochtsûnderfining?

    antwurd
    1. Sergey

      Jo moatte 40k fergese ûnderfining hawwe.

      antwurd