> Morada solar en AFK Arena: guía de guía    

Solar Abode in AFK Arena: guía rápida

Area AFK

The Solar Abode é o 12º evento de Wonderful Journeys en AFK Arena, onde os xogadores teñen a oportunidade de ter unha boa loita, poñendo a proba as capacidades dos seus campións en batallas bastante difíciles.

A tarefa dos xogadores é destruír 6 xefes no centro da localización. Derrotando cada un deles elimina unha das paredes que bloquean o acceso ao cofre principal da localización, onde os usuarios recibirán un poderoso artefacto como premio.

A especificidade do nivel é que o xefe só está representado por un inimigo. Polo tanto, os heroes con danos de área reclutados no equipo serán inútiles aquí; son necesarios personaxes poderosos que poidan causar un gran dano a un único obxectivo.

E, por suposto, o nivel non podería prescindir de crebacabezas. O camiño cara aos xefes estará bloqueado por tellas de cores, cuxo apagado está controlado por pancas especiais.

Os mellores heroes para pasar

Os xefes son moi diversos e requiren un enfoque individual. Non esquezas nunca as faccións e os posibles bonos. O mellor sería utilizar os seguintes caracteres:

  • Matóns son xeniais con Tasi, Arden e Seyrus.
  • Portadores de luz dará o máximo dano a Varek.
  • Tyne e Fawkes non poden soportar os golpes Graveborn.

Tamén vale a pena ter en conta as habilidades persoais dos heroes:

  • Campión Nemora é un gran curandeiro, ademais de encantar ao xefe.
  • Lucio capaz de curar un gran número de heroes á vez.
  • Baden, Thain e Kaz - A mellor opción para o máximo dano por segundo nun único inimigo.
  • Shemira sempre causa o máximo dano e cura a si mesmo.
  • Atalia non ten unha bonificación de facción, polo que é axeitado para calquera opoñente, grazas ao maior dano por segundo.

Camiño aos xefes

As pancas son outro crebacabezas, pero son un pouco máis simples que outros lugares que usan mecánicas similares. É necesario moverse no mapa no sentido horario, loitando contra todos os opoñentes no camiño, fortalecendo os teus heroes con reliquias. Neste caso, o nivel 200 da maioría dos heroes será suficiente, pero é mellor que Shemira teña un nivel de 220 ou máis.

Movéndose ao principio, hai que ir ignorando as pancas visibles. Se comezas a activalos agora, as fichas mesturaranse, e entón é cando completar o nivel será realmente difícil. Ao longo do camiño atoparás campamentos inimigos e cofres dourados.

Facendo fronte aos opoñentes dispoñibles, o xogador debe percorrer case todo o mapa para poder estar no punto coa panca amarela. Neste punto, reclutan 15 reliquias. A continuación, é importante seguir un algoritmo claro:

  1. A panca do lado esquerdo do mapa está activada e a azul do lado dereito.
  2. Abríronse campamentos inimigos adicionais, deben ser limpados inmediatamente.
  3. Na parte inferior, actívase unha panca vermella e outra azul, á dereita.
  4. Conclúese a limpeza dos campamentos e comeza a batalla cos principais adversarios.

Batallas de xefes

Función de localización en inmunidade do xefe ao control. Polo tanto, é inútil colocar campións que sometan a mente do inimigo. De nada serve facer silencio ou atordoar. É mellor dar preferencia aos heroes con DPS máximo por segundo.

O equipo debe construírse arredor Shemirs emparellado con brutus ou Lucius e complementa este arranxo con outros personaxes.

Orde dos xefes

En primeiro lugar, paga a pena tratar Arden, como o rival máis fácil. Calcula correctamente a curación, usa o ult para danos, non te esquezas das habilidades velenosas Shemirs.

O segundo debe ser destruído Raposo. Esta non é tampouco a loita máis difícil, polo que as mesmas tácticas que na etapa anterior farán aquí.

A terceira loita debería realizarse con seyrus, e aquí será moito máis difícil! Mesmo ao seleccionar reliquias, cómpre prestar atención ás boas capacidades defensivas. Serán moi necesarios para esta batalla.

O seguinte opoñente é Thein. Esta tamén é unha batalla moi difícil, onde as reliquias defensivas deciden moito. Se non tes sorte coas reliquias e non hai bos artefactos defensivos, será máis fácil reiniciar a localización.

Unha vez rematada esta etapa, é mellor facer un pequeno descanso, xa que quedaban para a final dous dos adversarios máis difíciles.

Se hai Shemira no equipo, cómpre poñela no centro, dando todo o equipamento para a evasión. Neste caso, recollerá a maior parte do ult sobre si mesma Vareka. Usar unidades de apoio en combate corpo a corpo é inútil, se non Varek simplemente engancharase a elas e destruílas rapidamente.

Ben e por fin xefe final - Tasi! E será bastante difícil pasalo, moi probablemente, terás que actuar en dous equipos. A pesar da súa aparencia bonita, é incriblemente perigosa.

Na primeira batalla, ao atacar co equipo de Shemira, será posible eliminar un máximo da metade da saúde do inimigo. Despois diso, ela debilita un pouco e pode ser rematada polo equipo de reserva. Tamén é moi importante a correcta selección das reliquias.

Recompensa de nivel

Ademais das cousas habituais como o ouro, a localización ten unha recompensa clave: artefacto "Dara's Faith", o que aumenta significativamente a posibilidade de golpe crítico e a precisión do heroe.

Artefacto "A fe de Dara"

Agardamos que esta guía fose útil! Podes compartir os teus segredos e consellos para pasar a etapa nos comentarios a continuación.

Valora o artigo
O mundo dos xogos para móbiles
Engadir un comentario