Raíña da noite, sangue e abismo. Así chamaron Alice: a maga máis perdurable do xogo con poderosos efectos de control de multitudes e un forte ataque. Nesta guía, contarémosche máis sobre o personaxe, revelarémosche todos os aspectos que debes saber cando xogas como heroe. Tamén compartiremos montaxes actuais e estratexias de xogo.
Tamén no noso sitio está Lista de niveis de personaxes MLBB.
Habilidades de heroe
Os desenvolvedores dotaron a Alice de 4 habilidades: 3 activas e un poderoso beneficio pasivo. Todas as habilidades desenvólvense durante o xogo, o personaxe crece non só grazas aos niveis e elementos, dos que falaremos máis adiante.
Habilidade pasiva - Orixe do sangue
Alicia gaña orbes de sangue cando alguén preto dela morre (1 orbe por esbirro inimigo, 2 por oponente). Consumir sangue aumentará permanentemente a túa saúde máxima en 10 e o teu maná en 20.
Despois de absorber 12 esferas, o mago activa un 1,5% de rexeneración de maná por segundo durante o resto da partida, 25 esferas - 15% de escudo e rexeneración de saúde adicional, 50 - 40% de velocidade de movemento.
Primeira habilidade: fluxo sanguíneo
O lanzador lanza unha esfera na dirección marcada, que se move máis e fai dano aos inimigos no camiño. Cando se preme de novo, Alice teletransportarase inmediatamente á localización actual do coágulo.
Situado como un movemento penetrante, o que significa que pode converterse nun obstáculo para algúns xogadores cuxas habilidades poden ser derrubadas.
Habilidade XNUMX - Ler sangue
O personaxe fai dano inmediatamente aos inimigos próximos e inmobilizaos durante 1,2 segundos. Cando o CC desapareza, os inimigos tamén se ralentizarán nun 70 % durante 0,8 segundos.
Nun estado de inmobilización, o inimigo está completamente privado de habilidades de movemento, flashes, tirones, teletransportes están bloqueados.
Ultimate - Oda ao sangue
A maga activa o modo chupasangue, no que inflixe dano continuamente e consume a saúde dos obxectivos próximos cada medio segundo. Para golpear aos inimigos, Alice restaura os puntos de saúde e contra os esbirros os indicadores redúcense á metade. O ult dura ata que se cancela premendo de novo a habilidade ou ata que se esgota o maná do heroe.
O dano recibido pódese reducir aumentando a defensa máxica do personaxe.
Emblemas axeitados
Alice é unha maga de tanques corpo a corpo que desempeña o papel de iniciadora, jungla ou traficante de danos. Dependendo da túa estratexia, a túa tarefa será protexer o equipo ou causar o principal dano. As seguintes opcións de montaxe son adecuadas para estas situacións.
Emblemas de magos
A maioría das veces úsase cando o personaxe necesita causar moito dano máxico.
- Axilidade - +4% á velocidade de movemento.
- Cazador de gangas — O custo dos artigos na tenda redúcese nun 5%.
- Furia Impía — restaura parte do maná e engade maná adicional. dano despois de causar dano coas habilidades.
Emblemas de apoio
Debes escoller cando Alice actúa como iniciadora ou tanque. Esta construción aumentará a supervivencia do teu personaxe.
- Axilidade.
- Persistencia — aumenta en 15 a protección contra todo tipo de danos se o heroe ten menos do 50 % de HP.
- Furia Impía.
Emblema regular básico
Perfecto para xogar como forestal. Estes emblemas darán recuperación híbrida, aumentarán HP e ataque adaptativo.
- A brecha — +5 penetración adaptativa.
- Cazador experimentado - Aumenta o dano contra Lord e Turtle.
- Furia Impía - danos e recuperación de maná.
Mellores Feitizos
- Vinganza - un feitizo sen o cal será difícil para Alice recuperarse nun combate corpo a corpo. Axudará a levar e reflectir moito dano dos rivais.
- Flash - un poderoso tirón adicional. Pódese usar para iniciar unha loita, poñerse ao día e acabar cos opoñentes, esquivar un golpe fatal.
- Retribución - Adecuado para xogar polo bosque. Acelerará significativamente a agricultura e permitirá destruír rapidamente os monstros do bosque, a tartaruga e o señor.
Top Builds
Antes de escoller unha construción, confirma o papel na partida: un mago con danos, vitalidade ou un jungla. A opción do primeiro elemento é axeitada se planeas causar danos a longo prazo. O segundo é iniciar e protexer o teu equipo. A última versión está deseñada para xogar polo bosque.
Liña de experiencia (danos)
- Botas de demo.
- Horas do destino.
- Talismán encantado.
- Trenza Starlium.
- Vara de inverno.
- Varita da raíña das neves.
Liña de experiencia (supervivencia)
- Botas duradeiras.
- Horas do destino.
- Coraza da forza bruta.
- Variña de raios.
- Vara de inverno.
- O dominio do xeo.
Recambios:
- Inmortalidade.
- Oráculo.
xogo no bosque
- Botas Demon Ice Hunter.
- Horas do destino.
- O dominio do xeo.
- Variña de raios.
- Vara de inverno.
- Oráculo.
Engadir. equipamento:
- Inmortalidade.
- Meteor dourado.
Como xogar como Alicia
Antes de comezar, prestemos atención ás principais vantaxes de Alice: iniciación, supervivencia excesiva nas etapas posteriores, despexe rápido do carril, danos decentes e alta mobilidade. Ela é gorda para un papel de maga, demasiado móbil e forte para un papel de apoio, polo que estará cómoda nas pistas de liderado.
Dos inconvenientes, destacamos o feito de que ten un consumo de maná demasiado elevado, que hai que ter en conta e controlar constantemente a reposición. Ademais, Alice non pode asumir o papel de apoio e xogar en vagabundeo, necesita granxa e mata para converterse nun opoñente impenetrable digno ao final do partido.
Nas primeiras etapas, o heroe ten un dano medio. Debería xogarse con máis coidado, despexando o carril, acumulando ouro e recollendo cada orbe das mortes dos personaxes inimigos. Coa chegada do último, se estás no carril medio, vai aos carrís máis próximos e inicia un gank, non te esquezas da vantaxe do teu tanque. Ás veces, comproba a situación no bosque: leva á tartaruga xunto co silvicultor ou axuda a acabar cun obxectivo solitario.
Para o heroe, a habilidade principal é a primeira, pero é bastante difícil usala. Por iso, tenta practicar a puntería e usalo para que ao final do partido non sexa difícil. Este non é só un trazo para a batalla, senón tamén unha forma de saír da loita. Tamén se pode usar sen teletransportación: só tes que brillar polo mapa e dicirlle ao aliado información sobre ganks ou inimigos próximos.
Para un ataque eficaz contra un equipo ou un único obxectivo, recomendamos usar as dúas combinacións seguintes:
- Primeira Habilidade - En caso de colisión exitosa, causará danos e tamén proporcionará unha teletransportación rápida directamente ao obxectivo. Despois usa segundo para abraiar e acabar co obxectivo últimochupando a forza vital.
- Na segunda variante, tamén se presiona primeiro primeira habilidade e lánzase unha esfera e logo utilízase inmediatamente último e a teletransportación remata cun clic máis primeira habilidade. Entón, despois da teletransportación, uniras inmediatamente aos xogadores a ti e despois utilizarás segunda habilidadepara detelos.
Na fase final, Alice é un elo fundamental do equipo. Antes de comezar a batalla, asegúrate de que hai aliados fiables preto. Apunta ao maior número de xogadores para sobrevivir moito máis tempo. Manteña un ollo nos seus niveis de maná e asegura a súa retirada. No caso dunha persecución, abraia ao perseguidor coa segunda habilidade e móvese rapidamente grazas á primeira.
Agardando os teus comentarios, consellos e preguntas adicionais a continuación!
Rapaces, este é un gran consello, se acabas de comezar a xogar en Alicia e queres que o maná non se desperdicie tanto, entón negocia co forestal e toma o buff azul (aquí é onde está a serpe, enriba) despois de ti. quitar o maná practicamente non se desperdiciará, pode levar o señor en solitario e comprobar durante moito tempo
Aconsélloche que non actualices a 3a habilidade, a eficiencia de Alice cae significativamente (a proporción de dano ao consumo de maná é demasiado grande). En xeral, recoméndoche que non subas o nivel 3 en absoluto, non perderás danos, pero case nunca quedarás sen diñeiro.
Comecei a usar a primeira táctica da guía, todo vai moi ben. Incluso empecei a gustar este mago polas súas habilidades e trucos pouco habituais