Argus é fermoso loitador con alta rexeneración, bo dano destrutivo e capacidade de perseguir. Neste artigo revelaremos os segredos de xogar para este personaxe e analizaremos como levar a cabo con competencia as fases iniciales e finais da batalla. Mostrarémosche que elementos e emblemas o fan invulnerable e permítenlle destruír rapidamente a calquera opoñente no camiño.
O noso sitio web ten Lista de personaxes por niveis, na que se distribúen os heroes segundo a súa relevancia no momento actual.
Habilidades de heroe
Segundo os indicadores, Argus é ao mesmo tempo bo en supervivencia, ataque e control. Para entender con máis detalle, vexamos as 3 habilidades activas e un beneficio de personaxe pasivo.
Habilidade pasiva - Militarista
A espada demoníaca nas mans dun loitador cárgase cando fai dano. Ao cargalo completamente, podes activar puntos adicionais para o ataque e o roubo de vida físico do heroe.
Primeira habilidade: agarre demoníaco
O demo lanza a man diante del na dirección indicada, aferrándose ao heroe inimigo. Se é golpeado, quedará atordoado durante 0,7 segundos e Argus achegarase moito ao obxectivo capturado. Se o perdes, o loitador correrá tras a man tendida. Cando a habilidade se active de novo, o heroe avanzará, causando dano adicional.
Habilidade XNUMX - Swift Sword
Despois dun pouco de preparación, o loitador atacará na dirección marcada. Unha vez que alcance os inimigos, ralentizará o seu movemento nun 80 % durante 0,8 segundos. Usando a habilidade, Argus debilita aos inimigos: activa unha maldición que dura 4 segundos, que lles causará danos ao moverse e deixará marcas no chan. Seguindo o rastro, o heroe aumentará a súa velocidade de movemento ata un 40%.
Ultimate - Infinite Evil
O heroe faise inmortal Anxo caído e elimina todos os debuffs negativos. Cando se activa, tamén carga completamente a súa espada demoníaca. A principal vantaxe é que todos os danos recibidos se converten totalmente en puntos de saúde. Utilízao cando a saúde do heroe é letalmente baixa.
Emblemas axeitados
Argus séntese moi ben tanto no bosque como na liña da experiencia. Apto en ambos casos Emblemas de asasinos, o que aumentará significativamente a penetración e o ataque adaptativos, e tamén proporcionará unha velocidade de movemento adicional.
- Axilidade - adicional velocidade de ataque.
- Cazador experimentado – aumentou o dano a Lord e Turtle.
- carga cuántica – Rexeneración e aceleración de HP despois de causar danos con ataques básicos.
Mellores Feitizos
- Flash - un feitizo que permitirá ao heroe moverse rapidamente a un inimigo cun baixo nivel de saúde ou saír dunha zona perigosa a tempo (batalla en equipo ou zona da torre rival).
- Retribución - especialmente para xogar no bosque. Aumenta as recompensas dos monstros e, xunto cunha bendición, aumenta outros indicadores de personaxe.
- Kara - o feitizo axudará a acabar con personaxes con pouca saúde. Cun uso exitoso, o enfriamento da habilidade redúcese ao 40%.
Top Builds
Coa axuda de elementos, aumentamos a velocidade de ataque, aumentamos o dano crítico e a posibilidade de que se produza. Dependendo da posición e do papel no xogo, optamos por recargar rapidamente o definitivo ou aumentar o ataque aos inimigos con pouca saúde.
Xogo en liña
- Cuspe de corrosión.
- Botas de présa.
- Espada cazadora de demonios.
- tridente.
- Altofalante do vento.
- Gruñido malvado.
xogo no bosque
- Altofalante do vento.
- Botas da présa do cazador de xeo.
- Espada cazadora de demonios.
- Cuspe de corrosión.
- Gruñido malvado.
- Bastón de ouro.
Engadir. elementos:
- Inmortalidade - se matan a miúdo.
- Armadura Brillante – se o equipo inimigo ten moitos heroes con dano máxico.
Como xogar Argus
Na fase inicial do xogo, a prioridade para Argus é a agricultura. As súas habilidades revélanse por completo grazas aos elementos da construción: fano literalmente invulnerable. Os mellores aliados para un loitador son aqueles que poden proporcionar moito control.
Despois de bombear un pouco, podes entrar nos arbustos e esperar alí os obxectivos vulnerables.
- Inesperadamente saltando dos arbustos coa primeira habilidade, sen darlle ao obxectivo a posibilidade de chegar lonxe.
- Aplicamos golpear con segunda habilidade, activando o efecto maldición e aumentando a súa propia velocidade de movemento.
- En boa maneira - matas o personaxe utilizando as dúas primeiras habilidades e un ataque básico.
- Se isto falla, sempre podes activa a inmortalidade cun último e absorber os danos recibidos.
- Darlle unha segunda vida a un personaxe pode acabar facilmente coa súa vítima.
En etapas posteriores, podes entrar en pelexas de equipo con máis frecuencia. Teña coidado: Argus aínda non é capaz de estar no centro de atención durante moito tempo. Non obstante, a duración do último é suficiente para absorber todas as habilidades inimigas.
Usa a segunda habilidade como unha forma de escapar rapidamente do combate despois de causar un dano devastador ou de poñerte ao día cos inimigos que se retiran con pouca saúde.
Argus parece un personaxe difícil ao principio, pero se esforzas ao máximo e entendes a mecánica, podes facilmente conseguir altos resultados. Deixa os teus comentarios, recomendacións e correccións nos comentarios a continuación!
Entón, onde está a creación de críticos (para min é moi relevante, porque polo menos 700 por 1 golpe é a norma + - un tridente e unha máquina de morte)
A construción para xogar coa experiencia non é correcta, igual que no bosque, a construción no bosque é adecuada para xogar na liña de experiencia, pero non no bosque, e alí tes que levar a lámina da desesperación en lugar dun ruxido malvado. e todo o demais é como se indica na construción.
Haberá unha nova compilación para este personaxe, se non, a construción está desactualizada, a pantasma carmesí foi eliminada do xogo
Artigo actualizado!
Por que non se toma a montaxe por penetración física?
Por suposto, podes tomalo para aumentar o dano e reducir o tempo para matar, pero ao mesmo tempo, debes entender que na primeira montaxe na liña de experiencia, todo o dano proporciona críticas e a penetración debe tomarse de forma moi condicional, xa que a recarga do ult sobre a experiencia realmente decide, e na 1a montaxe, o dano que lle dá á Lámina da Desesperación un efecto moi forte na velocidade de limpar o bosque, mentres que o ruxido furioso non axuda de ningún xeito no bosque. .
Por que está escrito alí que a segunda habilidade pode usarse tanto para retirarse como para atacar, porque a segunda é o dano e a primeira é o movemento.
cando se activa a habilidade 2, fai dano e deixa un rastro caído cando o inimigo percorre este rastro caído o acelera un 40℅ e chela a casa
Vostede Besh 2 habilidade e atravesar o inimigo persa, por exemplo, se impediu a súa retirada, isto é moi útil.
Estou xogando a Argus e gustaríame engadir que depende de golpear, polo que é unha boa inspiración para obter HP completo despois de usar a inmortalidade. Argus é o personaxe de dano máis rápido.
Grazas pola incorporación!
Grazas polo consello que axudou
Non me entendín
e o tempo fugaz?
Para habilidades de cd
O ult recargará moito máis rápido do habitual, a menos que, por suposto, fagas matanzas ou asistencias.