O protector dunha pequena cidade, o xerife Clint é un personaxe fácil de interpretar. O tirador é capaz de evadir rapidamente a persecución, eliminar facilmente grupos de esbirros e causar danos efectivos a obxectivos individuais e en batallas de equipos. Nesta guía falaremos das súas habilidades, habilidades pasivas, miraremos as construcións adecuadas para el e descubriremos cales son as tácticas relevantes agora.
Na nosa web podes atopar o actual heroes clasificados da MLBB.
Habilidades de heroe
En total, Clint ten tres habilidades activas e unha habilidade pasiva. Coa súa axuda, o personaxe móstrase ben nas batallas, no bosque ou na pista. O arsenal ten todo o que necesitas frecha - danos masivos, alcanzando obxectivos individuais, ralentizando e controlando. Vexamos cada un deles a continuación.
Habilidade pasiva - Double Shot
Se, despois de usar a habilidade, consegue facer un ataque básico en 4 segundos, entón Clint atravesará o obxectivo en liña recta. O disparo pode activar aleatoriamente un ataque pasivo ou efectos de roubo de vida dos elementos adquiridos.
Primeira habilidade: vitoria rápida
O tirador lanza unha saraiba de cinco balas nunha zona fronte a el. Co aumento do nivel do personaxe e a compra de elementos, tamén aumentan os indicadores de habilidade. Ao golpear a un único inimigo, cada bala Quick Win sucesiva causará menos dano. Activa o efecto roubo de vida das habilidades, pero non do dano.
Habilidade XNUMX - Manobra áxil
O heroe solta unha rede na dirección indicada, rebotando un pouco. Ao golpear a un inimigo, a malla inmobilizao durante 1,2 segundos. Tamén reduce o tempo de reutilización da habilidade nun 40%. Bloquea calquera habilidade de movemento.
Ultimate - Barrage de granadas
Clint lanza unha granada diante del na dirección indicada. Se golpea a un inimigo, a carga explota, causando dano e ralentizando o opoñente nun 25 % durante 1,2 segundos. As granadas apílanse cada 12 segundos, cun máximo de 5 cargas, pero o personaxe non pode usalas todas á vez.
Emblemas axeitados
Clint pódese usar tanto en carril coma como jungla. Abaixo amósanse os emblemas que serán óptimos para o personaxe.
Emblemas de frechas
Xogando Emblemas de frechas, aumentas a velocidade de ataque, aumentas o dano dos ataques normais e gañas roubo de vida adicional.
- Axilidade — permitirache moverte polo mapa máis rápido.
- Mestre de armas — mellorará as estatísticas que o heroe recibe dos elementos, talentos e habilidades.
- carga cuántica — despois de facer dano cun ataque normal, o personaxe recibe a rexeneración de HP e acelera un 30 % durante 1,5 segundos.
Emblemas de asasinos
Tamén podes escoller xogar Emblemas de asasinos. Con estes emblemas, Clint poderá moverse polo mapa máis rápido e tamén aumentará a penetración adaptativa e o poder de ataque.
Non obstante, os talentos son case idénticos á versión anterior Axilidade substituído por A brecha. Este talento aumentará aínda máis a penetración, polo que as habilidades e os ataques normais causarán aínda máis dano.
Mellores Feitizos
- Flash - Unha excelente opción para case calquera tirador do xogo debido aos pobres indicadores de defensa e saúde.
- Purificación - axuda a Clint a evitar o control, o que pode ser fatal para el.
Top Builds
Escolle unha das seguintes compilacións en función do teu papel no equipo. Grazas a eles, podes resistir facilmente ao equipo contrario ou gañar unha batalla un contra un. Os elementos aumentarán significativamente a posibilidade de sufrir críticas e danos, e tamén proporcionarán roubo de vida de ataques físicos e habilidades.
A primeira opción
- Botas máxicas.
- Loita sen fin.
- Folga de cazadores.
- Blade of Desesperación.
- Gruñido malvado.
- Blade of the Seven Seas.
A segunda opción
- Loita sen fin.
- Botas duradeiras.
- Lanza do Gran Dragón.
- Furia do Berserker.
- Gruñido malvado.
- tridente.
Equipo de reposto (se morres a miúdo):
- Vento da natureza.
- Inmortalidade.
Como xogar como Clint
É desexable que o equipo tivese tanque fiable, que poderá protexer ao tirador e controlar aos inimigos. Pero aínda sen el, Clint séntese ben no carril en solitario, se non entra profundamente no carril.
Na fase inicial do xogo, o heroe é bastante forte: non teñas medo de xogar de forma agresiva e conseguir as primeiras matanzas. O personaxe enfrontarase facilmente un a un contra outros tiradores da pista dourada e causaráslles moitos problemas.
Centrarse na granxa - o tirador necesita ouro para mercar artigos. Empurra a torre e percorre o mapa, volvendo periodicamente para defender o teu propio carril.
Nas últimas etapas do xogo, mantéñase preto do equipo e dos personaxes máis supervivibles. loitadores e tanques. Cada pistolero é un branco fácil para os asasinos, e Clint non é unha excepción. Sempre debes estar atrás e causar un dano masivo ao mando do inimigo. Non intentes moverte nin xogar detrás dos teus inimigos, o máis probable é que non teñas éxito.
Non perdas o tempo en ataques básicos durante os ganks, usa a túa primeira habilidade para causar o maior dano posible aos heroes inimigos. Usa a túa segunda habilidade ou ult para evitar que o inimigo vaia lonxe con puntos de saúde baixos.
Non intentes empurrar as pistas só se non hai protección ou garantía de que abandonarás rapidamente o campo de batalla. Os asasinos superarache facilmente e a posibilidade de evitar a morte é demasiado baixa. Observa a posición no mapa e acude en auxilio dos heroes aliados a tempo. Usa a segunda habilidade como escape se te pillan desprevenido.
Proba construcións, aplica as tácticas indicadas e practica. Entón, definitivamente conseguirás o éxito desexado. Tes algunha dúbida? Pregúntalles nos comentarios a continuación!
Clint, é un tirador tardío. Que será un excelente ADC, por suposto non comparable co máis maniobrable Leslie, pero dunha emboscada derrotará a calquera tirador e mago, debido á súa alta velocidade de ataque e ás súas críticas, por suposto, esmagará contra tanques cun vinganza. Xoguei 400 partidos para el, nos últimos minutos é mellor levar o escudo de Atenea para non morrer de magos e asasinos.
Como completar a última tarefa do libro?
Clint recibe un golpe de cazador en lugar de carmesí, actívase a primeira habilidade e o efecto de golpe de cazador. O ataque do cazador desenvólvese cando golpeas 5 veces coa habilidade, e Clint dispara 1 veces coa 5a habilidade.
Grazas pola creación de Clint.
E outros personaxes.
Gustaríame engadir.
As súas habilidades operan un pouco máis lonxe da súa zona de captura.
É dicir, unha manobra intelixente voará un pouco máis lonxe.
A granada voará un pouco máis lonxe.
Usa o teu personaxe con prudencia #:
Moita sorte a todos ;)
Grazas pola incorporación!
Como xogar a Clint para que poidas aforrar moita distancia contra o corpo a corpo
Usa habilidades con máis frecuencia, acumula o teu máximo. Despois de usalos, o radio de ataque do heroe aumenta significativamente. Coa axuda da segunda habilidade para atordar aos inimigos con cadeas e, ao mesmo tempo, afastarse deles. Use o flash a tempo, se está dispoñible. Xoga xunto con personaxes que poden tomar o control dos opoñentes, dándolle así a Clint a oportunidade de disparar o máximo posible e chegar a unha distancia segura.
¿Debería recoller elementos para curar (non armaduras) para curar as habilidades?
Non. en lugar da pantasma carmesí da primeira asemblea, aconsellaría levar un cinto de tormenta ou a inmortalidade. dependendo da situación. ou golpeado por un cazador. todo depende de como xoguen os teus compañeiros