> Parche 1.7.06 en Mobile Legends: cambios nos sistemas de heroes e talentos    

Mobile Legends Actualización 1.7.06: Hero Rebalance, Talent System

Lendas móbiles

Despois de varios parches menores, os desenvolvedores de Mobile Legends lanzaron un novo parche 1.7.06 servidor de proba, que actualizou o antigo sistema de talento. O sistema de habilidades actual recibiu unha serie de cambios que reduciron o número de habilidades de 38 a 24. Despois do lanzamento oficial do sistema no servidor oficial, os xogadores poderán comprender rapidamente os papeis de varios talentos e as súas combinacións.

Cambios de heroe

Houbo algúns cambios nas habilidades e forzas dos personaxes.

Fredrin

Fredrin

A mecánica de Enerxía Cristalina do heroe está a ser optimizada, mentres reduce o dano máximo absoluto do seu Ultimate potenciado.

Habilidade pasiva (↑)

  • Temporizador de desintegración de enerxía cristalina5 s >> 8 seg
  • Corrixiuse un problema que facía que o temporizador de decadencia do punto de combinación se restablecese cando Fredrin lanzou habilidades usando puntos de combinación.
  • Novo efecto: A enerxía cristalina acumulada non pode superar o HP actual de Fredrin.

Último (↑)

Os puntos de combo xa non se consumen cando se interrompe unha habilidade.

Ultimate mellorado (↓)

  • Recuperación20-16 s >> 30-24 s.
  • Novo efecto: Golpear inimigos que non sexan esbirros con esta habilidade tamén outorga puntos de combo. Engadiuse un límite de danos.

Faramis

Faramis

Optimizouse a aplicación das habilidades de Faramis, mentres que se axustou a cantidade de saúde adicional da súa habilidade final.

Habilidade pasiva (↑)

Aumentou o rango de absorción do fragmento de alma.

Último (↓)

  • Agora pódese lanzar a habilidade mentres se move.
  • O HP extra no estado pantasma redúcese.

Badang

Badang

Badang foi demasiado bo durante a tempada polo que quedou un pouco nervioso. Retírase parte do seu ataque básico e redúcese a duración da primeira habilidade.

Habilidade 1 (↓)

  • Dano Inicial: 240-390 >> 210-360.
  • Tempo de recarga: 12-7 s >> 13-10 s.

Habilidade 2 (↓)

Escudo básico400-800 >> 350-600.

orgulloso

orgulloso

Gord terá un bo beneficio. A súa habilidade pasiva está a ser mellorada, o que aumentará a duración da ralentización dos inimigos despois de ser alcanzado por habilidades activas.

Pasivo (↑)

  • Efecto de desaceleración: 30% >> 20%.
  • duración0,5 s >> 1 seg
  • Novo efecto: O efecto lento pódese acumular 2 veces.

Tamuz

Thamuz aínda domina o xogo inicial, polo que os desenvolvedores están nerfando aínda máis.

Habilidade 1 (↓)

Recuperación: 2 s >> 3 s.

Cambios no sistema de talento

A simplificación da interface de usuario e outras funcións permitiu realizar unha serie de axustes de saldo baseados nos datos de probas anteriores. Estes cambios facilitarán que os xogadores poidan comezar con novos talentos e aprender todas as vantaxes do sistema.

Periódicamente, os datos do sistema de talentos restableceranse no servidor de proba, mentres que as esencias obtidas sempre se gardarán. Algunhas das antigas misións e logros relacionados co emblema xa non estarán dispoñibles cando o sistema de emblemas sexa substituído polo novo. Os desenvolvedores desculpen as molestias ocasionadas.

  • Tamén se usan entradas para comprar páxinas de talento adicionais convertido en esencia.
  • Activa as habilidades normais agora requirirá 800 esencia. O número de usos gratuítos proporcionados tras a activación aumentou a 200.
  • Cando a esencia é suficiente, na pantalla principal do talento aparecerá o botón "Comprar cun só toque"., que che permite mercar todo o que poidas cun só clic.

Talentos eliminados e cambiados

Talentos eliminados e cambiados

  • Talentos principais: Fatal Snare, Master Assassin, Arcane Furor e Immortal Fury (eliminados temporalmente).
  • Talentos habituais: Warrior Lineage, Giant Slayer, Vampiric Touch, Essence Reaper, Spell Master e Wilderness Blessing, Crit Chance and Damage, Spell Vamp e Cooldown Reduction and Penetration (eliminado temporalmente).
  • Engadido: Recuperación rápida.
  • Cambiado: Velocidade de ataque a velocidade de ataque e probabilidade crítica.

Debido á eliminación dalgunhas habilidades, os xogadores só poderán ver un número limitado de esquemas populares dispoñibles para a maioría dos heroes despois da actualización.

Axustes de saldo

Os axustes de equilibrio no parche céntranse nos seguintes aspectos:

  1. Reduciuse a duración das habilidades cun longo período de enfriamento e reduciuse os efectos demasiado poderosos.
  2. Para manter un ambiente equilibrado no partido, haberá menos picos en determinadas estatísticas, entre elas sede de sangue и deletrear roubo de vida.
  3. Os efectos da habilidade estarán máis equilibrados ao longo do xogo.
  4. As condicións de activación e os efectos dalgúns talentos modificáronse para facelos máis intelixentes.
  5. Outros axustes de saldo.

Para obter máis información sobre as actualizacións, visite o foro oficial de Mobile Legends.

Valora o artigo
O mundo dos xogos para móbiles
Engadir un comentario

  1. Idk

    Cando xa é o afeccionado a Tamuz?

    Responder
    1. Worobushek8

      Solidariedade

      Responder