Despois de varios parches menores, os desenvolvedores de Mobile Legends lanzaron un novo parche 1.7.06 servidor de proba, que actualizou o antigo sistema de talento. O sistema de habilidades actual recibiu unha serie de cambios que reduciron o número de habilidades de 38 a 24. Despois do lanzamento oficial do sistema no servidor oficial, os xogadores poderán comprender rapidamente os papeis de varios talentos e as súas combinacións.
Cambios de heroe
Houbo algúns cambios nas habilidades e forzas dos personaxes.
Fredrin
A mecánica de Enerxía Cristalina do heroe está a ser optimizada, mentres reduce o dano máximo absoluto do seu Ultimate potenciado.
Habilidade pasiva (↑)
- Temporizador de desintegración de enerxía cristalina: 5 s >> 8 seg
- Corrixiuse un problema que facía que o temporizador de decadencia do punto de combinación se restablecese cando Fredrin lanzou habilidades usando puntos de combinación.
- Novo efecto: A enerxía cristalina acumulada non pode superar o HP actual de Fredrin.
Último (↑)
Os puntos de combo xa non se consumen cando se interrompe unha habilidade.
Ultimate mellorado (↓)
- Recuperación: 20-16 s >> 30-24 s.
- Novo efecto: Golpear inimigos que non sexan esbirros con esta habilidade tamén outorga puntos de combo. Engadiuse un límite de danos.
Faramis
Optimizouse a aplicación das habilidades de Faramis, mentres que se axustou a cantidade de saúde adicional da súa habilidade final.
Habilidade pasiva (↑)
Aumentou o rango de absorción do fragmento de alma.
Último (↓)
- Agora pódese lanzar a habilidade mentres se move.
- O HP extra no estado pantasma redúcese.
Badang
Badang foi demasiado bo durante a tempada polo que quedou un pouco nervioso. Retírase parte do seu ataque básico e redúcese a duración da primeira habilidade.
Habilidade 1 (↓)
- Dano Inicial: 240-390 >> 210-360.
- Tempo de recarga: 12-7 s >> 13-10 s.
Habilidade 2 (↓)
Escudo básico: 400-800 >> 350-600.
orgulloso
Gord terá un bo beneficio. A súa habilidade pasiva está a ser mellorada, o que aumentará a duración da ralentización dos inimigos despois de ser alcanzado por habilidades activas.
Pasivo (↑)
- Efecto de desaceleración: 30% >> 20%.
- duración: 0,5 s >> 1 seg
- Novo efecto: O efecto lento pódese acumular 2 veces.
Tamuz
Thamuz aínda domina o xogo inicial, polo que os desenvolvedores están nerfando aínda máis.
Habilidade 1 (↓)
Recuperación: 2 s >> 3 s.
Cambios no sistema de talento
A simplificación da interface de usuario e outras funcións permitiu realizar unha serie de axustes de saldo baseados nos datos de probas anteriores. Estes cambios facilitarán que os xogadores poidan comezar con novos talentos e aprender todas as vantaxes do sistema.
Periódicamente, os datos do sistema de talentos restableceranse no servidor de proba, mentres que as esencias obtidas sempre se gardarán. Algunhas das antigas misións e logros relacionados co emblema xa non estarán dispoñibles cando o sistema de emblemas sexa substituído polo novo. Os desenvolvedores desculpen as molestias ocasionadas.
- Tamén se usan entradas para comprar páxinas de talento adicionais convertido en esencia.
- Activa as habilidades normais agora requirirá 800 esencia. O número de usos gratuítos proporcionados tras a activación aumentou a 200.
- Cando a esencia é suficiente, na pantalla principal do talento aparecerá o botón "Comprar cun só toque"., que che permite mercar todo o que poidas cun só clic.
Talentos eliminados e cambiados
- Talentos principais: Fatal Snare, Master Assassin, Arcane Furor e Immortal Fury (eliminados temporalmente).
- Talentos habituais: Warrior Lineage, Giant Slayer, Vampiric Touch, Essence Reaper, Spell Master e Wilderness Blessing, Crit Chance and Damage, Spell Vamp e Cooldown Reduction and Penetration (eliminado temporalmente).
- Engadido: Recuperación rápida.
- Cambiado: Velocidade de ataque a velocidade de ataque e probabilidade crítica.
Debido á eliminación dalgunhas habilidades, os xogadores só poderán ver un número limitado de esquemas populares dispoñibles para a maioría dos heroes despois da actualización.
Axustes de saldo
Os axustes de equilibrio no parche céntranse nos seguintes aspectos:
- Reduciuse a duración das habilidades cun longo período de enfriamento e reduciuse os efectos demasiado poderosos.
- Para manter un ambiente equilibrado no partido, haberá menos picos en determinadas estatísticas, entre elas sede de sangue и deletrear roubo de vida.
- Os efectos da habilidade estarán máis equilibrados ao longo do xogo.
- As condicións de activación e os efectos dalgúns talentos modificáronse para facelos máis intelixentes.
- Outros axustes de saldo.
Para obter máis información sobre as actualizacións, visite o foro oficial de Mobile Legends.
Cando xa é o afeccionado a Tamuz?
Solidariedade