Argus gyönyörű harcos magas regenerációs képességgel, jó pusztító sebzéssel és üldözési képességgel. Ebben a cikkben felfedjük ennek a karakternek a játékának titkait, és átgondoljuk, hogyan kell hozzáértően levezetni a csata korai és késői szakaszát. Megmutatjuk, milyen tárgyak és emblémák teszik őt sebezhetetlenné, és lehetővé teszik számára, hogy gyorsan elpusztítson minden ellenfelet útközben.
Weboldalunkon van A karakterek réteglistája, amelyben a hősök az aktuális pillanatban relevanciájuk szerint vannak elosztva.
Hero Skills
A mutatók szerint Argus egyszerre jó túlélőképességben, támadásban és kontrollban. A részletesebb megértéshez nézzük meg mind a 3 aktív képességet és egy passzív karakterbuffot.
Passzív készség - Militarist
A harcos kezében lévő démoni kard sebzéskor töltődik. Teljesen feltöltve további pontokat aktiválhatsz a hős támadására és fizikai ellopására.
Első készség – Demonic Grab
A démon maga elé veti a kezét a jelzett irányba, az ellenséges hősbe kapaszkodva. Ha eltalálják, 0,7 másodpercig kábult lesz, és Argus nagyon közel kerül az elfogott célponthoz. Ha kihagyod, a harcos a kinyújtott kéz után rohan. Amikor a képesség újra aktiválódik, a hős előrerohan, és további sebzést okoz.
XNUMX. készség – Swift Sword
Kis felkészülés után a vadászgép a megjelölt irányba csap le. Amint eltalálja az ellenséget, 80%-kal lelassítja a mozgásukat 0,8 másodpercre. A képesség használatával Argus debuffolja az ellenségeket – aktivál egy 4 másodpercig tartó átkot, ami mozgás közben sérülést okoz, és nyomokat hagy a földön. A nyomvonalat követve a hős akár 40%-kal növeli mozgási sebességét.
Ultimate - Végtelen gonosz
A hős halhatatlanná válik Bukott angyal és eltávolítja az összes negatív debuffot. Ha aktiválva van, teljesen feltölti a démoni kardját is. A fő előnye, hogy minden bejövő sebzés teljes egészében életpontokká alakul. Használd, ha a hős egészségi állapota halálosan alacsony.
Megfelelő emblémák
Argus remekül érzi magát a dzsungelben és az élményvonalon egyaránt. Mindkét esetben megfelelő Assassin emblémák, amely jelentősen növeli az adaptív behatolást és támadást, valamint további mozgási sebességet biztosít.
- Agilitás – kiegészítő támadási sebesség.
- Tapasztalt vadász - megnövekedett sebzés Lord és Turtle számára.
- kvantumtöltés – HP regeneráció és gyorsítás alaptámadásokkal végzett sebzés után.
Legjobb varázslatok
- Vaku - egy varázslat, amely lehetővé teszi a hős számára, hogy gyorsan egy alacsony egészségi szintű ellenséghez lépjen, vagy időben elhagyja a veszélyes zónát (csapatcsata vagy rivális torony területe).
- Büntetés - különösen az erdőben való játékhoz. Növeli a szörnyek jutalmát, és egy áldással együtt növeli az egyéb karaktermutatókat.
- Kara - a varázslat segít befejezni az alacsony egészségi állapotú karaktereket. Sikeres használat esetén a képesség lehűlése 40%-ra csökken.
Legjobb építmények
A tárgyak segítségével növeljük a támadási sebességet, növeljük a kritikus sebzést, illetve annak előidézésének esélyét. A meccsen elfoglalt pozíciótól és szereptől függően úgy döntünk, hogy gyorsan újratöltjük a végsőt, vagy fokozzuk a támadást az alacsony életerővel rendelkező ellenségek ellen.
Vonaljáték
- Köpött a korrózió.
- Haste Boots.
- Demon Hunter Sword.
- Háromágú szigony.
- Szélhangszóró.
- Gonosz morgás.
játék az erdőben
- Szélhangszóró.
- Az Ice Hunter Haste csizmája.
- Demon Hunter Sword.
- Köpött a korrózió.
- Gonosz morgás.
- Arany személyzet.
Hozzáadás. tételek:
- Halhatatlanság - ha gyakran ölnek.
- Fényes páncél – ha az ellenséges csapatnak sok varázssebzésű hőse van.
Hogyan kell játszani az Argus-t
A játék korai szakaszában Argus számára a gazdálkodás a prioritás. Képességei teljesen feltárulnak az építmény elemeinek köszönhetően – szó szerint sebezhetetlenné teszik. A harcosok legjobb szövetségesei azok, akik sok irányítást tudnak biztosítani.
Miután egy kicsit pumpált, bemehet a bokrok közé, és ott várhatja a sebezhető célpontokat.
- váratlanul kiugrott a bokrok közül az első készséggel, anélkül, hogy esélyt adna a célpontnak a messzire jutásra.
- Jelentkezünk második képességgel ütött, aktiválja az átok effektust és növeli saját mozgási sebességét.
- A jó értelemben - megölöd a karaktert az első két képesség és egy alaptámadás felhasználásával.
- Ha ez nem sikerül, mindig megteheti aktiválja a halhatatlanságot egy végső és elnyeli a bejövő károkat.
- Második életet adni egy karakternek könnyen végezhet áldozatával.
A későbbi szakaszokban gyakrabban törhetsz be csapatcsatákba. Legyen óvatos – Argus még mindig nem képes sokáig reflektorfényben lenni. Az Ultimate időtartama azonban elegendő ahhoz, hogy elnyelje az összes ellenséges képességet.
Használd a második képességet, hogy gyorsan megszökj a harc elől pusztító sebzés után, vagy hogy utolérd a visszavonuló, alacsony egészségi állapotú ellenséget.
Argus eleinte nehéz karakternek tűnik, de ha a legtöbb erőfeszítést teszed, és megérted a mechanikát, könnyen elérhetsz magas eredményeket. Hagyja észrevételeit, javaslatait és javításait az alábbi megjegyzésekben!
Szóval, hol van a kritikák felépítése (számomra ez nagyon releváns, mert 700 találatért legalább 1 a norma + - egy trident és egy halálgép)
Az élményjátékra való felépítés nem helyes, mint az erdőben, az erdőben az élményvonalon az építés alkalmas, de az erdőben nem, és ott a gonosz üvöltés helyett a kétségbeesés pengéjét kell venni. és minden más úgy van, ahogy az összeállításban szerepel.
És lesz egy új build ennek a karakternek, különben az összeállítás elavult, a bíbor szellemet eltávolították a játékból
Cikk frissítve!
Miért nem veszik a szerelvényt fizikai behatolásra?
Természetesen használhatod a sebzés növelésére és az ölési idő csökkentésére, de ugyanakkor meg kell értened, hogy az 1. szerelvényben az élményvonalon minden sebzés kritikát ad, és a behatolást nagyon feltételesen kell kezelni, mivel az újratöltést A tapasztalat nagyon fontos, és a 2. összeállításban az a sebzés, amely a Blade of Despairt nagyon erősen befolyásolja az erdő irtásának sebességére, míg a dühös üvöltés nem segít az erdőben.
Miért van odaírva, hogy a második képesség visszavonulásra és támadásra is használható, mert a második képesség a sebzés, az első pedig a mozgás
amikor aktiválja a 2-es képességet, akkor sebzést okoz és elesett nyomot hagy, amikor az ellenség ezen az elesett nyomon sétál, 40 ℅-el felgyorsítja, és a chela hazatér
Besh 2 képességet szerez, és átmegy az ellenséges perzsán, például, ha megakadályozza a visszavonulást, ez nagyon hasznos.
Argusszal játszom, és szeretném hozzátenni, hogy az ütéstől függ, így jó inspirációt jelent a teljes HP eléréséhez a halhatatlanság használata után. Argus a leggyorsabb sebző karakter.
Köszönöm a kiegészítést!
Köszönöm a tanácsot, ami segített
Nem értettem magam
mi van a röpke idővel?
A CD ismeretekért
Az ult a szokásosnál sokkal gyorsabban töltődik fel, hacsak nem ölsz vagy segítesz.