November 8-án egy újabb hatalmas frissítés jelent meg a Mobile Legendsben, amelyben a fejlesztők kissé megváltoztatták a karakterek mechanikáját, új hőst adtak hozzá. Öröm, új eseményeket mutatott be és megváltoztatta az arcade játékmódokat.
Ennek eredményeként a játékosok új kihívásokkal néztek szembe az egyensúlyt illetően – egyes karakterek erejükben és mozgékonyságukban felülmúlták a többieket. Ugyanakkor a régi erős hősök az árnyékba vonultak. A játékon belüli egyenleg frissítésével a fejlesztők igyekeztek megoldani a felmerült nehézségeket. A változtatások értékelési és MPL-mérkőzések adatain alapultak.
Hős változások
Először is megvizsgáljuk azokat a karaktereket, akiknek dinamikáját pozitív irányba változtatták meg, ezzel próbálva növelni népszerűségüket. Emlékeztetőül, a weboldalunkon található útmutatókból többet is megtudhat az egyes hősökről.
Alucard (↑)
A játékosok nehéz problémával szembesültek - Alucard nem élte túl a mérkőzések utolsó szakaszát. Most a fejlesztők növelték a manőverezőképességét a végsők során, és egy új buff segítségével csökkentették a képességek lehűlését. Az egyensúly érdekében azonban az első képességet megszerkesztették.
1. készség (↓)
Újratöltés: 8–6 -> 10.5–8.5 mp.
Végső (↑)
- Időtartam: 8 -> 6 mp.
- Új hatás: Az ult használata után a többi képesség lehűlése felére csökken.
Hilda (↑)
Hilda támadásai egy célpontra összpontosultak, ami nem mindig fér bele a csapatmérkőzések formátumába. A probléma megoldása érdekében a fejlesztők megváltoztatták a passzív buffot és a végsőt.
Passzív készség (↑)
Változtatások: Mostantól Hilda minden alapvető támadása vagy képessége vad földek jelét helyezi az ellenségre, ami 4%-kal csökkenti a célpont általános védelmét, akár 6-szoros halmra.
Végső (↓)
Változtatások: A fejlesztők eltávolították azt a hatást, amely akár 40%-kal csökkentette a megjelölt ellenségek fizikai védelmét.
Belerik (↑)
Az új frissítésben igyekeztek agresszivitást adni Belerikhez, hiszen a meccseken mindig a tank jár a kezdeményező szerepben. Ebből a célból a második készség fejlesztésére került sor.
2. készség (↑)
- Újratöltés: 12–9 -> 14–11 mp.
- Új hatás: Minden alkalommal, amikor a Deadly Spikes képesség aktiválódik, a lehűlés 1 másodperccel csökken.
Yves (↑)
A mágus gyengének mutatkozott a játék korai szakaszában. Nehéz volt irányítani a végsőt, az irányításnak szinte semmi hatása nem volt. Most a fejlesztők optimalizálták az érintések, a csúsztatások pontosságát és azt a területet, ahol az immobilizálást alkalmazzák az ellenfeleken.
2. készség (↑)
- Lassú hatás: 35–60% -> 50–75%.
- Végső (↑)
- Lassú hatás: 60% -> 75%.
Alice (↑)
Az utolsó frissítésben megpróbáltuk javítani a játékot Alice-n a középső és a késői szakaszban, de a fejlesztések nem voltak elegendőek. Az egyensúly kedvéért a karakter statisztikáit ismét megemelték.
Végső (↑)
- Alap sérülés: 60–120 -> 90.
- További károk: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
- Mana költség: 50–140 -> 50–160.
Lapu-Lapu (↑)
Komoly változások érintették Lapu-Laput. Az elégtelen mobilitás és az ellenségek gyenge lassulása miatti panaszok miatt a fejlesztők alaposan átépítették a mechanikát. Most már nem fogja lelassítani az ellenfeleket az első képességével, de a bátorság felhalmozódott, amíg az ult aktív.
Passzív készség (~)
Az első készség már nem aktiválja a passzív buffot.
Végső (↑)
Az Ultimate és az utána használt képességek háromszor több Blessing of Courage-t generálnak.
Khalid (↑)
A karakter tisztázatlan pozíciói a játékban arra kényszerítették, hogy módosítsa csúszási képességét. Jelenleg a harcos inkább támogató szerepet tölt be, de továbbra is a szóló vonalat játssza.
Passzív készség (↑)
- Sebességnövelés: 25% -> 35%.
- A forgalomból származó homok felhalmozódása 70%-ra csökkent.
bein (↑)
A karakternek erős sebzése van, de a fő harcos szerepe semmilyen módon nem befolyásolta a játékot. Korábban Bane nem tudta támogatni csapatát a csapatküzdelmek során, és nem tudta biztosítani a szoros védekezést. Most ezt a problémát az ellenőrző mutatók javításával sikerült megoldani.
Végső (↑)
Az ellenőrzés időtartama: 0,4 -> 0,8 mp.
Hylos (↑)
A tank végső hűtését jelentősen megváltoztatták annak reményében, hogy erősebbé és mozgékonyabbá tegyék a meccseken.
Végső (↑)
Újratöltés: 50-42 -> 40-32 mp.
Most beszéljünk a kevésbé kellemes hírekről – sok hősről van szó meta, Most negatív irányba változtak. Egyesek számára ez pluszt jelenthet, mert megnő a sikeres konfrontáció esélye. Mainers számára azonban az információ nem lesz kielégítő.
Paquito (↓)
Az erős harcos kissé megváltozott. Csökkentette a mobilitást, hogy növelje az ellenfelek konfrontációs esélyeit.
Passzív készség (↓)
A mozgási sebesség növelésének időtartama: 2,5 -> 1,8 mp.
Benedetta (↓)
Ha profi játszik Benedetta színeiben, akkor a játék későbbi szakaszaiban az ellenfelek nagy nehézségekkel küzdenek. A fejlesztők a gyilkost kevésbé mozgékonyabbá tették azáltal, hogy fokozták képességeinek lehűlését.
1. készség (↓)
Újratöltés: 9-7 -> 10-8 mp.
2. képesség (↓)
Újratöltés: 15-10 -> 15-12 mp.
Akai (↓)
A karakter egy megállíthatatlan tanknak bizonyult, erős irányítással és fokozott kitartással, így kissé ideges volt.
1. készség (↓)
Újratöltés: 11-9 -> 13-10 mp.
Mutatók (↓)
Alapvető egészségügyi pontok: 2769 -> 2669.
Diggy (↓)
Ami Diggy-t illeti, úgy döntöttek, megváltoztatják az ultimate-et, hogy a rajta lévő játékosok óvatosabbak legyenek vele.
Végső (↓)
Újratöltés: 60 -> 76-64 mp.
Fasha (↓)
Egy mobil mágus pusztító hatalmas sebzést és sokféle támadást okozott egyensúlyhiányt. A fejlesztők némileg változtattak a támadásain, lassítva őket, de nem változtattak a sebzésen.
Szárnytól szárnyig (↓)
Újratöltés: 18 -> 23 mp.
liliom (↓)
A Liliya elleni vonalban lévők tudják, hogy ellenfelének jelentős sebzései vannak mind a játék elején, mind a többi szakaszban. Annak érdekében, hogy a hős kevesebbet küzdjön az első percekben, és ne szorítsa a többieket a tornyokhoz, néhány mutatóját már korai szakaszban csökkentették.
2. készség (↓)
- Alap sérülés: 100–160 -> 60–150.
- Robbanásveszély: 250–400 -> 220–370.
Leslie (↓)
Egy meta shooter jelenleg teljes kitiltás alatt áll rangsorolt módban, vagy a csapat legelsőnek választották. A korábbi frissítésekkel megerősített Leslie jól teljesít a középső és a késői szakaszban, aminek a javítása mellett döntöttek.
1. készség (↓)
- Újratöltés: 5–2 -> 5–3 mp.
- További fizikai támadás: 85–135 -> 85–110.
Kaya (↓)
A kezdeti szakaszban a karakter könnyen felülmúlta ellenségeit erős első képességének és buffjának köszönhetően, de mostanra az első és a középső szakasz mutatói csökkentek.
1. készség (↓)
Újratöltés: 6.5–4.5 -> 9–7 mp.
Passzív készség (↓)
Kárcsökkentés minden bénulástöltetből: 8% -> 5%
Martis (↓)
A meta harcost módosították, mert túl sok gondot okozott, és szó szerint legyőzhetetlenné vált a játék közepén.
Passzív készség (↓)
A fizikai támadás bónusz teljes feltöltöttség esetén most nem a hős szintjének 10-szeresével, hanem 6-tal növekszik.
A játékmenet és a csatatér változásai
A támogatás mobilitásának növelése érdekében a fejlesztők úgy döntöttek, hogy módosítják a mérkőzések általános mechanikáját. Most az ellenséges hős észlelésének folyamata jelentősen leegyszerűsödött számukra. Kit érint a frissítés:
- Angela (1 készség) és Florin (2 készség) - amikor ezekkel a képességekkel megüt egy ellenséget, rövid időre felfedhetik a karakter aktuális tartózkodási helyét.
- Estes (2 skill) - a képességgel jelölt terület folyamatosan kiemeli a benne lévő ellenfeleket.
- Matilda (1 képesség) és Kaye (1 készség) növelte a képesség időtartamát, kiegyenlítést érve el a többi támogató hős között.
Ha főhőseit vagy azokat, akiknek nehéz ellenállni, érintik a változások, javasoljuk, hogy tanulmányozzák az újításokat. Némelyikük jelentősen megváltoztatja a harci taktikát. Ez minden, továbbra is tájékoztatni fogjuk Önt a Mobile Legends legújabb frissítéseiről.