Նոյեմբերի 8-ին Mobile Legends-ում թողարկվեց ևս մեկ հսկայական թարմացում, որում մշակողները մի փոքր փոխեցին կերպարների մեխանիզմը, ավելացրին նոր հերոս: Ուրախություն, ներկայացրել է նոր իրադարձություններ և փոխել արկադային խաղի ռեժիմները։
Արդյունքում խաղացողները բախվեցին հավասարակշռության հետ կապված նոր մարտահրավերների. որոշ կերպարներ իրենց ուժով և շարժունակությամբ գերազանցում էին մյուսներին: Միևնույն ժամանակ հին ուժեղ հերոսները խամրում էին ստվերում։ Ներխաղային հաշվեկշռի թարմացմամբ մշակողները փորձել են լուծել առաջացած դժվարությունները։ Փոփոխությունները հիմնված էին վարկանիշի և MPL համընկնումների տվյալների վրա:
Հերոսի փոփոխությունները
Սկզբից կանդրադառնանք դրական ուղղությամբ փոխված կերպարներին՝ փորձելով մեծացնել նրանց ժողովրդականությունը։ Հիշեցում, որ դուք կարող եք ավելին իմանալ յուրաքանչյուր հերոսի մասին մեր կայքի ուղեցույցներում:
Ալուկարդ (↑)
Ֆուտբոլիստները բարդ խնդրի առաջ կանգնեցին. Ալուկարդը չդիմացավ հանդիպումների եզրափակիչ փուլերում: Այժմ մշակողները մեծացրել են նրա մանևրելու ունակությունը վերջնական փուլում և կրճատել են հմտությունների սառեցումը նոր բուֆետով: Այնուամենայնիվ, հավասարակշռության համար առաջին հմտությունը խմբագրվել է:
Հմտություն 1 (↓)
Հանգստանալ: 8–6 -> 10.5–8.5 վրկ.
Վերջնական (↑)
- Տևողությունը. 8 -> 6 վրկ.
- Նոր էֆեկտ. ult-ն օգտագործելուց հետո մյուս ունակությունների սառեցումը կրկնակի կրճատվում է:
Հիլդա (↑)
Հիլդայի գրոհները ուղղված էին մեկ թիրախի վրա, որը միշտ չէ, որ տեղավորվում է թիմային հանդիպումների ֆորմատի մեջ։ Այս խնդիրը լուծելու համար մշակողները փոխել են նրա պասիվ բուֆֆը և վերջնական տարբերակը:
Պասիվ հմտություն (↑)
Փոփոխություններ. Այժմ Հիլդայի յուրաքանչյուր հիմնական հարձակումը կամ հմտությունը թշնամու վրա կդնի վայրի հողերի նշան, ինչը նվազեցնում է թիրախի ընդհանուր պաշտպանությունը 4%-ով՝ կուտակելով մինչև 6 անգամ:
Վերջնական (↓)
Փոփոխություններ. Մշակողները հեռացրել են էֆեկտը, որը նվազեցրել է նշանավոր թշնամիների ֆիզիկական պաշտպանությունը մինչև 40%:
Բելերիք (↑)
Նոր թարմացումում նրանք փորձեցին ագրեսիվություն ավելացնել Բելերիկին, քանի որ հանդիպումներում տանկը միշտ հանդես է գալիս որպես նախաձեռնող։ Դա անելու համար բարելավվեց երկրորդ հմտությունը:
Հմտություն 2 (↑)
- Հանգստանալ: 12–9 -> 14–11 վրկ.
- Նոր էֆեկտ. Ամեն անգամ, երբ Deadly Spikes-ը գործարկվում է, սառեցումը կրճատվում է 1 վայրկյանով:
Իվ (↑)
Խաղի սկզբնական փուլում մոգը թույլ էր ցույց տալիս: Դժվար էր վերահսկել վերջնականը, վերահսկողությունը գրեթե չաշխատեց: Այժմ մշակողները օպտիմիզացրել են հպումների, սլայդների ճշգրտությունը և այն տարածքը, որի վրա անշարժացումը պարտադրվում է մրցակիցներին:
Հմտություն 2 (↑)
- Դանդաղեցման էֆեկտ. 35–60% -> 50–75%։
- Վերջնական (↑)
- Դանդաղեցման էֆեկտ. 60% -> 75%:
Ալիս (↑)
Վերջին թարմացումում մենք փորձեցինք բարելավել Ալիսի խաղը միջին և ուշ փուլերում, սակայն բարելավումները բավարար չէին։ Հավասարակշռության համար կերպարի կատարումը նորից բարձրացվեց։
Վերջնական (↑)
- Հիմքի վնաս. 60–120 -> 90։
- Լրացուցիչ վնաս. 0,5–1,5% -> 0.5–2%։
- Mana արժեքը: 50–140 -> 50–160։
Լապու-Լապու (↑)
Լուրջ փոփոխություններ են ազդել Լապու-Լապուի վրա։ Անբավարար շարժունակության և թշնամիների թույլ դանդաղեցման վերաբերյալ բողոքների պատճառով մշակողները հիմնովին վերակառուցեցին մեխանիկա: Այժմ նա իր առաջին կարողությամբ չի դանդաղեցնի հակառակորդներին, բայց ուլտի ակտիվության ընթացքում խիզախության կուտակումն ավելացել է։
Պասիվ հմտություն (~)
Առաջին հմտությունն այլևս չի ակտիվացնում պասիվ բուֆը:
Վերջնական (↑)
Դրանցից հետո օգտագործվող վերջնականը և կարողությունները 3 անգամ ավելի շատ քաջության օրհնություն են առաջացնում:
Խալիդ (↑)
Խաղում կերպարի անհասկանալի դիրքերը ստիպեցին նրան փոփոխել սահելու կարողությունը: Այս պահին կործանիչն ավելի շատ օժանդակ դեր է խաղում, բայց դեռ խաղում է մենակատարի գիծը:
Պասիվ հմտություն (↑)
- Արագության բարձրացում. 25% -> 35%:
- Շարժումից ավազի կուտակումը կրճատվել է մինչև 70%:
լինել (↑)
Կերպարը մեծ վնասներ ունի, բայց նրա գլխավոր դերը՝ որպես մարտիկ, ոչ մի կերպ չի ազդել խաղի վրա։ Նախկինում Բեյնը չէր կարողանում թիմային մենամարտերում աջակցել իր թիմին և սերտ պաշտպանություն ապահովել: Այժմ այս խնդիրը լուծվել է վերահսկողության ցուցանիշների բարելավմամբ։
Վերջնական (↑)
Վերահսկողության տևողությունը. 0,4 -> 0,8 վրկ.
Հիլոս (↑)
Տանկը զգալի փոփոխություն է ստացել իր վերջնական սառեցման մեջ՝ ակնկալիքով այն ավելի ուժեղ և արագաշարժ դարձնելու խաղերում:
Վերջնական (↑)
Հանգստանալ: 50-42 -> 40-32 վրկ.
Հիմա եկեք խոսենք ավելի քիչ լավ նորությունների մասին՝ ընդգրկված բազմաթիվ հերոսների մասին մետա, Հիմա դրանք փոխվել են բացասական ուղղությամբ։ Ոմանց համար սա կարող է պլյուս լինել, քանի որ հաջող դիմակայության շանսերը կմեծանան։ Այնուամենայնիվ, Mainers-ի համար տեղեկատվությունը անբավարար կլինի:
Պակիտո (↓)
Ուժեղ կործանիչը որոշ չափով փոխվել է. Նվազեցրեց իր շարժունակությունը՝ մեծացնելու հակառակորդների դիմակայելու հնարավորությունները:
Պասիվ հմտություն (↓)
Շարժման արագության բարձրացման տևողությունը. 2,5 -> 1,8 վրկ.
Բենեդետտա (↓)
Եթե Բենեդետայի կազմում խաղում է պրոֆեսիոնալը, ապա խաղի հետագա փուլերում մրցակիցները մեծ դժվարություններ են ունենում։ Մշակողները մարդասպանին դարձրել են ավելի քիչ շարժական՝ մեծացնելով ունակությունների սառեցումը:
Հմտություն 1 (↓)
Հանգստանալ: 9-7 -> 10-8 վրկ.
Կարողություն 2 (↓)
Հանգստանալ: 15-10 -> 15-12 վրկ.
Akai (↓)
Կերպարը ցույց տվեց, որ անկասելի տանկ է ուժեղ հսկողությամբ և բարձր տոկունությամբ, ուստի նա որոշ չափով թուլացել էր:
Հմտություն 1 (↓)
Հանգստանալ: 11-9 -> 13-10 վրկ.
Ցուցանիշներ (↓)
Հիմնական առողջության կետերը. 2769 -> 2669.
Դիգգի (↓)
Ինչ վերաբերում է Դիջիին, այստեղ նրանք որոշեցին փոխել ուլտիմայթը, որպեսզի դրա վրա խաղացողներն ավելի ուշադիր վերաբերվեն նրան:
Վերջնական (↓)
Հանգստանալ: 60 -> 76-64 վրկ.
Ֆաշա (↓)
Շարժական կախարդը կործանարար AoE վնասով, հարձակումների լայն շրջանակով անհավասարակշռություն առաջացրեց: Մշակողները մի փոքր փոխեցին նրա հարձակումները, դրանք ավելի դանդաղ դարձրեցին, բայց վնասը չփոխեցին:
Թևից թև (↓)
Հանգստանալ: 18 -> 23 վրկ.
Շուշան (↓)
Լիլիայի դեմ գծում կանգնածները գիտեն, որ հակառակորդը զգալի վնաս է կրում ինչպես խաղի սկզբում, այնպես էլ մյուս փուլերում։ Որպեսզի հերոսը առաջին րոպեներին ավելի քիչ պայթի և մնացածը չսեղմի դեպի աշտարակները, որոշ ցուցանիշներ նրա համար նվազեցվեցին վաղ փուլում։
Հմտություն 2 (↓)
- Հիմքի վնաս. 100–160 -> 60–150։
- Պայթուցիկ վնաս. 250–400 -> 220–370։
Լեսլի (↓)
Մետայից հրաձիգն այժմ գտնվում է ընդհանուր արգելքի տակ վարկանիշային ռեժիմում կամ ընտրվում է որպես առաջինը թիմում: Ամրապնդված անցյալի թարմացումներով՝ Լեսլին լավ է հանդես գալիս միջին և ուշ փուլերում, ինչը մենք որոշեցինք ուղղել:
Հմտություն 1 (↓)
- Հանգստանալ: 5–2 -> 5–3 վրկ.
- Լրացուցիչ ֆիզիկական հարձակում: 85–135 -> 85–110։
Կայա (↓)
Սկզբնական փուլերում կերպարը հեշտությամբ գերազանցում էր իր թշնամիներին՝ շնորհիվ ուժեղ առաջին կարողության և գոմեշի, այժմ նրա ցուցանիշները առաջին և միջին փուլերում նվազել են։
Հմտություն 1 (↓)
Հանգստանալ: 6.5–4.5 -> 9–7 վրկ.
Պասիվ հմտություն (↓)
Վնասի նվազեցում մեկ կաթվածի վճարով. 8% -> 5%
Մարտիս (↓)
Meta fighter-ը մուտացիայի ենթարկվեց, քանի որ այն չափազանց մեծ դժվարություններ առաջացրեց և բառացիորեն անպարտելի դարձավ խաղից հետո:
Պասիվ հմտություն (↓)
Ֆիզիկական հարձակման բոնուսը լրիվ լիցքավորման դեպքում այժմ ավելացել է հերոսի մակարդակից 10 անգամ, բայց 6-ով:
Խաղի և մարտադաշտի փոփոխություններ
Աջակցության շարժունակությունը մեծացնելու համար ծրագրավորողները որոշեցին փոփոխություններ կատարել խաղերի ընդհանուր մեխանիզմում: Հիմա նրանց համար թշնամու հերոսին հայտնաբերելու գործընթացը շատ պարզեցված է։ Ո՞ւմ վրա է ազդում թարմացումը.
- Անժելա (1 հմտություն) և Ֆլորին (2 հմտություն) — այս հմտություններով թշնամուն հարվածելիս նրանք կարճ ժամանակով կկարողանան բացահայտել կերպարի ներկայիս գտնվելու վայրը։
- Էստես (2 հմտություն) - հմտությամբ նշված տարածքը շարունակաբար ընդգծում է իր ներսում գտնվող հակառակորդներին:
- Մաթիլդա (1 կարողություն) և Քեյ (1 հմտություն) ավելացրել են կարողության տևողությունը՝ դրանք համապատասխանեցնելով այլ հենարաններին:
Եթե ձեր գլխավոր հերոսները կամ նրանց, ում դժվար է դիմադրել փոփոխությունները, խորհուրդ ենք տալիս ուսումնասիրել նորարարությունները։ Դրանցից ոմանք էապես փոխում են պատերազմի մարտավարությունը։ Այսքանը, մենք կշարունակենք ձեզ տեղյակ պահել Mobile Legends-ի վերջին թարմացումների մասին: