> Թարմացում 1.7.32 Mobile Legends-ում. փոփոխությունների ակնարկ    

Mobile Legends-ի թարմացում 1.7.32. Հերոսի, հաշվեկշռի և մարտադաշտի փոփոխություններ

Բջջային լեգենդներ

Նոյեմբերի 8-ին Mobile Legends-ում թողարկվեց ևս մեկ հսկայական թարմացում, որում մշակողները մի փոքր փոխեցին կերպարների մեխանիզմը, ավելացրին նոր հերոս: Ուրախություն, ներկայացրել է նոր իրադարձություններ և փոխել արկադային խաղի ռեժիմները։

Արդյունքում խաղացողները բախվեցին հավասարակշռության հետ կապված նոր մարտահրավերների. որոշ կերպարներ իրենց ուժով և շարժունակությամբ գերազանցում էին մյուսներին: Միևնույն ժամանակ հին ուժեղ հերոսները խամրում էին ստվերում։ Ներխաղային հաշվեկշռի թարմացմամբ մշակողները փորձել են լուծել առաջացած դժվարությունները։ Փոփոխությունները հիմնված էին վարկանիշի և MPL համընկնումների տվյալների վրա:

Հերոսի փոփոխությունները

Սկզբից կանդրադառնանք դրական ուղղությամբ փոխված կերպարներին՝ փորձելով մեծացնել նրանց ժողովրդականությունը։ Հիշեցում, որ դուք կարող եք ավելին իմանալ յուրաքանչյուր հերոսի մասին մեր կայքի ուղեցույցներում:

Ալուկարդ (↑)

Ալուկարդ

Ֆուտբոլիստները բարդ խնդրի առաջ կանգնեցին. Ալուկարդը չդիմացավ հանդիպումների եզրափակիչ փուլերում: Այժմ մշակողները մեծացրել են նրա մանևրելու ունակությունը վերջնական փուլում և կրճատել են հմտությունների սառեցումը նոր բուֆետով: Այնուամենայնիվ, հավասարակշռության համար առաջին հմտությունը խմբագրվել է:

Հանգստանալ: 8–6 -> 10.5–8.5 վրկ.

Վերջնական (↑)

  1. Տևողությունը. 8 -> 6 վրկ.
  2. Նոր էֆեկտ. ult-ն օգտագործելուց հետո մյուս ունակությունների սառեցումը կրկնակի կրճատվում է:

Հիլդա (↑)

Հիլդա

Հիլդայի գրոհները ուղղված էին մեկ թիրախի վրա, որը միշտ չէ, որ տեղավորվում է թիմային հանդիպումների ֆորմատի մեջ։ Այս խնդիրը լուծելու համար մշակողները փոխել են նրա պասիվ բուֆֆը և վերջնական տարբերակը:

Պասիվ հմտություն (↑)

Փոփոխություններ. Այժմ Հիլդայի յուրաքանչյուր հիմնական հարձակումը կամ հմտությունը թշնամու վրա կդնի վայրի հողերի նշան, ինչը նվազեցնում է թիրախի ընդհանուր պաշտպանությունը 4%-ով՝ կուտակելով մինչև 6 անգամ:

Վերջնական (↓)

Փոփոխություններ. Մշակողները հեռացրել են էֆեկտը, որը նվազեցրել է նշանավոր թշնամիների ֆիզիկական պաշտպանությունը մինչև 40%:

Բելերիք (↑)

Բելերիք

Նոր թարմացումում նրանք փորձեցին ագրեսիվություն ավելացնել Բելերիկին, քանի որ հանդիպումներում տանկը միշտ հանդես է գալիս որպես նախաձեռնող։ Դա անելու համար բարելավվեց երկրորդ հմտությունը:

  1. Հանգստանալ: 12–9 -> 14–11 վրկ.
  2. Նոր էֆեկտ. Ամեն անգամ, երբ Deadly Spikes-ը գործարկվում է, սառեցումը կրճատվում է 1 վայրկյանով:

Իվ (↑)

Իվ

Խաղի սկզբնական փուլում մոգը թույլ էր ցույց տալիս: Դժվար էր վերահսկել վերջնականը, վերահսկողությունը գրեթե չաշխատեց: Այժմ մշակողները օպտիմիզացրել են հպումների, սլայդների ճշգրտությունը և այն տարածքը, որի վրա անշարժացումը պարտադրվում է մրցակիցներին:

  1. Դանդաղեցման էֆեկտ. 35–60% -> 50–75%։
  2. Վերջնական (↑)
  3. Դանդաղեցման էֆեկտ. 60% -> 75%:

Ալիս (↑)

Алиса

Վերջին թարմացումում մենք փորձեցինք բարելավել Ալիսի խաղը միջին և ուշ փուլերում, սակայն բարելավումները բավարար չէին։ Հավասարակշռության համար կերպարի կատարումը նորից բարձրացվեց։

Վերջնական (↑)

  1. Հիմքի վնաս. 60–120 -> 90։
  2. Լրացուցիչ վնաս. 0,5–1,5% -> 0.5–2%։
  3. Mana արժեքը: 50–140 -> 50–160։

Լապու-Լապու (↑)

Լապու-Լապու

Լուրջ փոփոխություններ են ազդել Լապու-Լապուի վրա։ Անբավարար շարժունակության և թշնամիների թույլ դանդաղեցման վերաբերյալ բողոքների պատճառով մշակողները հիմնովին վերակառուցեցին մեխանիկա: Այժմ նա իր առաջին կարողությամբ չի դանդաղեցնի հակառակորդներին, բայց ուլտի ակտիվության ընթացքում խիզախության կուտակումն ավելացել է։

Պասիվ հմտություն (~)

Առաջին հմտությունն այլևս չի ակտիվացնում պասիվ բուֆը:

Վերջնական (↑)

Դրանցից հետո օգտագործվող վերջնականը և կարողությունները 3 անգամ ավելի շատ քաջության օրհնություն են առաջացնում:

Խալիդ (↑)

Խալիդ

Խաղում կերպարի անհասկանալի դիրքերը ստիպեցին նրան փոփոխել սահելու կարողությունը: Այս պահին կործանիչն ավելի շատ օժանդակ դեր է խաղում, բայց դեռ խաղում է մենակատարի գիծը:

Պասիվ հմտություն (↑)

  1. Արագության բարձրացում. 25% -> 35%:
  2. Շարժումից ավազի կուտակումը կրճատվել է մինչև 70%:

լինել (↑)

լինել

Կերպարը մեծ վնասներ ունի, բայց նրա գլխավոր դերը՝ որպես մարտիկ, ոչ մի կերպ չի ազդել խաղի վրա։ Նախկինում Բեյնը չէր կարողանում թիմային մենամարտերում աջակցել իր թիմին և սերտ պաշտպանություն ապահովել: Այժմ այս խնդիրը լուծվել է վերահսկողության ցուցանիշների բարելավմամբ։

Վերջնական (↑)

Վերահսկողության տևողությունը. 0,4 -> 0,8 վրկ.

Հիլոս (↑)

Հիլոս

Տանկը զգալի փոփոխություն է ստացել իր վերջնական սառեցման մեջ՝ ակնկալիքով այն ավելի ուժեղ և արագաշարժ դարձնելու խաղերում:

Վերջնական (↑)

Հանգստանալ: 50-42 -> 40-32 վրկ.

Հիմա եկեք խոսենք ավելի քիչ լավ նորությունների մասին՝ ընդգրկված բազմաթիվ հերոսների մասին մետա, Հիմա դրանք փոխվել են բացասական ուղղությամբ։ Ոմանց համար սա կարող է պլյուս լինել, քանի որ հաջող դիմակայության շանսերը կմեծանան։ Այնուամենայնիվ, Mainers-ի համար տեղեկատվությունը անբավարար կլինի:

Պակիտո (↓)

Պակիտո

Ուժեղ կործանիչը որոշ չափով փոխվել է. Նվազեցրեց իր շարժունակությունը՝ մեծացնելու հակառակորդների դիմակայելու հնարավորությունները:

Պասիվ հմտություն (↓)

Շարժման արագության բարձրացման տևողությունը. 2,5 -> 1,8 վրկ.

Բենեդետտա (↓)

Բենեդետտա

Եթե ​​Բենեդետայի կազմում խաղում է պրոֆեսիոնալը, ապա խաղի հետագա փուլերում մրցակիցները մեծ դժվարություններ են ունենում։ Մշակողները մարդասպանին դարձրել են ավելի քիչ շարժական՝ մեծացնելով ունակությունների սառեցումը:

Հանգստանալ: 9-7 -> 10-8 վրկ.

Կարողություն 2 (↓)

Հանգստանալ: 15-10 -> 15-12 վրկ.

Akai (↓)

Աքայ

Կերպարը ցույց տվեց, որ անկասելի տանկ է ուժեղ հսկողությամբ և բարձր տոկունությամբ, ուստի նա որոշ չափով թուլացել էր:

Հմտություն 1 (↓)

Հանգստանալ: 11-9 -> 13-10 վրկ.

Ցուցանիշներ (↓)

Հիմնական առողջության կետերը. 2769 -> 2669.

Դիգգի (↓)

Դիգի

Ինչ վերաբերում է Դիջիին, այստեղ նրանք որոշեցին փոխել ուլտիմայթը, որպեսզի դրա վրա խաղացողներն ավելի ուշադիր վերաբերվեն նրան:

Վերջնական (↓)

Հանգստանալ: 60 -> 76-64 վրկ.

Ֆաշա (↓)

Ֆաշա

Շարժական կախարդը կործանարար AoE վնասով, հարձակումների լայն շրջանակով անհավասարակշռություն առաջացրեց: Մշակողները մի փոքր փոխեցին նրա հարձակումները, դրանք ավելի դանդաղ դարձրեցին, բայց վնասը չփոխեցին:

Թևից թև (↓)

Հանգստանալ: 18 -> 23 վրկ.

Շուշան (↓)

Շուշան

Լիլիայի դեմ գծում կանգնածները գիտեն, որ հակառակորդը զգալի վնաս է կրում ինչպես խաղի սկզբում, այնպես էլ մյուս փուլերում։ Որպեսզի հերոսը առաջին րոպեներին ավելի քիչ պայթի և մնացածը չսեղմի դեպի աշտարակները, որոշ ցուցանիշներ նրա համար նվազեցվեցին վաղ փուլում։

  1. Հիմքի վնաս. 100–160 -> 60–150։
  2. Պայթուցիկ վնաս. 250–400 -> 220–370։

Լեսլի (↓)

Լեսլի

Մետայից հրաձիգն այժմ գտնվում է ընդհանուր արգելքի տակ վարկանիշային ռեժիմում կամ ընտրվում է որպես առաջինը թիմում: Ամրապնդված անցյալի թարմացումներով՝ Լեսլին լավ է հանդես գալիս միջին և ուշ փուլերում, ինչը մենք որոշեցինք ուղղել:

  1. Հանգստանալ: 5–2 -> 5–3 վրկ.
  2. Լրացուցիչ ֆիզիկական հարձակում: 85–135 -> 85–110։

Կայա (↓)

Քայա

Սկզբնական փուլերում կերպարը հեշտությամբ գերազանցում էր իր թշնամիներին՝ շնորհիվ ուժեղ առաջին կարողության և գոմեշի, այժմ նրա ցուցանիշները առաջին և միջին փուլերում նվազել են։

Հանգստանալ: 6.5–4.5 -> 9–7 վրկ.

Պասիվ հմտություն (↓)

Վնասի նվազեցում մեկ կաթվածի վճարով. 8% -> 5%

Մարտիս (↓)

Մարտիս

Meta fighter-ը մուտացիայի ենթարկվեց, քանի որ այն չափազանց մեծ դժվարություններ առաջացրեց և բառացիորեն անպարտելի դարձավ խաղից հետո:

Պասիվ հմտություն (↓)

Ֆիզիկական հարձակման բոնուսը լրիվ լիցքավորման դեպքում այժմ ավելացել է հերոսի մակարդակից 10 անգամ, բայց 6-ով:

Խաղի և մարտադաշտի փոփոխություններ

Աջակցության շարժունակությունը մեծացնելու համար ծրագրավորողները որոշեցին փոփոխություններ կատարել խաղերի ընդհանուր մեխանիզմում: Հիմա նրանց համար թշնամու հերոսին հայտնաբերելու գործընթացը շատ պարզեցված է։ Ո՞ւմ վրա է ազդում թարմացումը.

  1. Անժելա (1 հմտություն) և Ֆլորին (2 հմտություն) — այս հմտություններով թշնամուն հարվածելիս նրանք կարճ ժամանակով կկարողանան բացահայտել կերպարի ներկայիս գտնվելու վայրը։
  2. Էստես (2 հմտություն) - հմտությամբ նշված տարածքը շարունակաբար ընդգծում է իր ներսում գտնվող հակառակորդներին:
  3. Մաթիլդա (1 կարողություն) և Քեյ (1 հմտություն) ավելացրել են կարողության տևողությունը՝ դրանք համապատասխանեցնելով այլ հենարաններին:

Եթե ​​ձեր գլխավոր հերոսները կամ նրանց, ում դժվար է դիմադրել փոփոխությունները, խորհուրդ ենք տալիս ուսումնասիրել նորարարությունները։ Դրանցից ոմանք էապես փոխում են պատերազմի մարտավարությունը։ Այսքանը, մենք կշարունակենք ձեզ տեղյակ պահել Mobile Legends-ի վերջին թարմացումների մասին:

Գնահատեք հոդվածը
Բջջային խաղերի աշխարհը
Добавить комментарий