Apeirophobia-ն Roblox-ի լավագույն սարսափ խաղերից մեկն է: Այս ռեժիմի նպատակը խաղացողին վախեցնելն է, զգացմունքների լայն շրջանակ առաջացնելը, և Apeirophobia-ն դա անում է հիանալի աշխատանք: Ռեժիմը հիմնված է հետնասենյակների վրա (Backrooms)՝ ինտերնետ ֆոլկլորի տարրեր, որոնք առանձնանում են իրենց վախեցնող և լարված տարօրինակությամբ և միևնույն ժամանակ սովորական:
Apeirophobia-ն թողարկվել է 2022 թվականի հուլիսին։ Նրան հաջողվել է հավաքել ավելի քան 200 միլիոն այցելություն։ Նախագիծը ֆավորիտների մեջ է ավելացվել ավելի քան մեկ միլիոն խաղացողների կողմից: Այս վայրը հողատարածք է, դուք կարող եք գնալ ձեր ընկերների հետ միասին: Այն ներկայումս ունի 17 մակարդակ։ Անցումը կարող է բավականին դժվարանալ։ Այս հոդվածը ստեղծվել է այն խաղացողների համար, ովքեր դժվարություններ են ունենում տեղաշարժվելու համար:
Բոլոր մակարդակների անցում
Ստորև ներկայացված են բոլոր մակարդակները, ինչպես նաև դրանց մասին տեղեկություններ՝ ինչպես ճիշտ անցնել, ինչպես լուծել հանելուկներ, ինչ հակառակորդների հետ կարող եք հանդիպել և այլն:
Ռեժիմն ավելի հետաքրքիր կլինի ինքնուրույն անցնել, բայց եթե ինչ-որ պահի պարզվեց, որ այն չափազանց դժվար է, ապա դեռ արժե նայել ճիշտ հատվածին, որպեսզի չձանձրանաք խաղի մեջ:
Մակարդակ 0 - Լոբբի
Այս փուլը սկսվում է ներածական տեսանյութից անմիջապես հետո: Ներկայացնում է մեծ գրասենյակ պատահական դասավորված պատերով դեղին երանգներով: Ձվադրի մոտ պատին կարելի է գտնել տերեւ։
Անգլերենում մակարդակի գլխավոր հրեշը կոչվում է Հովլեր. Սա մարդանման կերպար է՝ բաղկացած բարակ սև թելերից։ Երկրորդ թշնամին գրեթե նույն տեսքն ունի, բայց գլխի փոխարեն մեծ տեսախցիկ ունի: Մեկ այլ սուբյեկտ է Phantom Smiler. Նա ոչ մի վտանգ չի ներկայացնում: Նրան նայելուց հետո կհայտնվի բարձր ձայն և վախեցնող ճիչ։
Ընդհանուր առմամբ, անցեք Լոբբի բավականին պարզ. Լավագույն մարտավարությունը կանգ չառնելն ու չձգձգելն է։ Սկզբում դուք կարող եք գնալ ցանկացած ուղղությամբ և փնտրել սև նետեր պատերին: Այնուհետև հետևեք նրանց, հասեք օդափոխությանը և աստիճաններով բարձրացեք ներս: Մնում է մի փոքր առաջ գնալ, և մակարդակը կավարտվի։ Թշնամու հետ հանդիպելիս արժե նաև վազել և կանգ չառնել, այն ժամանակ հեշտ կլինի պոկվել։
Մակարդակ 1 - Սենյակ լողավազաններով
Այն սկսվում է օդափոխությունից դուրս գալուց: Դուք պետք է առաջ գնաք և վերջում մտնեք սալիկներով սալապատված մեծ սենյակ։ Ամենուր կապույտ, մուգ կապույտ, մոխրագույն երանգներ: Պատերը և տարբեր տարրեր տեղադրվում են պատահականորեն: Ջրով լցված հատակում հայտնվեցին խորշեր՝ մի տեսակ լողավազաններ։
Այն նաև հայտնվում է այստեղ Phantom Smiler, սակայն գլխավոր թշնամին կոչվում է Starfish. Սա մեծ բերանով և ատամներով արարած է՝ բաղկացած մի քանի շոշափուկներից։ Նա դանդաղ է շարժվում, ծովաստղից փախչելը հեշտ է, բայց մակարդակի փոքրության պատճառով ստիպված կլինեք հաճախակի հանդիպել նրան։
Մակարդակը անցնելու համար հարկավոր է գտնել 6 փականներ և պտուտակավորեք դրանք: Նրանց փնտրելու լավագույն միջոցը խողովակներն են, որոնք անցնում են պատերի և առաստաղի երկայնքով: Որոշ փականներ ավելի դժվար կլինի գտնել: Օրինակ՝ դրանցից մեկը ջրի տակ է, իսկ մյուսը՝ մի քանի պատերի արանքում
Երբ 6--րդ փականը կմիանա, լսվում է մետաղական ճռռոց: Այժմ դուք պետք է անցնեք պատերի երկայնքով, գտնվելու վայրի եզրերով, մինչև սենյակի անցումը գտնվի: Նախկինում հնարավոր էր գտնել, բայց մուտքը փակ էր վանդակաճաղով։
Ներսում ջրով լցված փոս կլինի։ Պետք է ցատկել դրա մեջ և լողալ մինչև վերջ: Սկզբում ճանապարհը տանում է ներքև, հետո վերև։ Վերջում կգտնվի մի անդունդ, որի մեջ պետք է ցատկել մակարդակը ավարտելու համար:
Մակարդակ 2 - Windows
Չափազանց հեշտ մակարդակ: Դուք կարող եք անցնել մի քանի րոպեից, բայց դրա վրա ընդհանրապես հրեշներ չկան: Պետք է հասնել պատուհանին և ցած նետվել։ Դրանից հետո հերոսը կարթնանա հաջորդ վայրում: Հենց սկզբում ավելի լավ է գնալ նկարում նշված աստիճաններով, իսկ հետո միջանցքով, սա կլինի ամենաարագ ճանապարհը։
Մակարդակ 3 - լքված գրասենյակ
Այս փուլն ավելի ձանձրալի է ու ձանձրալի, քան դժվար: Դրա վրա կա միայն մեկ հրեշ. Hound. Այն մարդանման արարած է, որը շարժվում է չորս ոտքերի վրա և ամբողջությամբ բաղկացած է սև զանգվածից։
Այս թշնամին լիովին կույր է, բայց գերազանց լսողություն ունի, որը պետք է հաշվի առնել անցնելիս։ Նրա հետ հանդիպելիս արժե կանգ առնել և սպասել, որ Շունը հեռանա։ Ավելի լավ է շարժվել մակարդակի շուրջը կռացած, բայց եթե թշնամին հեռու է, կարող ես վազել:
- Նախ պետք է գտնել գրասենյակում 3 բանալի. Դա անելու համար անհրաժեշտ է բացել բոլոր տուփերը: Ի վերջո, նրանց օգնությամբ դուք պետք է բացեք քերիչը, որը գտնվում է գրասենյակային տարածքի դիմաց։
- Հիմա մենք պետք է գտնենք 8 կոճակները և սեղմեք դրանք: Դրանք կարող եք գտնել գրեթե բոլոր այն սենյակներում, որոնք տանում են դեպի մեծ բաց սենյակ։ Ոմանց համար դուք ստիպված կլինեք անցնել նեղ անցումներ, այնպես որ դուք պետք է ավելի ուշադիր նայեք:
- Երբ գտնվեն բոլոր կոճակները, կլսվի բնորոշ ձայն: Այն նման է լողավազաններով բեմում վանդակաճաղի բացմանը։ Մնում է գալ սենյակ, որը գտնվում է այն վայրի կողքին, որտեղից սկսվում է մակարդակը և բարձրանալ աստիճաններով։
Տեղադրությունը շատ ավելի հեշտ է անցնել ընկերների հետ: Կազմակերպությունը հեշտությամբ կշեղվի, և բոլոր ստեղների ու կոճակների հավաքումը կարագանա:
Մակարդակ 4 - կոյուղի
Այս հատվածը հիշեցնում է լողավազանի սենյակ։ Այստեղ թշնամիներ չկան։ Հենց սկզբում կարելի է չանհանգստանալ ու հանգիստ անցնել։ Առաջին հերթին, լավագույնն է անցնել ձախ միջանցքով, որը նշված է նկարում:
Հաջորդ սենյակում - գնացեք հակառակ ուղղությամբ և հասեք աստիճաններին:
Այս պահին սկսվում է ամենադժվար փուլը. լաբիրինթոս. Նրա բնորոշ առանձնահատկությունը ապակե հատակն է։ Ներքևից անցումը սկսելուց հետո ջուրը կբարձրանա։ Անհրաժեշտ կլինի անցնել մինչև այն հասնի կերպարին։
Խաղացողներից մեկը կազմել է լաբիրինթոսի ամբողջական քարտեզը։ Պատերը և սյուները ներկայացված են սև գույնով: Ձախ կողմում գտնվող կարմիր կետը լաբիրինթոսից ելքն է: Նարնջագույնը ցույց է տալիս ամենակարճ ճանապարհը, իսկ կանաչը ամեն ինչ հավաքելու ամենահարմար միջոցն է։ ոլորտները մակարդակով (դրանք անհրաժեշտ են 100% անցնող): Վերջում կլինի սպիտակ փայլուն անցում, որով դուք պետք է անցնեք:
Մակարդակ 5 - Քարանձավային համակարգ
Բավականին տհաճ տեղանք՝ պատրաստված քարանձավների համակարգի տեսքով։ Ամենուր խավար է և պարզ չէ, թե ուր գնալ։ Տեղական թշնամին կանչված է Skin Walker. Այն կհայտնվի մոտավորապես մակարդակի մեջտեղում: Սպանելով խաղացողներից մեկին, նա վերցնում է նրա մաշկը։
Անորոշությունն է, որ դժվարացնում է այս մակարդակը: Անցնելու համար հարկավոր է գտնել պորտալ։ Այն կտա մանուշակագույն փայլ։ Եվ հստակ բզզոց:
Դուք կարող եք պարզեցնել հատվածը՝ խաղալով ականջակալներով։ Տիկտիկ ձայնը ցույց է տալիս Skin Volker-ը: Նրա հետ հանդիպումը, ամենայն հավանականությամբ, ճակատագրական կլինի։ Գնացեք դեպի բզզոց, որը կհանգեցնի պորտալին:
Մակարդակ 6 - "!!!!!!!!!!"
Այս փուլի բարդությունը կայանում է դինամիկայի և առանց կանգ առնելու վազելու անհրաժեշտության մեջ: Այստեղ միայն մեկ թշնամի կա. Titan Smiler կամ Ժպտացող Տիտան. Այն սև նյութից պատրաստված մեծ արարած է՝ սպիտակ կետավոր աչքերով և լայն ժպիտով, որը շարժվում է չափազանց արագ։
Մակարդակի ամբողջ կետը արագ վազիր և մի կանգ առիր. Արժե առաջ գնալ հենց սկզբում, հայտնվելուց անմիջապես հետո։ Տեղադրությունը բավականին գծային է, բայց անընդհատ առաջացող խոչընդոտները կխանգարեն: Վերջում կլինի շիկացած վարդագույն դուռ, որը դուք պետք է անցնեք:
Մակարդակ 7 - Վե՞րջ:
Ավելի հեշտ քայլ, քան մնացածը: Այստեղ չի կարելի մեռնել, թշնամիներ ընդհանրապես չկան։ Անցնելու համար հարկավոր է տարբեր սենյակներում մի քանի հանելուկներ լուծել:
Դարակներով և մեջտեղում համակարգչով առաջին սենյակում հայտնվելուց հետո դուք պետք է շրջեք սենյակով և հաշվեք գնդակների քանակը: Կա տոտալ 7 ծաղիկների տեսակներ, և դուք պետք է հիշեք կամ գրեք, թե քանի գնդակ է պատկանում յուրաքանչյուր գույնին:
Հաջորդը, դուք պետք է ուսումնասիրեք տեղեկատվությունը համակարգչում: Նշված են յոթ գույներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր նշանակությունը 1 դեպի 7. Օրինակ, կարմիր = 1, դեղին = 5 եւ այլն:
Իմանալով գնդակների ճշգրիտ թիվը, դուք պետք է մուտքագրեք կոդը համակարգչում: Դուք պետք է ինքներդ հաշվարկեք: Նախ պետք է գրել առաջին համարի գնդակների քանակը, այսինքն. կարմիր. Այնուհետև գրեք գույնի սերիական համարը: Օրինակ՝ հայտնաբերվել է մեկ կարմիր գնդակ։ Այնուհետև պետք է գրել «11«. Հաջորդը, անցեք այն գույնին, որը գրված է թվի տակ 2, ապա 3 եւ այլն։ Թվերը պետք է գրվեն առանց բացատների: Դուք կարող եք ստանալ, օրինակ, կոդը «1112231627".
Եթե կոդը ճիշտ է պարզվել, ներքևի աջ մասում կհայտնվի քառանիշ թիվ, որը պետք է հիշել։ Այն պետք է մուտքագրվի ծածկագրի կողպեքի մեջ, որը գտնվում է նույն սենյակում: Դրանից հետո կբացվի երկաթե դուռ։
Հետագայում գտնվելու վայրը բավականին հեշտ կլինի անցնել: Դժվարությունները կսկսվեն, երբ մտնեք գրադարակներով լի սենյակ։ Նրանցից մեկի վրա կկանգնի книгаլցված քառանիշ կոդերով։ Դուք պետք է փորձեք դրանք բոլորը մոտակա կոդի կողպեքում: Համադրություններից մեկը դուռը կբացի:
Ամենադժվարն ավարտված է: Մնում է գնալ ավելի հեռու գտնվելու վայրով և գտնել մեկ այլ համակարգիչ: Մուտքագրեք տառ դրա մեջ y (փոքր y, անգլերեն ստեղնաշարի դասավորություն), հաստատեք և սպասեք 100% ներբեռնում. Հաջորդ մակարդակի դարպասը կբացվի:
Մակարդակ 8 - Բոլոր լույսերն անջատված են
Ամենադժվար և տհաճ մակարդակներից մեկը: Դա չափազանց մեծ լաբիրինթոս է՝ մթության պատճառով նվազագույն տեսանելիությամբ և վտանգավոր թշնամու. Մաշկի գողացող, հանդիպումը, որի հետ կարող է ճակատագրական լինել։ Նրան դիմակայելու միակ միջոցը պահարաններում թաքնվելն է, որոնցից շատերը տեղում կան:
Էնտուզիաստները ստեղծել են քարտեզ, որը կօգնի հատվածում։ Ներքևի ձախ մասում դեղին քառակուսին հենց սկզբում նշում է տեսքի տեղը։ Աթոռով սենյակում, որը գծված է մեջտեղում, թշնամուն հանդիպելու ամենաբարձր հնարավորությունն է: Դուք պետք է գնաք դեղին ճանապարհով, ուղիղ դեպի գտնվելու վայրի հակառակ անկյունը:
Մակարդակ 9 - Համբարձում
Այս փուլում հնարավոր կլինի դադար վերցնել նախորդ բարդ մակարդակից։ Այստեղ հրեշներ չկան, և խնդիրը հնարավորինս պարզ է. անհրաժեշտ է գտնել ջրային սլայդներ: Դրանցից մեկին դիպչելը ձեզ կհասցնի հաջորդ վայր: Կարող եք օգտագործել հետևյալ քարտեզը, ձվադրման վայրը կանաչ ուղղանկյուն է, սլայդները կարմիր են:
Այս վայրի հիմնական թերությունը փոքր հնարավորությունն է ստացեք 10-ից 4-րդ մակարդակի փոխարեն. Թե ինչի հետ է դա կապված, և արդյոք դիտմամբ է արվել, հայտնի չէ։
Մակարդակ 10 - Անդունդ
Երկար և դժվար մակարդակ: Այն պարունակում է երկու միավոր. Առաջին - Phantom Smiler. Նրան կարելի էր տեսնել 0-րդ փուլում, նա միայն վախեցրել է խաղացողին ու վտանգ չի ներկայացրել, այստեղ նա իրեն նույն կերպ է պահում։ Երկրորդ թշնամին Titan Smiler. Նրանից ավելի վաղ անհրաժեշտ էր փախչել (6 տեղ). Լավ է, որ նա այստեղ այդքան արագ չէ։
Քարտեզը բավականին մեծ է։ Անկյուններում տեղադրված են փակ դռներով շենքերը։ Այս շենքերից մեկում ելք կլինի։ Հիմնական բանը ճիշտ բանալին գտնելն է, և դուք պետք է դրանք փնտրեք ամբողջ վայրում տեղակայված պահարաններում:
Մակարդակ 11 - Պահեստ
Ամենահեշտ փուլը չէ, բայց թշնամիների լիակատար բացակայությունը շատ ավելի հեշտ է դարձնում: Անցնելու համար անհրաժեշտ է անցնել մի քանի բաժին՝ գրասենյակ և պահեստ, որոնց միջով ստիպված կլինեք անցնել դժվարին խոչընդոտների ճանապարհ:
Սկսելու համար, գտնվելու վայրի առաջին մասում դուք պետք է գտնեք դարակներով սենյակ, որի վրա կան գունավոր գնդակներ, նույնը, ինչ 7 մակարդակ. Պետք է հիշել բոլոր գույները, մինչդեռ առաջինը մուտքին ամենամոտն է, վերջինը՝ ամենահեռավորը։ Հեռացնելիս պետք է հիշեք ուրիշներին: Այժմ դուք պետք է գտնեք կողպեքով դուռ, որտեղ դուք պետք է դասավորեք գույները նույն հերթականությամբ:
Բաց սենյակում սեղաններից մեկի վրա լոմպ կլինի։ Դրանով դուք պետք է բացեք տախտակներով ծածկված դուռը: Ներսում կա նոութբուք, որի մեջ պետք է մուտքագրել մեկ տառ խաղ (Անգլերեն y) Դրանից հետո կբացվեն մետաղական դարպասները, և կպարզվի, որ գնում է պահեստով հատված։
Պահեստում դուք պետք է անցնեք բազմաթիվ դարակաշարերի, տախտակների և այլ տարրերի բավականին երկար խոչընդոտ ճանապարհով: Ավելի լավ է չշտապել, քանի որ հեշտությամբ կարող եք մահանալ՝ ընկնելով անդունդը։ Վերջում կլինի սենյակ, որի մուտքը նշված է սև սլաքներով։
Ներսում մուտք կլինի մեկ այլ լաբիրինթոս։ Դրանում դուք պետք է շրջեք տարբեր առարկաների վրա նեղ տարածության մեջ: Վերջում բանալին է, որն արժե վերցնել: Դրանից հետո անհրաժեշտ է լաբիրինթոսում ելք գտնել նոր սենյակ, որտեղ ստացված բանալին կբացի մետաղյա դարպասը: Բաց սենյակում կա ևս մեկ բանալի։
Պետք է հետ գնալ: Դարպասների բացման վայրում թեքվեք աջ և նորից անցեք փոքրիկ պարկուրով։ Վերջում դուռը բացեք ստացված բանալիով։ Կբացվի արգելապատնեշի մի հատված, որը նախկինում անհնար էր հասնել։ Վերջում կլինի ևս մեկ մետաղական դուռ, որը կարելի է բացել՝ սեղմելով կողքի կարմիր կոճակը։
Մնում է մի քիչ գնալ դեպի ելք՝ 12-րդ մակարդակին հասնելու համար։
Մակարդակ 12 - Ստեղծագործական մտքեր
Երկրորդ մակարդակն անընդմեջ, որտեղ դուք ստիպված չեք լինի դիմակայել թշնամական արարածներին: Անցնելու համար պետք է դասավորել 3 որոշ նկարներ ճիշտ հերթականությամբ: Այն ներկայացված է ստորև նկարում։ Այն վայրը, որտեղ դրանք պետք է տեղադրվեն, գտնվում է հենց այն վայրի դիմաց, որտեղ գլխավոր հերոսը հայտնվում է վայրում:
Apeirophobia-ի երկրպագուները այս մակարդակի համար նույնպես քարտեզ են ստեղծել: Նրա շնորհիվ ավելի հեշտ կլինի հավաքել բոլոր անհրաժեշտ նկարները։ Նարնջագույն քառակուսին ցույց է տալիս արտաքին տեսքի տեղը, կապույտ ուղղանկյունը՝ վարդագույն եզրագծով, ցույց է տալիս նկարների գտնվելու վայրը։ Կապույտ ուղղանկյունները հենց նկարներն են: Վերջում մնում է գնալ հենց վերևում գտնվող կարմիր ուղղանկյունին: Սա այն ելքն է, որը կբացվի, երբ նկարները տեղադրվեն:
Մակարդակ 13 - Ժամանցի սենյակներ
Չափազանց բարդ փուլ, հատկապես, երբ համեմատվում է նախորդների հետ։ Այստեղ միայն մեկ թշնամի կա խնջույքի մասնակիցներ. Այս թշնամու հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ այն կարելի է տեսնել միայն միացված տեսախցիկով: Նա կարող է նաև հեռարձակել խաղացողների հետևում:
Այս թշնամուց պաշտպանվելու համար հարկավոր է հնարավորինս երկար նայել նրան՝ պահպանելով անվտանգ հեռավորությունը: Որոշ ժամանակ անց նա դեռ տելեպորտ է անում։ Տելեպորտացիայի մասին խնջույքի մասնակիցներ ցույց կտա որոշակի ձայն: Եթե դուք շատ մոտ կանգնեք դրան, ապա կլսեք սրտի բաբախյուն: Այս դեպքում արժե հեռանալ, որպեսզի նա չսպանի կերպարին։ Մակարդակը անցնելու ամենահեշտ ձևը ընկերների հետ, ովքեր կարող են շեղել նրան:
Տեղանքն ինքնին բաժանված է երկու հիմնականի. Առաջինում պետք է գտնել աստղի տեսքով հինգ կոճակ. Ամեն ինչի վրա պետք է սեղմել: Վերջին կոճակից հետո հաջորդ փուլի դարպասը կբացվի:
Երկրորդ փուլը մի տեսակ լաբիրինթոս է. Այն պարունակում է երեք կուսակցություն. Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի փափուկ խաղալիք: Բոլորը նույնպես պետք է հավաքել։ Բոլոր խաղալիքներով դուք պետք է տեղափոխվեք դահլիճ և անցնեք բեմի դռնով:
Մակարդակ 14 - Էլեկտրակայան
Բավականին մեծ համալիր՝ բազմաթիվ երկար միջանցքներով։ Տեղական հակառակորդը Ստալկեր. Այն պատահականորեն ձվադրում է խաղացողի/խաղացողների մոտ: Երբ Stalker-ը վախեցնում է խաղացողին, այն կմիանա հիշողություն. Եթե նրա տեսքը կրկնվի, երբ ահազանգը դեռ աշխատում է, կերպարը կմահանա։
Ձվադրման վայրում կա էլեկտրական տուփ: Այն պետք է բացվի և լարերը կտրվեն պտուտակահան и պտուտակներ կտրող, որոնք արժե փնտրել մակարդակում։ Յուրաքանչյուր կտրված լարը ազդանշան է տալիս, ուստի արժե այն արագ կտրել: Դրանից հետո նոր սենյակ կբացվի։
Նոր սենյակում կլինի համակարգիչ։ Դրա վրա, ինչպես մյուս ԱՀ-ներում, որոնց նախկինում հանդիպել եք, դուք պետք է մուտքագրեք փոքր խաղ (y) և հաստատեք գործողությունը: Դրանից հետո կբացվի հաջորդ մակարդակ տանող դարպասը։
Անցումը կարելի է պարզեցնել՝ լծակներով սենյակ գտնելով։ Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք անջատել զարթուցիչը հետախույզի հետ հանդիպումից հետո (ուշադրություն):
Մակարդակ 15 - Վերջին սահմանի օվկիանոս
Բեմ, որը ջրային մեծ զանգված է։ Այն շրջապատված է լեռներով և կղզիներով։ Այստեղ միայն մեկ թշնամի կա. cameloha. Կազմակերպությունը հայտնվում է վայրում հայտնվելուց անմիջապես հետո և հետապնդում է նավը մինչև վերջ:
Անցման ժամանակ անհրաժեշտ է վերանորոգել նավակը առաջացած անցքերից ու ժամանակ առ ժամանակ միացնել շարժիչը, որպեսզի նավը չդանդաղի ու կանգ չառնի։ Մի քանի րոպե անց էկրանը կմթնի, և մակարդակը կավարտվի:
Մակարդակ 16 - Ջարդող հիշողություն
Վերջին փուլը Ապեյրոֆոբիա. Ներկայացնում է 0 մակարդակը, բայց բավականին մուգ և ծածկված է սև նյութով: Այստեղ կա մեկ վտանգավոր թշնամի. Դեֆորմացված ոռնոց. Կարող եք նաև կերպար գտնել Clam. Սա սպիտակ արջուկ է: Եթե բավականաչափ մոտենաք դրան, դա կվախեցնի խաղացողին և կվերանա:
Դեֆորմացված ոռնոց - Չափազանց ուժեղ մրցակից։ Նա վազում է ավելի արագ բնավորությունը (եթե ռոբաքսի համար բարելավումներ չեք գնում) և հեշտությամբ հասնում է նրան: Նրա դեմ պայքարելու միակ միջոցը նրան պատին բախվելն է: Կխաղա անիմացիա, որտեղ նա զայրացած է։ Սա փախչելու ժամանակն է:
Հենց սկզբում դուք պետք է գտնեք սլաքները: Նրանք հայտնվում են գրեթե ձվադրման վայրում։ Հետևելով նրանց, դուք պետք է գտնեք բենզին, հանդիպումներ и արջի թակարդ. Ամեն անգամ, երբ օբյեկտը վերցվում է, մոտակայքում թշնամին կհայտնվի, ինչպես նախատեսված է մշակողների կողմից:
Գտնելով վերջին կետը ծուղակ, հատակին պետք է շրջան գտնել։ Դուք կարող եք դրա մեջ թակարդ դնել: Մնում է սպասել թշնամուն և համոզվել, որ նա թակարդն է ընկնում։ Դրանից հետո կսկսվի վերջնական սինեմատիկան, որում խաղացողը հրկիզում և սպանում է հրեշին։
Այս տեղանքով անցնելուց հետո մնում է միայն սպասել մշակողների կողմից նոր մակարդակների թողարկմանը: Հաջողություն!
ՍԱ ՇԱՏ ԼԱՎ Է
այո, լավ է, ափսոս, որ հրեշի նկարը չի ավելացվել