> Bard í League of Legends: leiðarvísir 2024, smíðar, rúnir, hvernig á að spila sem hetja    

Bard í League of Legends: leiðarvísir 2024, besta smíði og rúnir, hvernig á að spila sem hetja

Leiðsögumenn League of Legends

Barðinn er villandi verndari og ferðamaður handan stjarnanna. Helsta verkefni hans er að styðja liðið í erfiðri baráttu og stjórna fjöldanum af andstæðingum. Í handbókinni munum við tala um hvernig á að jafna persónu á réttan hátt, hvaða lykileiginleika hann hefur, og einnig tala um bestu rúnirnar, hlutina og leikaðferðina fyrir þessa hetju.

Skoðaðu líka league of legends meistaraflokkslisti á heimasíðunni okkar!

Stuðningsmeistarinn treystir á hæfileika sína og skaðar töfraskaða. Það er frekar erfitt að ná tökum á því og það er erfitt að beita öllum hæfileikum þess rétt. Þess vegna munum við tala nánar um hvert þeirra og gera bestu samsetningarnar.

Passive Skill - Wanderer's Call

Kall flakkarans

Á kortinu eru myndaðar bjöllur fyrir Bárða. Allir leikmenn geta séð þá, en aðeins hann getur tekið þá upp. Fyrir hvern hlut sem safnað er eykur meistarinn sinn eigin hreyfihraða um 24% og með hverri nýrri bjöllu bætast 14% við hraðann til viðbótar. Áhrifin vara í 7 sekúndur og safnast að hámarki fimm sinnum. Við skemmdir missir persónan strax öllum mótteknum skyndiáhrifum.

Að auki, eftir 5 mínútur, mun hver bjalla sem tekin er upp bæta við 20 reynslustigum, endurheimta allt að 12% af heildar mana og auka grunnsókn meistarans.

Á 4-8 sekúndna fresti birtist skepna við hliðina á honum - lítill Meer. Hann mun fylgja húsbónda sínum. Fjöldi bjalla sem teknar eru upp mun ákvarða niðurkólunarhraða hæfileikans og hversu margar verur meistarinn getur kallað fram (hámark 4). Þegar hún verður fyrir sjálfvirkri árás eyðir hetjan einni af deildum sínum í Meep og gerir aukatöfraskaða (einnig fjölgað um fjölda bjalla sem Bárður tók upp).

Þegar hetja safnar 5 eða fleiri bjöllum munu sjálfvirkar árásir hans beita 25-80% hægum áhrifum í eina sekúndu. Ef þú safnar 25 gjöldum, þá getur Bard hægt á mannfjölda hetja í einu, og tjónið verður ekki gert í punkti, heldur á svæði.

Fyrsta færni - Keðjur alheimsins

Fjötra alheimsins

Meistarinn skýtur orkusprengju framan í sig í merkta átt. Þegar það lendir á andstæðingum mun það valda auknum töfraskaða á fyrstu tveimur skotmörkunum sem höggin eru, og einnig valda rotaáhrifum í 1-1.8 sekúndur (fer eftir hæfileikastigi).

Þegar aðeins einn óvinur verður fyrir tjóni er rotaáhrifinu skipt út fyrir 60% minnkun á hreyfihraða óvinameistarans.

Skill XNUMX - Altari verndari

Altari verndara

The Guardian leggur sérstaka rún á jörðina. Hann getur búið til allt að þrjár rúnir á sama tíma. Ef Barðinn sjálfur eða bandamaður hans stígur á rúnina, þá hverfur hún samstundis og fyllir á 30 til 150 heilsustig. Að auki mun það auka hraða hetjunnar um 30% næstu 10 sekúndur. Eftir að hafa legið ósnortin í meira en 70 sekúndur er rúnin fullhlaðin og endurheimtir sig nú þegar frá XNUMX heilsustigum.

Þegar óvinur stígur á táknið hverfur rúnan samstundis.

Þriðja færni - Töfraferð

Galdraferð

Karakterinn býr til gátt með 900 einingum. Jafnvel óvinir geta farið í gegnum það, en ef liðsfélagar nota það fá þeir 33% bónus á hreyfihraða.

Gáttin er ótakmörkuð, allir leikmenn geta farið inn í hana. En þú getur ekki farið sömu leið til baka.

Ultimate - Að fresta hinu óumflýjanlega

Að fresta hinu óumflýjanlega

Meistarinn undirbýr sig og endurskapar síðan sérstakt svæði í kringum sig. Meðan á henni stendur fá allar spilanlegar persónur, skrímsli, múgur og byggingar ósæmileika í 2,5 sekúndur.

Allir sem verða fyrir áhrifum af fullkomnum geta ekki notað færni sína, hreyfingu eða sjálfvirka árás.

Röð efnistökuhæfileika

Þegar þú spilar sem Bard skaltu hafa í huga að það er mjög mikilvægt fyrir hann fyrsta færni. Eftir að hafa opnað alla hæfileikana skaltu einbeita þér að því að dæla fyrstu færninni. Þá geturðu hreyft þig mjúklega upp annar hæfileiki. Í lok leiksins skaltu uppfæra það sem eftir er þriðja færni. Á sama tíma, ekki gleyma því að á stigum 6, 11 og 16 þú verður að dæla fullkominn.

Efnistaka Bard Skills

Grunnhæfileikasamsetningar

Við mælum með því að nota eftirfarandi samsetningar á Bard:

  1. Ultimate -> Þriðja færni -> Fyrsta færni -> Sjálfvirk árás. Frábær samsetning þegar þú ætlar að leggja óvinaliðið í launsát á akrein. Í fjarska, virkjaðu ult á svæði þeirra til að koma andstæðingum á hreyfingu. Notaðu síðan þriðju hæfileikann til að fara hratt í átt að þeim og komast í fullkomna stöðu fyrir rothöggið. Ýttu á fyrstu hæfileikann og fylgdu með grunnárás til að gera aukinn skaða og rota óvini.
  2. Ultimate -> First Skill -> Auto Attack. Samsetningin virkar á sama hátt, en hún er auðveldari en sú fyrsta. Notaðu það ef þú hefur þegar rekist á óvini og getur ekki ráðist á þá úr runnum eða úr fjarlægð. Rótaðu þá með ultinu þínu og veldu skaða og rotaðu með fyrstu kunnáttu þinni og grunnárásarsamsetningu.

kostir og gallar hetju

Til að þekkja persónu þína þarftu að huga að jákvæðu og neikvæðu hliðunum. Þannig að þú munt skilja hvaða taktík þú átt að fylgja í leiknum, hverju hann er fær um og hvað hann óttast.

Helstu kostir þess að spila fyrir Bard:

  • Einn besti stuðningurinn - nær að fara í gegnum allar brautir.
  • Búin góðri lækningu og stjórn.
  • Ulta tekur völdin á öllum vígvellinum, setur á ósæmileika og gerir andstæðinga algjörlega óhreyfanlega.
  • Öflug aðgerðalaus færni sem flýtir fyrir hetjunni, ákærir árásir og kallar til aðstoðarmenn.
  • Hjálpar óhreyfanlegum hetjum með fjarflutningi hennar.
  • Verður mjög sterkur í seinni leiknum.

Helstu ókostir þess að spila fyrir Bard:

  • Fer eftir mana, þjáist af skorti á því á fyrstu stigum.
  • Það fer mjög eftir liðinu.
  • Frekar slakur í byrjun leiks.
  • Sígur mjög á miðstigi.
  • Það er erfitt að nota ult, þar sem þú getur skaðað liðið þitt.

Hentar rúnir

Þegar þú setur saman rúnir þarftu líka að taka tillit til kosta og galla hetjunnar, hlutverk hans í liðinu. Tölfræðilega auka þessar rúnir vinningshraða, buffa meistarann ​​og draga úr einhverjum kunnáttu- og vélrænum annmörkum.

Rúnir fyrir Bárð

Primal Rune - Nákvæmni:

  • kunnátta stjórnun - á meðan þú ert að hreyfa þig safnar þú hleðslum, sem, þegar þú nærð 100 stykki, mun styrkja síðari árás á óvininn. Það mun endurheimta HP um 10-100 HP og auka hreyfihraða þinn um 20% í eina sekúndu.
  • Triumph - Að klára mun endurheimta 10% af tapaða HP og gefa 20 gull til viðbótar.
  • Sagan: Styrkleiki - Þegar þú klárar múg eða persónur færðu gjöld sem auka smám saman úthald þitt.
  • miskunnarverkfalli - ef heilsufar óvinarins fer niður fyrir 40%, þá mun tjón þitt gegn honum aukast um 8%.

Secondary - Hugrekki:

  • Uppsöfnun - í miðleiknum (12 mínútur) fær meistarinn 8 stig til viðbótar fyrir herklæði og töframótstöðu, og eykur einnig restina af tiltækri brynju og töframótstöðu um 3%.
  • Ógnvekjandi - meistarinn fær 5% til viðbótar til þrautseigju og mótstöðu gegn hægu. Vísbendingarnar hækka þegar heilsu hans minnkar.
  • +10 árásarhraði.
  • +6 brynja.
  • +15-90 heilsa.

Nauðsynleg álög

  • Hoppa - fyrir næstum allar hetjur er það óumdeilanlega hluti af söfnuðinum. Barðinn fær samstundis þjóta sem hægt er að nota í bland við færni eða sem leið til að bjarga lífi hans: forðast gank, forðast högg.
  • Kveikja er gagnlegur galdrar sem þú getur merkt skotmarkið með. Merkti óvinurinn verður auðkenndur á kortinu, tekur stöðugan viðbótartjón og mun einnig hafa minni læknandi áhrif.
  • þreytu - hægt að nota í staðinn fyrir Ignite. Áhrifin eru að óvinurinn er merktur, þar af leiðandi mun hreyfihraði hans og skaði minnka.

Besta smíði

Settið er valið í samræmi við tölfræði leiksins og hlutfall vinningsleikja. Þingið lokar helstu göllum Bardsins og þróar einnig bardagamöguleika hans.

Upphafsatriði

Til að byrja vel þarf hann að kaupa hlut sem gefur meistaranum auka gull fyrir að lemja byggingar eða óvini nálægt hetju bandamanna. Það er þetta atriði sem sýnir aðalhlutverk persónunnar - að styðja við helstu tjónasölumenn.

Bard byrjunaratriði

  • Blade of the Magic Thief.
  • Heilsudrykkur.
  • Falinn totem.

Snemma atriði

Bættu hröðustu stígvélunum við smíðina þína til að fá meiri stuðningshreyfanleika. Með þessum hraða mun enginn geta náð Bárði og það verður auðveldara fyrir hann að fara í gegnum brautirnar og hjálpa restinni af liðinu.

Snemma Bard Items

  • Boots of Swiftness.

Aðalatriði

Spellthief's Blade er uppfært í 500 gull. Fyrst er því breytt í "Frostfang", og svo í lokaformið"Shard of True Iceog verður ansi öflugur.

Nauðsynlegir hlutir fyrir Bárð

  • Shard of True Ice.
  • Boots of Swiftness.
  • Skínandi dyggð.

Heill samsetning

Allt settið fyrir Bard einbeitir sér að tölfræði eins og: skaða á hæfileikum, heilsu, endurnýjun mana, hreyfihraða, vörn og minnkun kunnáttu.

Heill smíði fyrir Bárð

  • Shard of True Ice.
  • Boots of Swiftness.
  • Skínandi dyggð.
  • Frosið hjarta.
  • Fyrirboði Randuin.
  • Kraftur náttúrunnar.

Hægt er að skipta út endahlutum fyrir aðstæðubundna hluti:Dead Man's Armor» með auknum hreyfihraða, «Bölvunarkeðjur» til að draga úr komandi tjóni og vernda merktan óvin, eða «Innlausn» til að lækna bandamenn betur og endurheimta eigið mana.

Verstu og bestu óvinir

Bárður stendur sig vel gegn meisturum eins og Yumi, Alistair и Aska. Við skulum líka athuga hvaða óvini hann ætti að leika varkárari við eða betra að mæta alls ekki:

  • Amumu - Skriðdreki með sterka stjórn á mannfjöldanum getur truflað árásir Bárðar og truflað hann verulega meðan á leiknum stendur. Ef það er spilað í gegnum skóginn, þá ættir þú að vera á varðbergi gagnvart miklum skemmdum. Lærðu að forðast klístur sárabindi og forðastu að verða fyrir barðinu á ult, eða enn betra, slökktu á því með þínu eigin.
  • Sona - stuðningskarakter með góða lækningu. Hlýtir liðinu, tekur stjórn á andstæðingum og veldur hóflegu tjóni. Ekki verða fyrir barðinu á ultinu hennar og reyndu að slökkva á henni svo hún geti ekki hjálpað bandamönnum sínum meðan á bardaganum stendur.
  • Renata Glask - Öflugur stuðningur sem getur jafnvel endurvakið bandamenn sína. Gakktu úr skugga um að combo árásir þínar séu ekki til einskis. Reyndu að einbeita Renata fyrst, og síðan restina af liðinu - svo þeir fái ekki skjöldu og upprisu.

Eins og fyrir góða samstarfsaðila, hér ættir þú að treysta á Karthus – töframaður með mikla skaða og ult sem tekur þrjár sekúndur að undirbúa sig. Svona, ef þú tekur stjórn á ultinu þínu á óvinaliðinu í 2,5 sekúndur, þá mun Karthus hafa nægan tíma til að galdra og lemja alla í einu. Með réttri samhæfingu, ásamt Veigar и Serafína þú getur búið til gríðarlega órjúfanlega stjórn fyrir andstæðinga þína og haldið öllu óvinaliði í takt.

Hvernig á að spila Bard

Byrjaðu leikinn. Reyndu fyrst að opna annað stig eins fljótt og auðið er. Þú býrð auðveldlega og, ásamt tjónasöluaðilanum, ýtir þú andstæðingunum að turninum sínum. Notaðu rothögg og auknar grunnárásir til að fæla þá í burtu, en farðu ekki of langt þar sem þú ert frekar veikburða fyrstu mínúturnar.

Fylgdu staðsetningu bjöllanna á kortinu og safnaðu þeim. Það er mjög mikilvægt fyrir þig að safna að minnsta kosti 5 stykkjum til að opna helstu rotaárásir.

Ekki standa í einni röð. Þökk sé hraðanum þínum og óvirku áhrifunum geturðu auðveldlega reikað um allt kortið og hjálpað öllum í einu. Áður en þú ferð inn á næstu braut skaltu fela þig í runnum og rota andstæðinginn óvænt með fyrstu færni. Svo þú kemur honum á óvart og skilur enga möguleika á að hörfa.

Hvernig á að spila Bard

Með hjálp fjarflutningsmannsins þíns geturðu hjálpað frumskóginum að fara hraðar á milli skrímslna og búa, eða komið saman óútreiknanlegri klíku. Þú getur líka notað hæfileikann til að bjarga þér og hlaupa í burtu frá óvinum.

Meðalleikur. Hér þarf að spila varlega. Jafnvel í miðjum leik er Bárður enn veikur í vörn og skemmdum, styrkleikar hans eru stjórn og hreyfanleiki.

Ef fjarflutningur þinn frá þriðju færni er gjaldfærður, þá geturðu örugglega farið í gegnum skóginn og ekki verið hræddur við árás. Þú getur alltaf forðast árekstur og farið í örugga fjarlægð.

Samræmdu aðgerðir þínar að fullu við bandamenn þína, því án þeirra mun stjórn þín á mannfjölda koma að litlu gagni. Árás í takt við frumskógur, eða ómerkjanlega fyrir óvini, komdu á brautirnar og gerðu árás aftan frá.

Þú getur notað fullkominn þinn til að merkja svæðið fyrir aftan andstæðinga þína þannig að þegar þeir reyna að hörfa, rekst þeir á hann og lenda í búðunum. Þá rota þá að auki með fyrstu færni.

seint leikur. Kraftar Bárðar vaxa verulega með fullri byggingu, fullt af bjöllum og staflaðum litlum hjálparmönnum, svo seint á leiknum verður hann alvarleg stuðningshetja og algjör hörmung fyrir óvinateymið.

Þú ert mjög fljótur og hreyfanlegur, hefur mikla stjórn og góða vörn. Gakktu með liðinu þínu og notaðu bestu samsetningarnar til að rota andstæðingana í langan tíma og kaupa tíma fyrir helstu tjónasölumenn.

Þú getur ekki gengið nálægt bandamönnum, heldur framhjá óvinum frá afturhliðinni og stöðvað tilraunir þeirra til að hörfa. Jafnvel ef þú rekst á einhvern í skóginum geturðu auðveldlega náð þeim og hörfa. Notaðu grunnárásir sem munu valda auknum skaða og beita hægum áhrifum. Það er ekki alltaf nauðsynlegt að nota færni einn á einn, þar sem þú getur komist af með sjálfvirkri árás og keypt þér tíma.

Bárður er mjög áhugaverð og sterk stuðningshetja en hann er hannaður fyrir seint leikinn. Ef liðið þitt er veikt og þú kemst ekki til enda, þá tapast flestir möguleikar hans. Þetta lýkur leiðarvísinum okkar og óskum þér góðs gengis í bardaga!

Gefðu greininni einkunn
Heimur farsímaleikja
Bæta við athugasemd