> KpfPz 70 in WoT Blitz: guida 2024 e revisione del carro armato    

Recensione di KpfPz 70 in WoT Blitz: guida ai carri armati 2024

Blitz WoT

Il KpfPz 70 è un carro pesante piuttosto unico dalla Germania, che è al livello 9. Inizialmente il veicolo è stato introdotto nel gioco come ricompensa dell'evento per le petroliere più abili.

L'essenza dell'evento era che i primi cinque combattimenti al giorno, il danno inflitto dal giocatore veniva trasferito in punti speciali. Alla fine dell'evento, i 100 giocatori con il maggior numero di punti hanno ricevuto il KpfPz 70 con la mimetica leggendaria Steel Cavalry, che cambia il nome del carro in battaglia in KpfPz 70 Cavalry.

Visivamente, il peso massimo si distingue dalla massa totale di nove e sembra un moderno veicolo da combattimento. E in realtà, in termini di classe, è il Main Combat Vehicle (MBT), e non pesante. Solo ora le caratteristiche reali sono state severamente tagliate con una lima per motivi di equilibrio.

Caratteristiche del serbatoio

Armi e potenza di fuoco

Caratteristiche della pistola KpfPz 70

L'arma è piuttosto interessante, ma con molte carenze. Dei principali vantaggi del bagagliaio, solo alto danno una tantum di 560 unità. A causa di un tale alfa, puoi commerciare con qualsiasi carro armato pesante del tuo livello e persino dozzine. Sì, e alcuni cacciacarri per colpo fanno meno danni del nostro pesante. Molte persone hanno dovuto pagare per tali danni.

Tra le carenze, ci sono:

  1. debole 2300 danni al minuto sul mittente. Non basta nemmeno per una sparatoria con carri armati di ottavo livello.
  2. Debole penetrazione dell'armatura sull'oro in 310 unità, che non è sufficiente per combattere l'E 100 e il suo ruolo anticarro, l'IS-4, il Tipo 71 e altri carri armati con una buona armatura.
  3. Insufficiente UVN a -6/15, a causa della quale perdi la capacità di giocare normalmente sul terreno.

Ma il comfort di ripresa è sorprendentemente buono. Bene, per un trapano di grosso calibro. La pistola è ridotta per molto tempo, ma non per l'eternità, ma le conchiglie con una miscelazione completa depongono abbastanza mucchi.

Armatura e sicurezza

Modello di collisione KpfPz 70

PS base: 2050 unità.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

torre: 310–350 mm e un portello debole di 120 mm.

Lati scafo: 106 mm - parte superiore, 62 mm - parte dietro i binari.

Lati della torre: 111–195 mm (più vicino alla parte posteriore della testa, meno armatura).

Poppa: 64 mm.

L'armatura KpfPz 70 è una cosa interessante. Lei è, diciamo, una soglia. Se un carro pesante di livello 8 si trova di fronte a te, la sua penetrazione dell'armatura sarà in qualche modo sufficiente per farti entrare nel VLD. Basta piegare un po 'il corpo e il nemico ha problemi. Ma se hai un peso massimo di livello XNUMX o un otto su oro, hai già problemi.

La torre si trova in una situazione simile. Finché i carri armati con una bassa penetrazione dell'armatura giocano contro di te, ti senti a tuo agio. Per esempio, L'ST-10 senza proiettili calibrati non sarà in grado di penetrarti nella torre. Ma se incontri un carro pesante o un cacciacarri con una normale penetrazione dell'armatura, la torretta diventa grigia.

È anche importante ricordare debole portello a sinistra della torre. È coperto di schermi e viene visualizzato come impenetrabile in battaglia, tuttavia, i giocatori esperti ti trafiggeranno lì con qualsiasi pistola.

Non puoi nemmeno tankare con i lati. Anche se giochi a sideboard con un angolo enorme, la prima cosa che il nemico vedrà sempre è un MTO che sporge sopra lo scafo con un'armatura di 200 millimetri.

Velocità e mobilità

Caratteristiche di mobilità KpfPz 70

Ciò di cui non ci sono lamentele è la mobilità del tedesco. Un potente motore è stato spinto all'interno del serbatoio, grazie al quale l'auto si avvia perfettamente e guadagna rapidamente la sua velocità massima di 40 km / h. Indietro, tuttavia, non torna molto rapidamente. Vorrei vedere qui 20 o almeno 18 chilometri.

Anche il carro gira velocemente, non si presta alla rotazione di veicoli leggeri e medi.

L'unica cosa che puoi trovare da ridire è la velocità di rotazione della torretta. Sembra che sia stata nerfata all'inferno. In battaglia, devi letteralmente girare lo scafo, perché ci vuole molto tempo per aspettare che la torretta giri.

Le migliori attrezzature e attrezzature

Munizioni, equipaggiamento, equipaggiamento e munizioni KpfPz 70

L'attrezzatura è standard. Kit di riparazione regolare, kit di riparazione universale è la base. Se il tuo bruco viene abbattuto o il modulo è critico, puoi ripararlo. Commozione cerebrale di un membro dell'equipaggio: una cintura universale per aiutare. Mettiamo l'adrenalina nel terzo slot per accelerare la ricarica ogni minuto e mezzo.

Le munizioni sono standard. Cioè, questo è un classico layout "doppia razione-benzina-set protettivo", o un'enfasi leggermente maggiore sul potere di combattimento, dove il set protettivo è sostituito da una piccola razione aggiuntiva (piccola barretta di cioccolato).

Attrezzatura - standard. Mettiamo l'equipaggiamento negli slot della potenza di fuoco per cadenza di fuoco, velocità di mira e stabilizzazione. Invece di un costipatore (velocità di fuoco), puoi mettere proiettili calibrati per la penetrazione. Le riprese saranno più facili, ma la ricarica sarà di quasi 16 secondi. Provalo, è un layout individuale.

Negli slot di sopravvivenza abbiamo inserito: moduli modificati (più HP per i moduli e danni ridotti da speronamento), assemblaggio migliorato (+123 punti di durabilità) e una cassetta degli attrezzi (riparazione rapida dei moduli).

Attacchiamo l'ottica negli slot di specializzazione (l'1% dei carri armati nel gioco ha bisogno di un set di maschere), giri contorti per la mobilità generale e un terzo slot se lo si desidera (a seconda di ciò con cui si guida di solito).

Munizioni - Conchiglie 50. Questo è un ottimo pacchetto di munizioni con molti proiettili che ti permetteranno di caricare quello che vuoi. A causa della bassa velocità di fuoco, sparerai al massimo 10-15 colpi. Pertanto, carichiamo 15 proiettili d'oro nel caso in cui dovessimo condurre una sparatoria con pesi pesanti durante l'intera battaglia. Altre 5 mine terrestri possono essere prese per sparare al cartone e distruggere quelle sparate. Il resto sono sottocalibri.

Come giocare a KpfPz 70

Tutto dipende dal fatto che tu raggiunga la parte superiore o inferiore dell'elenco.

Se arrivi in ​​cima alla lista, davanti a te si aprono buone prospettive. In questa battaglia, puoi interpretare il ruolo di un vero peso massimo, giocando in prima linea. Anche se non siete i più forti, però, gli otto avranno qualche difficoltà con la vostra armatura, che vi darà la possibilità di convergere e sconvolgere il nemico con una crepa per 560 danni. Se possibile prova a giocare dalla torre, poiché per otto è quasi inespugnabile. E essere sempre in vista degli alleati, poiché anche l'ottavo livello può spararti se non c'è copertura. La tattica "srotola, dai, torna indietro per ricaricare" funziona perfettamente su questo carro armato.

KpfPz 70 in combattimento in posizione aggressiva

Ma se raggiungi la top ten, cosa che accade molto più spesso, lo stile di gioco dovrà cambiare radicalmente. Ora si carro armato di supporto pesante. Cerca di non andare troppo avanti, mantieni le spalle larghe delle bande alleate e attendi gli errori del nemico. Idealmente, aspetta che il nemico venga scaricato, quindi vattene con calma e dagli un colpetto.

A volte puoi andare allo scambio. Hai ancora un alto danno da scoppio, ma alcuni XNUMX hanno un alfa più alto, quindi fai attenzione agli scontri a fuoco con 60TP, E 100, VK 72.01 K e qualsiasi cacciacarri.

Pro e contro di un carro armato

pro:

Elevato danno da scoppio. Letteralmente il più alto tra i pesi massimi al livello 9 e abbastanza alto da poter essere scambiato con la maggior parte dei TT-10.

Buona mobilità. Il serbatoio non vola a 60 km / h, come previsto nella realtà. Ma nelle realtà del blitz, una velocità massima di 40 chilometri con un'ottima dinamica ti consente di prendere posizione tra i primi.

contro:

Lungo tempo di ricarica e basso danno al minuto. Sul costipatore, ricarichi in 14.6 secondi e se decidi di giocare con la penetrazione, tutti i 15.7 secondi. Il danno al minuto è così basso che alcuni TT-8 possono sparare frontalmente al KpfPz 70 nonostante i suoi HP.

Proiettili scomodi. Quante parole offensive sono già state dette sui sottocalibri. Rimbalzi, colpi e colpi critici senza danni sono la tua nuova realtà quando spari questo tipo di proiettile.

Penetrazione dell'armatura. È ancora possibile sopportare 245 millimetri su podkol, ma giocare con una penetrazione di 310 su cumulativi è farina. E 100 o Yazha, Emil II dalla torre e altri ragazzi che normalmente sfondano con l'oro, diventano un ostacolo per te, come se fossi un carro medio. Puoi risolvere il problema e mettere proiettili calibrati, ma poi ricaricherai in modo critico per molto tempo.

Vitalità. In generale, la sopravvivenza dell'auto è debole. Puoi tankare solo contro gli otto. E poi, finché non caricano l'oro.

Insufficiente per giocare dalla torre UVN. Non ci saranno problemi di sopravvivenza se ci viene data l'opportunità di giocare dal terreno. Sì, la testa non è monolitica, ma può causare problemi a molti. Purtroppo, UVN a -6 suggerisce sottilmente che è meglio non pensare al sollievo.

risultati

Molte persone adorano questo dispositivo, ma diamo un'occhiata alla situazione con una mente aperta. Il nono livello è un posto spaventoso. Affinché il nove sia considerato rilevante, non solo deve distribuire lyuli all'ottavo livello, ma anche resistere ai dieci.

E sullo sfondo di Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror ed Emil II, il nostro peso massimo tedesco sembra molto magro.

È in grado di mostrare il risultato solo in condizioni ideali., quando la battaglia va avanti per molto tempo e le bande pesanti alleate subiscono con competenza danni per te. Purtroppo, come sai, non c'è speranza per gli alleati. E senza questi KpfPz 70 verdi semplicemente non troveranno impiego in battaglia. Non sarà un buon posizionatore, dal momento che non hanno allevato né un'armatura forte, né UVN, né una buona penetrazione dell'armatura. E da un alfa non giocherai.

Il carro armato ha un buon rapporto di fattoria del 140%, ma qui puoi innamorarti dell'esca di Shinobi e Wrathful: acquista un'auto debole con un alto rapporto di fattoria. Quindi, prenderai la stessa quantità di crediti che prenderesti su un altro carro armato con maggiore efficienza, ma otterrai meno piacere dal gioco.

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