> Super Conqueror in WoT Blitz: guida 2024 e revisione del carro armato    

Recensione di Super Conqueror in WoT Blitz: guida ai carri armati 2024

Blitz WoT

Super Conqueror è molto diverso dal concetto di pesi massimi britannici pesanti a cui siamo tutti abituati in WoT Blitz / Tanks Blitz. I britannici di alto livello sono bande di cartone con mobilità media e armi molto malvagie. Se ci pensi, le migliori pistole di tutte le armi pesanti. Sono precisi e hanno un buon DPM, grazie al quale è un piacere infliggere danni con tali pistole.

Ma Super Conqueror è l'opposto di questi ragazzi. Con una mobilità simile, vanta un'armatura irrealisticamente forte, che lo rende vero carro pesante della prima linea. Allo stesso tempo, i cannoni delle stelle dal cielo non sono sufficienti, la buona precisione e la velocità di fuoco non si distinguono.

È divertente che il fratello minore di questo pesante da collezione, il Conqueror, abbia una canna molto più comoda rispetto alla versione pompata.

Caratteristiche del serbatoio

Armi e potenza di fuoco

Caratteristiche della pistola Super Conqueror

Secondo le caratteristiche, la pistola è abbastanza media per un decimo livello pesante.

Alpha è relativamente basso: 400 unità. Vorrei di più, ma questi quattrocento sono abbastanza giocabili. Con loro, puoi ancora condurre uno scontro a fuoco posizionale. Separatamente, va notato le fantastiche miniere di hashish britanniche con una penetrazione dell'armatura di 110 millimetri. Sì, non è 170 come il normale Conqueror, ma è anche molto carino. Molti carri medi e alcuni pesanti si fanno strada nei lati.

La penetrazione è normale. Sarà sufficiente combattere i carri armati pesanti in prima linea, ma non funzionerà per sfondare gli avversari, come sullo stesso T57 Heavy.

Ma ci sono grossi problemi con il comfort di ripresa. Sì, questo è un pesante britannico, e quelli sono famosi per la loro diffusione ridotta e la miscelazione rapida. Tuttavia, il cannone del Super Cavallo ha una precisione finale pessima, e anche a medie distanze non sarà più possibile bersagliare il nemico. Ma la stabilizzazione del serbatoio è molto buona, grazie alla quale puoi sparare entro un secondo dopo esserti fermato.

Gli eccellenti angoli di mira verticale di -10 gradi sono un bel bonus che ti consente di occupare comodamente il terreno.

Armatura e sicurezza

Modello collage Super Conqueror

PS base: 2450 unità.

NLD: 150 mm.

VLD: Schermo da 300 mm + 40 mm.

torre: 310-350 mm nei punti più deboli e portello da 240 mm.

Lati scafo: 127 mm.

Lati della torre: 112 mm.

Poppa: 40 mm.

In materia di tank, la tua arma principale non è la torre, come potrebbe sembrare a prima vista, ma i lati. Molti giocatori sono abituati al fatto che i pesi massimi britannici sono cartone che può essere perforato quasi ovunque. Solo ora Super Conqueror, come puoi già capire, è molto diverso dalle sue controparti britanniche. I suoi lati sono una fortezza inespugnabile.

Posiziona il carro armato, come nello screenshot qui sopra, e otterrai 400 millimetri di armatura laterale ridotta. Questo va oltre il potere di sfondare qualsiasi carro armato. Fidati un po 'di più: otterrai 350 millimetri, che non prenderanno un solo filo. Ma molti ci proveranno. E avrai il tempo di tankare un paio di colpi finché il nemico non si renderà conto che non puoi sparare di lato.

Anche l'armatura frontale è praticamente inespugnabile. Se hai nascosto una corazza inferiore molto debole dietro un terrapieno o un terreno, sarà quasi impossibile metterti fuori posizione. Il VLD di un cavallo può essere penetrato solo nel clinch e nella torre - in un portello molto scomodo, dal quale spesso rimbalzano i proiettili. Il carro armato si fa strada anche nell'area intorno al cannone, ci sono 310 millimetri senza pendenze, ma pochi lo sanno. In media, per 200 battaglie, c'è solo un intenditore che sparerà lì.

Velocità e mobilità

Caratteristiche di mobilità del Super Conquistatore

Il Super Conqueror non va veloce, ma non è in ritardo rispetto ad altri pesi massimi del livello. La velocità massima di avanzamento è di 36 km / h, ovvero il risultato medio per l'ospedale. La velocità di ritorno è di 16 km / h, che è un ottimo risultato per un peso elevato.

Anche il resto non è niente di speciale. La velocità di crociera è di circa 30-33 chilometri, poiché la densità di potenza non è molto elevata. È possibile far girare il cavallo, ma non tutti i carri armati medi sono in grado di farlo.

Il problema principale della mobilità della conica è la sua pervietà su terreni soffici, cioè su acqua e paludi. A questo proposito, il carro armato è il secondo dalla fine tra tutti i TT-10 e si impantana molto su tali terreni.

Le migliori attrezzature e attrezzatureMunizioni, consumabili, equipaggiamento e munizioni per Super Conqueror

L'attrezzatura è standard. Questo è un set predefinito di due kit di riparazione per riparare binari, moduli ed equipaggio, oltre all'adrenalina per aumentare la velocità di fuoco.

Le munizioni sono standard. Su un cavallo, puoi mettere un set classico di benzina grande (+ mobilità), una grande razione aggiuntiva (+ efficienza complessiva) e un set protettivo (minori possibilità di prendere un critico), oppure cambiare il set protettivo in un piccolo aggiuntivo razione.

L'attrezzatura non è standard. Occupiamo gli slot di potenza di fuoco con il classico layout "a sinistra" dell'equipaggiamento: su DPM, velocità di mira e stabilizzazione.

Mettiamo i moduli modificati nel primo slot di sopravvivenza. La loro comodità è che le tue tracce diventeranno più forti. Questo è importante per una conica, poiché spesso sarà necessario catturare conchiglie con un lato forte, motivo per cui spesso volerà anche sull'arpa. Diamo il secondo slot all'armatura. Sì, il cavallo è una delle poche macchine su cui l'aumento di millimetri funziona davvero. Senza di esso, molti TT-10 ci trafiggono con l'oro nel VLD ogni due volte. Ma con un'armatura rinforzata, questo può essere fatto solo in clinch.

Specializzazione - classico. Queste sono ottiche, velocità del motore distorte e un terzo slot per la tua lista dei desideri.

Munizioni - Conchiglie 40. Questa non è la peggiore munizione, ma spesso si avverte la mancanza di proiettili. Per un gioco confortevole, devi avere 25 mine perforanti, 15 d'oro e 8 terrestri nel carico di munizioni (perforano bene i lati). Riassumiamo, otteniamo 53 e capiamo che alcuni proiettili dovranno essere sacrificati. Il layout di 23 BB, 12 BP e 5 OF si è dimostrato il migliore al momento.

Come giocare a Super Conquistatore

Armatura forte, un buon margine di sicurezza e un cannone molto inclinato: solo da questi dati si può già dire che abbiamo un classico carro pesante per spingere o proteggere le direzioni.

Il tuo compito principale sul Super Conqueror è arrivare al punto del lotto principale e organizzare il lotto stesso.

Grazie alla forte armatura frontale e laterale con un eccellente EHP, puoi sia giocare dal terreno che tankare con il lato da vari rifugi. Dopo lo sparo, puoi alzare la canna per ridurre al minimo la possibilità di subire danni alla cupola del comandante.

Super Conqueror in battaglia contro un PT tedesco

Se sei in PvP in un'area aperta, prova a posizionare un diamante. Ciò non aumenterà il tuo ghosting e tutti i proiettili voleranno comunque nell'NLD, ma c'è la possibilità che il nemico decida di spararti al fianco.

In clinch è importante anche piegare il corpo, poiché in questa posizione le pendenze del tuo VLD sono livellate e il nemico ti trafiggerà anche con quelli perforanti se può prendere di mira l'area senza schermi.

Pro e contro di un carro armato

pro:

Armatura forte. Uno dei più forti del livello. Un topo da duecento tonnellate è molto peggio di un super cavallo in termini di sopravvivenza.

Comodo per giocare su qualsiasi terreno. La robusta armatura frontale e l'eccellente aria condizionata consentono al veicolo di occupare qualsiasi terreno e di sentirsi benissimo lì. Non sei riuscito a prendere il terreno? Nessun problema! Trovati un angolo di una casa, un'alta roccia o qualche altra copertura, e fai il carro armato da un lato forte.

Buone miniere. Questi non sono i colpi di ciocche pompate, ma nemmeno il classico HE dei TT convenzionali. Le mine terrestri di questo filone vanno perfettamente ai lati dei TT americani, degli ST sovietici e di alcuni fili in una forte poppa.

contro:

Strumento obliquo. Forse il principale svantaggio della macchina è la precisione delle sue pistole. Oltre alla scarsa precisione finale, ci sono problemi con la diffusione dei proiettili nel cerchio di dispersione, motivo per cui Super Conqueror si gioca esclusivamente a distanza ravvicinata.

risultati

Al momento, il carro armato è uno dei migliori pesi massimi da giocare in modo casuale. Nonostante alcuni svantaggi, come un cannone obliquo e non il più grande carico di munizioni, un numero enorme di vantaggi rende l'auto incredibilmente confortevole.

Super Conqueror non è l'opzione migliore se vuoi fare un numero enorme di danni. Ma ecco la percentuale di vittorie, questa macchina si potenzia perfettamente, poiché non solo è in grado di incassare un colpo, ma colpisce anche bene in risposta. La pistola spesso non offre la possibilità di infliggere danni, ma è molto più piacevole rispondere al fuoco rispetto all'IS-7 o all'E 100.

Molto spesso, questa unità appare in vendita per 20 monete d'oro per un carro armato nudo. E questo prezzo è completamente giustificato. Due supercavalli di plotone in battaglia sono una forza formidabile da non sottovalutare.

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