> Marauder in WoT Blitz: guida 2024 e panoramica del carro armato    

Recensione del malandrino in WoT Blitz: guida ai carri armati 2024

Blitz WoT

Il Malandrino è un piccolo monile di livello 250 che gli sviluppatori spesso mettono in regalo in vari eventi. Il dispositivo è collezionabile, perché può essere venduto per XNUMX monete d'oro. È visivamente diverso da qualsiasi macchina da guerra classica, motivo per cui gli intenditori di storia sputano quando un predone entra nel loro campo visivo.

Ha senso lasciare questo carro armato nell'hangar o è ancora più utile ottenere oro durante la vendita?

Caratteristiche del serbatoio

Armi e potenza di fuoco

Caratteristiche dell'arma principale del Malandrino

In totale, il carro armato ha due pistole: un cannone classico per l'ST-5 e una canna di grosso calibro. Il secondo è inizialmente bloccato e costa 12mila esperienza, ma nessun giocatore esperto ti consiglierà di installarlo. Una pistola con un alfa alto ha una precisione terribile e nessuna penetrazione, il che rende semplicemente impossibile giocarci.

Anche la classica canna non è molto lontana in termini di caratteristiche, ma offre almeno una parvenza di comfort. Danno per colpo: 160 unità classiche. Cooldown - classico 7 secondi. Tutto questo lo vediamo costantemente sui carri medi di quinto livello. Il comfort di tiro è abbastanza buono, a medie distanze l'auto colpisce in modo efficace, ma non provare nemmeno a sparare a lunghe distanze.

Ci sono affermazioni separate sulla penetrazione dell'armatura. Ok, 110 millimetri sulla base il piercing all'armatura è un classico. Ma 130 millimetri su un sottocalibro d'oro sono terribili. E i carri armati pesanti come T1 Heavy e BDR G1 B te lo spiegheranno rapidamente.

Gli angoli di elevazione verso il basso sono abbastanza piacevoli. Il cannone si flette di 8 gradi, ma il serbatoio è basso, facendo sembrare l'12 un XNUMX. Ma la pistola sale male - solo XNUMX gradi.

Armatura e sicurezza

Modello collage del Malandrino

PS base: 700 unità.

NLD: 130 mm.

VLD: 75 mm. - zona arrotondata, 130 mm. - l'area sotto la torre.

torre: 100-120 mm.

Lati scafo: 45 mm.

Lati della torre: 55-105 mm.

Poppa: 39 mm.

Sul Marauder, è meglio dimenticare l'armatura. Il massimo che potrà fare è ottenere un paio di rimbalzi casuali dalle sue forme spiacevoli. Per il resto anche Leopardo sulla sua mitragliatrice nerfata ti trafigge.

E non dimenticare il leggendario KV-2 al sesto livello, che ti trafigge con una mina terrestre nella proiezione frontale. E questo è un colpo unico.

Velocità e Mobilità (h3)

Statistiche sulla mobilità dei predoni

Non si può dire nulla di interessante sulla mobilità del Malandrino. Non è male per un carro medio di 5 ° livello, va avanti, rotola indietro e non striscia via. La dinamica è normale, anche le velocità di rotazione dello scafo e della torretta sono abbastanza piacevoli.

Il carro armato è leggermente sopra la media in termini di mobilità, uno dei primi ad occupare posizioni chiave ed è in grado di far girare goffe bande o cacciacarri senza torretta.

Le migliori attrezzature e attrezzature

Equipaggiamento, munizioni, equipaggiamento e munizioni del Malandrino

L'attrezzatura è standard. Sono necessari due kit di riparazione per non stare sulla pista e non volare nell'hangar all'inizio della battaglia. Nel terzo slot mettiamo l'adrenalina, che per un breve periodo aumenta la cadenza di fuoco della pistola.

Munizioni - standard per la sabbia. Il quinto livello non ha un set completo di munizioni e un terzo slot per esso. Pertanto, occupiamo due slot con benzina piccola e piccole razioni aggiuntive, aumentando la mobilità e il comfort generale del serbatoio.

L'attrezzatura è standard. Un costipatore, azionamenti e uno stabilizzatore sono installati nella potenza di fuoco secondo i classici in modo che il serbatoio si ricarichi e si riduca più velocemente.

Nel primo slot di sopravvivenza che mettiamo moduli modificati (attrezzatura sinistra). I calibri a livello sono piccoli, sarà utile un aumento della salute dei moduli. Ma la cosa principale qui è che i moduli modificati riducono il danno in arrivo da esplosivi ad alto calibro di grosso calibro, cioè abbiamo una possibilità spettrale di non volare via con un colpo solo dal KV-2. Nel secondo slot mettiamo margine di sicurezza (+42 CV), nel terzo - cassetta degli attrezziper riparare qualsiasi modulo più velocemente.

Specializzato in Classici ottica, velocità del motore contorta. Il terzo slot è occupato a piacere. Se ne hai abbastanza per una schermaglia, mettiamo l'attrezzatura giusta per la durata dell'attrezzatura. Se più che per una scaramuccia, lasciato per la velocità di ricarica dell'attrezzatura.

Munizioni - 90 proiettili. Questo è più che sufficiente. La ricarica del carro armato non è delle più veloci, gli HP degli avversari non sono altissimi. Con tutto il tuo desiderio, non sparerai a tutte le munizioni. Carica circa 20-25 proiettili d'oro per pesanti scontri a fuoco e rilascia 5 HE per il cartone. Il resto è perforante.

Come giocare al Malandrino

Il consiglio principale quando si gioca al Malandrino è di non giocarlo a caso. Il carro armato è adatto per divertirsi in modalità come revival. E lì puoi persino giocare con un trapano di grosso calibro.

Ma per una classica casa casuale, questo dispositivo non è adatto per due motivi principali:

  1. Al quinto livello ci sono diverse macchine potenti per le quali il Malandrino è solo foraggio.
  2. I quinti livelli giocano spesso contro i sei, e ci sono ancora più amanti di piegare il Malandrino.

Predone in combattimento in modalità Sopravvivenza

Se sei ancora entrato in questo carro armato in modo casuale, prova a giocare dal terreno e tieni sempre traccia della situazione sulla minimappa. Il carro armato non fa il pieno, ma è piccolo e basso, i suoi 8 gradi in basso sembrano un 9 o addirittura un 10. Sul terreno, sarai in grado di sporgere una piccola torretta, colpire rapidamente e rotolare indietro. Tuttavia, se perdi la copertura degli alleati, verrai rapidamente smontato per ingranaggi anche da carri armati di quarto livello.

Se vedi che il tuo fianco si fonde, prova a sfruttare una buona mobilità, scappa e prendi una posizione più comoda. E non esitare a cambiare attivamente posizione e incubo avversari da luoghi inaspettati.

Pro e contro di un carro armato

pro:

  • Taglia piccola. Il Malandrino è piuttosto tozzo, con una piccola torretta appiattita. Per questo motivo, è più conveniente nascondersi dietro le coperture e giocare dal terreno.
  • Mobilità. Per un carro medio di quinto livello, il nostro CT si muove abbastanza rapidamente, può cambiare fianco e sorprendere il nemico.
  • UVN giù. Un'inclinazione verso il basso di 8 gradi non è male. Ma il serbatoio è basso, il che fa sentire 9-10 gradi.

contro:

  • Nessuna armatura. Il Malandrino non è trafitto dalle mine terrestri e può colpire accidentalmente il proiettile con l'armatura inclinata, ma è meglio non sperarlo.
  • Disgustosa penetrazione dell'armatura d'oro. Avrai abbastanza penetrazione per combattere la maggior parte dei tuoi compagni di classe in cima alla lista, tuttavia, non penetrerai carri armati forti del sesto livello nemmeno con l'oro. Avere una differenza inferiore al 20% tra la base e il proiettile d'oro è debole.
  • Livello di combattimento. Il quinto livello generalmente non è molto adatto al gioco. Ci sono molti veicoli noiosi e monotoni che suonano esattamente come il Malandrino. Allo stesso tempo, alcune auto dello stesso livello stanno attivamente coltivando tali combattenti grigi. Inoltre, non dimenticare che molto spesso i cinque giocano in fondo alla lista e ci sono abbastanza pericoli lì: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 e così via.

risultati

Ahimè, il serbatoio semplicemente non ha nulla a cui aggrapparsi. Ha una buona mobilità e un certo comfort sul terreno, ma il cannone è troppo debole anche per combattere con i cinque e l'armatura è completamente assente.

In cima alla lista, può mostrare qualcosa se non ci sono piegatori su T1 Heavy e macchine simili di fronte, ma contro il sesto livello, il Predone sarà solo un codice bonus per il danno dovuto alla sua penetrazione di 130 millimetri sull'oro.

È meglio vendere il carro armato e ottenere 250 monete d'oro.

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