> עדכון 1.7.32 ב-Mobile Legends: סקירה כללית של שינויים    

Mobile Legends Update 1.7.32: שינויים בגיבור, איזון ושדה קרב

נייד Legends

ב-8 בנובמבר שוחרר עדכון מאסיבי נוסף ב-Mobile Legends, בו המפתחים שינו מעט את המכניקה של הדמויות, הוסיפו גיבור חדש .Ой, הציג אירועים חדשים ושינה את מצבי משחק הארקייד.

כתוצאה מכך, שחקנים התמודדו עם אתגרים חדשים בנוגע לאיזון - כמה דמויות היו עדיפות על אחרות בכוחן ובניידותן. במקביל, הגיבורים החזקים הישנים נמוגו אל הצללים. עם עדכון המאזן במשחק ניסו המפתחים לפתור את הקשיים שהתעוררו. השינויים התבססו על נתונים מתאמות דירוג ו-MPL.

גיבור שינויים

מלכתחילה, נסתכל על הדמויות ששונו בכיוון חיובי, בניסיון להגביר את הפופולריות שלהן. תזכורת שאתה יכול ללמוד עוד על כל גיבור במדריכים באתר שלנו.

אלוקארד (↑)

אלוקארד

השחקנים התמודדו עם בעיה קשה - אלוקארד לא שרד בשלבי הסיום של המשחקים. כעת המפתחים הגדילו את יכולת התמרון שלו במהלך האולטימטיבי והפחיתו את ההתקררות של הכישורים עם חובב חדש. עם זאת, לצורך איזון, המיומנות הראשונה נערכה.

טעינה מחדש: 8–6 -> 10.5–8.5 שניות.

אולטימטיבי (↑)

  1. משך: 8 -> 6 שניות
  2. אפקט חדש: לאחר השימוש ב-ult, ההתקררות של יכולות אחרות מצטמצמת בחצי.

הילדה (↑)

הילדה

ההתקפות של הילדה התמקדו במטרה אחת, שלא תמיד משתלבת במתכונת של משחקי הקבוצה. כדי לפתור בעיה זו, המפתחים שינו את החיבה הפסיבית והאולטימטיבית שלה.

מיומנות פסיבית (↑)

שינויים: כעת כל התקפה או מיומנות בסיסית של הילדה תציב על האויב סימן של קרקעות הפרא, מה שמפחית את ההגנה הכוללת של המטרה ב-4%, נערמים עד 6 פעמים.

אולטימטיבי (↓)

שינויים: המפתחים הסירו את האפקט שהפחית את ההגנה הפיזית של אויבים מסומנים בעד 40%.

בלריק (↑)

בלריק

בעדכון החדש ניסו להוסיף אגרסיביות לבלריק, שכן במשחקים הטנק תמיד משמש כיוזם. כדי לעשות זאת, שיפר את המיומנות השנייה.

  1. טעינה מחדש: 12–9 -> 14–11 שניות.
  2. אפקט חדש: בכל פעם ש-Deadly Spikes מופעל, ההתקררות מצטמצמת בשנייה אחת.

איב (↑)

איב

הקוסם הוכח כחלש בשלבים המוקדמים של המשחק. היה קשה לשלוט באולטימטיבי, השליטה כמעט ולא עבדה. כעת, המפתחים ייעלו את הדיוק של הנגיעות, ההחלקה והטריטוריה שעליה מוטלת אימוביליזציה על יריבים.

  1. אפקט האטה: 35–60% -> 50–75%.
  2. אולטימטיבי (↑)
  3. אפקט האטה: 60% -> 75%.

אליס (↑)

Алиса

בעדכון האחרון ניסינו לשפר את המשחק על אליס בשלב האמצע והמאוחר, אך השיפורים לא הספיקו. בשביל האיזון, הופעת הדמות הועלתה שוב.

אולטימטיבי (↑)

  1. נזק בסיס: 60–120 -> 90.
  2. נזק נוסף: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. עלות מאנה: 50–140 -> 50–160.

לאפו-לאפו (↑)

לאפו-לאפו

שינויים רציניים השפיעו על לאפו-לאפו. עקב תלונות על ניידות לא מספקת והאטה חלשה של אויבים, המפתחים בנו ביסודיות את המכניקה. כעת הוא לא יאט את היריבים עם היכולת הראשונה שלו, אבל צבירת האומץ גדלה בזמן שהאולט פעיל.

מיומנות פסיבית (~)

המיומנות הראשונה כבר לא מפעילה את החובב הפסיבי.

אולטימטיבי (↑)

האולטימטיבי והיכולות המשמשות לאחריו מייצרים פי 3 ברכה של אומץ.

חאליד (↑)

חאליד

העמדות הלא ברורות של הדמות במשחק אילצו אותו לשנות את יכולת ההחלקה שלו. כרגע, הלוחם הוא יותר תפקיד תומך, אבל עדיין משחק בקו הסולו.

מיומנות פסיבית (↑)

  1. הגברת מהירות: 25% -> 35%.
  2. הצטברות החול מתנועה הצטמצמה ל-70%.

בין (↑)

בין

לדמות יש הרבה נזק, אבל התפקיד הראשי שלו כלוחם לא השפיע על המשחק בשום צורה. בעבר, ביין לא היה מסוגל לתמוך בקבוצתו בקרבות צוותים ולספק הגנה צמודה. כעת בעיה זו נפתרה על ידי שיפור מחווני הבקרה.

אולטימטיבי (↑)

משך שליטה: 0,4 -> 0,8 שניות

היילוס (↑)

היילוס

הטנק קיבל שינוי משמעותי לקירור האולטימטיבי שלו, בתקווה להפוך אותו לחזק וזריז יותר במשחקים.

אולטימטיבי (↑)

טעינה מחדש: 50-42 -> 40-32 שניות.

עכשיו בואו נדבר על חדשות פחות טובות - הרבה גיבורים כלולים ב מטא, עכשיו הם השתנו לכיוון שלילי. עבור חלק זה עשוי להיות יתרון, כי הסיכוי לעימות מוצלח יגדל. עם זאת, עבור Mainers המידע יהיה לא מספק.

פאקיטו (↓)

פאקיטו

הלוחם החזק השתנה במקצת. הפחית את הניידות שלו כדי להגדיל את סיכויי היריבים להתעמת.

מיומנות פסיבית (↓)

משך הגדלת מהירות התנועה: 2,5 -> 1,8 שניות

בנדטה (↓)

בנדטה

אם מקצוען משחק בבנדטה, אז בשלבים המאוחרים יותר של המשחק, ליריבים יש קשיים גדולים. המפתחים הפכו את הרוצח לפחות נייד על ידי הגברת הקירור של היכולות.

טעינה מחדש: 9-7 -> 10-8 שניות.

יכולת 2 (↓)

טעינה מחדש: 15-10 -> 15-12 שניות.

אקאי (↓)

אקאי

הדמות התגלתה כטנק בלתי ניתן לעצירה עם שליטה חזקה וסיבולת מוגברת, כך שהוא נחלש במקצת.

מיומנות 1 (↓)

טעינה מחדש: 11-9 -> 13-10 שניות.

אינדיקטורים (↓)

נקודות בריאות בסיסיות: 2769 -> 2669.

דיגי (↓)

דיגי

לגבי Diggie, כאן החליטו לשנות את האולטימטיבי כך שהשחקנים עליו יתייחסו אליו ביתר זהירות.

אולטימטיבי (↓)

טעינה מחדש: 60 -> 76-64 שניות.

פאשה (↓)

פאשה

קוסם נייד עם נזק AoE הרסני, מגוון רחב של התקפות, גרם לחוסר איזון. המפתחים שינו מעט את ההתקפות שלה, הפכו אותן לאט יותר, אך לא שינו את הנזק.

כנף לכנף (↓)

טעינה מחדש: 18 -> 23 שניות

שושן (↓)

שושן

העומדים בליין מול ליליה יודעים שליריבה יש נזק משמעותי גם בתחילת המשחק וגם בשלבים אחרים. כדי שהגיבור יתפרץ פחות בדקות הראשונות ולא ילחץ את השאר למגדלים, כמה אינדיקטורים הופחתו עבורו בשלב מוקדם.

  1. נזק בסיס: 100–160 -> 60–150.
  2. נזקי נפץ: 250–400 -> 220–370.

לסלי (↓)

לסלי

היורה מה-meta נמצא כעת בחסימה מוחלטת במצב המדורג או שהוא נבחר לראשון בקבוצה. מחוזקת על ידי עדכוני העבר, לסלי מתפקדת היטב בשלב האמצע והמאוחר, שהחלטנו לתקן.

  1. טעינה מחדש: 5–2 -> 5–3 שניות.
  2. פיזי נוסף לִתְקוֹף: 85–135 -> 85–110.

קאיה (↓)

קאיה

בשלבים ההתחלתיים, הדמות הצליחה בקלות להתעלות על אויביו בשל יכולת ראשונה חזקה וחובבת, כעת הצטמצמו האינדיקטורים שלו בשלב הראשון והבינוני.

טעינה מחדש: 6.5–4.5 -> 9–7 שניות.

מיומנות פסיבית (↓)

הפחתת נזק לכל חיוב שיתוק: 8% -> 5%

מרטיס (↓)

מרטיס

הלוחם שנכנס למטא עבר מוטציה בגלל שהוא גרם ליותר מדי צרות והפך לבלתי מנוצח ממש אחרי שלב האמצע של המשחק.

מיומנות פסיבית (↓)

בונוס ההתקפה הפיזית בטעינות מלאות גדל כעת מפי 10 מהרמה של הגיבור, אך ב-6.

שינויים במשחק ובשדה הקרב

כדי להגביר את ניידות התמיכה, המפתחים החליטו לבצע שינויים במכניקה הכללית במשחקים. כעת, תהליך זיהוי גיבור האויב מפושט מאוד עבורם. מי מושפע מהעדכון:

  1. אנג'לה (מיומנות אחת) ו פלורין (2 מיומנות) - כאשר פוגעים באויב עם מיומנויות אלו, הם יוכלו לחשוף את המיקום הנוכחי של הדמות לזמן קצר.
  2. אסטס (2 מיומנות) - האזור המסומן במיומנות ידגיש ללא הרף את היריבים בתוכו.
  3. מטילדה (יכולת אחת) ו קיי (מיומנות אחת) הגדילו את משך היכולת, והביאו אותם להתאמה עם תומכים אחרים.

אם הגיבורים העיקריים שלך או אלה שקשה לעמוד בפניהם מושפעים מהשינויים, אנו ממליצים לך ללמוד את החידושים. חלקם משנים באופן משמעותי את טקטיקת הלוחמה. זה הכל, נמשיך לעדכן אותך בעדכונים האחרונים ב-Mobile Legends.

דרג את המאמר
עולם המשחקים לנייד
הוספת תגובה