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Mobile Legends アップデート 1.7.32: ヒーロー、バランス、戦場の変更

モバイル伝説

8 月 XNUMX 日、Mobile Legends で別の大規模なアップデートがリリースされました。開発者はキャラクターの仕組みをわずかに変更し、新しいヒーローを追加しました。 喜び、新しいイベントを提示し、アーケード ゲーム モードを変更しました。

その結果、プレイヤーはバランスに関して新たな課題に直面しました。一部のキャラクターは強さと機動性において他のキャラクターよりも優れていました。同時に、かつての強力な英雄たちは影を落としました。ゲーム内バランスの更新により、開発者は発生した問題を解決しようとしました。変更はレーティングと MPL マッチのデータに基づいています。

ヒーローの変更

まず、人気を高めるためにポジティブな方向に変更されたキャラクターを見ていきます。 各ヒーローについて詳しくは、当社の Web サイトのガイドをご覧ください。

アルカード (↑)

アルカード

プレイヤーたちは難しい問題に直面しました - アルカードは試合の最終段階で生き残れませんでした。現在、開発者はアルティメット中の彼の機動性を向上させ、新しいバフでスキルのクールダウンを短縮しました。ただし、バランスを考慮して最初のスキルが編集されました。

再充電: 8~6 -> 10.5~8.5秒

究極(↑)

  1. 期間: 8→6秒
  2. 新しい効果: ULTを使用すると、他のアビリティのクールダウンが半分になります。

ヒルダ(↑)

ヒルダ

ヒルダの攻撃は 1 つの目標に集中していたため、チーム戦の形式には必ずしも適合しませんでした。この問題を解決するために、開発者は彼女のパッシブバフとアルティメットを変更しました。

パッシブスキル(↑)

変更点 ヒルダのすべての基本攻撃またはスキルは敵に荒野のマークを付け、ターゲットの合計防御力を 4% 減少させ、最大 6 回までスタックされます。

究極(↓)

変更点 開発者は、マークされた敵の物理防御力を最大 40% 低下させる効果を削除しました。

ベレリック(↑)

ベレリック

新しいアップデートでは、試合ではタンクが常にイニシエーターとして機能するため、ベレリックに攻撃性を追加しようとしました。 そのために、XNUMX番目のスキルを改善しました。

  1. 再充電: 12~9 -> 14~11秒
  2. 新しい効果: Deadly Spikesが発動するたびに、クールダウンは1秒ずつ減少します。

イブ(↑)

Ive

魔術師はゲームの初期段階では弱いことが示されました。 究極のコントロールが難しく、ほとんどコントロールが効かなかった。 現在、開発者はタッチ、スライドの精度、およびライバルに固定化が課される領域を最適化しました。

  1. 減速効果: 35 ~ 60% -> 50 ~ 75%。
  2. 究極(↑)
  3. 減速効果: 60% -> 75%。

アリス(↑)

Алиса

前回のアップデートでは、アリスの中盤・後半のゲーム改善を試みましたが、十分な改善はできませんでした。 バランスを取るためにキャラクターの性能を再度引き上げました。

究極(↑)

  1. 基本ダメージ: 60–120 -> 90。
  2. 追加ダメージ: 0,5 ~ 1,5% -> 0.5 ~ 2%。
  3. マナコスト: 50–140 -> 50–160。

ラプラプ (↑)

ラプラプ

深刻な変化がラプラプに影響を及ぼしました。機動性の不足や敵の減速が弱いという不満があったため、開発者はメカニズムを徹底的に再構築しました。現在、彼は最初の能力で相手の動きを鈍らせることはありませんが、Ult が有効な間、勇気の蓄積が増加しました。

パッシブスキル(~)

最初のスキルはパッシブバフをアクティブにしなくなりました。

究極(↑)

アルティメットとその後に使用するアビリティによる勇気の祝福が 3 倍発生します。

ハリド (↑)

ハリド

ゲーム内でのキャラクターの位置が不明確だったため、スライディング能力を修正する必要がありました。現時点では、戦闘機はサポートの役割が多いですが、それでもソロラインを果たしています。

パッシブスキル(↑)

  1. スピードブースト: 25% -> 35%。
  2. 移動による砂の蓄積は 70% に減少しました。

いる (↑)

いる

キャラクターには多くのダメージがありますが、戦闘機としての彼の主な役割はゲームにまったく影響を与えませんでした。 以前は、ベインは集団戦でチームをサポートしたり、緊密な防御を提供したりすることができませんでした。 この問題は、制御指標を改善することで解決されました。

究極(↑)

制御期間: 0,4→0,8秒

ハイロス (↑)

ハイロス

この戦車は、試合でより強く、より機敏になることを期待して、最終クールダウンに大幅な変更を受けました。

究極(↑)

再充電: 50-42 -> 40-32秒

さて、あまり良いニュースではないことについて話しましょう - 多くのヒーローが含まれています メタ、 今ではマイナスの方向に変化してしまいました。一部の人にとっては、対決が成功する可能性が高まるため、これはプラスになるかもしれません。しかし、マイナーズにとってこの情報は満足のいくものではないだろう。

パキート (↓)

パキート

強力なファイターが若干変更されました。 敵が対峙する可能性を高めるために機動性を低下させました。

パッシブスキル(↓)

移動速度増加持続時間: 2,5→1,8秒

ベネデッタ (↓)

ベネデッタ

プロがベネデッタのためにプレーする場合、ゲームの後半段階で対戦相手は大きな困難に直面することになります。 開発者は能力のクールダウンを長くすることでキラーの機動性を低くしました。

再充電: 9-7 -> 10-8秒

アビリティ2(↓)

再充電: 15-10 -> 15-12秒

赤井(↓)

赤井

このキャラクターは強力なコントロールとスタミナの増加を備えた止められない戦車であることが判明したため、やや弱体化しました。

スキル1(↓)

再充電: 11-9 -> 13-10秒

インジケーター(↓)

基本ヘルスポイント: 2769 -> 2669。

ディギー(↓)

ディギー

ディギーに関しては、プレイヤーが彼をより注意深く扱うために、アルティメットを変更することにしました。

究極(↓)

再充電: 60 -> 76-64 秒

ファシャ (↓)

ファシャ

壊滅的な範囲ダメージと広範囲の攻撃を備えたモバイルマジシャンはバランスを崩しました。 開発者は彼女の攻撃をわずかに変更し、遅くしましたが、ダメージは変更しませんでした。

翼から翼へ(↓)

再充電: 18→23秒

ユリ (↓)

ユリ

リリアと対戦するレーンに立っている人は、対戦相手がゲームの開始時と他の段階の両方で重大なダメージを負っていることを知っています。 主人公が最初の数分間でブレイクアウトを少なくし、残りをタワーに押し付けないようにするために、初期段階でいくつかの指標が彼のために減らされました。

  1. 基本ダメージ: 100–160 -> 60–150。
  2. 爆発ダメージ: 250–400 -> 220–370。

レスリー (↓)

レスリー

メタからのシューターはランク付けモードで全面禁止されているか、チームの一番最初に選ばれています。 過去のアップデートにより強化されたレスリーは、中盤から終盤にかけて優れたパフォーマンスを発揮するため、修正することにしました。

  1. 再充電: 5~2 -> 5~3秒
  2. 追加の物理的攻撃: 85–135 -> 85–110。

カヤ(↓)

カヤ

初期段階では、キャラクターは強力な最初の能力とバフのおかげで敵を簡単に上回りましたが、今では最初と中盤の段階での指標が減少しました。

再充電: 6.5~4.5 -> 9~7秒

パッシブスキル(↓)

麻痺チャージごとのダメージ軽減: 8% -> 5%

マルティス(↓)

マルティス

メタに入ったファイターはあまりにも問題が多かったために突然変異し、ゲーム中盤以降は文字通り無敵になった。

パッシブスキル(↓)

フルチャージ時の物理攻撃ボーナスがヒーローのレベルの 10 倍から 6 倍に増加しました。

ゲームプレイと戦場の変更

サポートの機動性を高めるために、開発者は試合の一般的な仕組みに変更を加えることにしました。 敵のヒーローを検出するプロセスが大幅に簡素化されました。 アップデートの影響を受ける人:

  1. アンジェラ (1スキル)と フロリン (2 スキル) — これらのスキルで敵を攻撃すると、キャラクターの現在位置が短時間表示されるようになります。
  2. エステス (2 スキル) - スキルでマークされたエリアは、その中にいる敵を継続的にハイライト表示します。
  3. マチルダ (1 つの能力) と ケイ (1 スキル) は能力の持続時間を延長し、他のサポートと同等にしました。

あなたの主要なヒーローや抵抗するのが難しい人々が変更の影響を受ける場合は、その革新性を研究することをお勧めします。 それらの中には、戦争の戦術を大きく変えるものもあります。 以上です。引き続き、Mobile Legends の最新アップデートをお知らせしていきます。

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