> AFC аренасында қара орман: нұсқаулық    

AFK Arenaдағы Қара орман: жылдам өту

AFK Arena

Қара орман - AFK ARENA-дағы тағы бір Wonder Journeys оқиғасы. Бұл жолы ойыншылар жарық тасымалдаушылардың шекаралық иелігінде болады. Саяхат өте қиын болмайды - қарсыластар негізінен қызығушылық тудырады, бірақ басқатырғыш өте қарапайым. Негізгі міндет - картаның қол жетпейтін бөліктеріне жолды жарықтандыру үшін шамдарды пайдалану.

Деңгейден өту

Бастапқыда геймер кездесетін жолдың бойымен тура жүруі керек жаудың екі лагерін тазарту. Олармен кездесуден кейін олар екі алтын сандық береді. Енді сағат тілімен бір рет айналатын қызыл клапанды пайдалану керек.

Келесі қадам - ​​жаңа шайқас. Сіз өзіңізді реликтермен нығайтуыңыз керек. Ең оңай қарсыластар геймердің қазіргі позициясынан төмен болғандар болады.

Бұл қажет жаудың үш лагерін тазалаңыз, реликтер мен сандықтарды қабылдау.

Келесі қарсыластар болады қызыл маяктың жанында. Тұтастай алғанда, сіз кез келген тәртіпте жаулармен күресуге болады, бірақ әзірге оларды біртіндеп күшейген сайын реттеңіз, бұл реликтерді жинауды жеңілдетеді.

Әрі қарай, сізге бару керек көк клапан және оны қызылмен бірдей етіп бұраңыз. Одан кейін оң жақтағы шайқас және реликтер жинағы. Қабылданған әрекеттерден кейін бірден екі маяк жанып тұрады.

Әрі қарай сіз жоғары көтерілуіңіз керек. Мында болады көк тұтқабелсендіріледі. Осылайша, шараның келесі кезеңі ашылады.

Әрі қарай, сіз шыңға жолды ашуыңыз керек, бірақ ол сәл кейінірек пайдалы болады. Ойыншылар басқа жау лагерін жеңіп, реликті алуы керек.

кейін көк тұтқаны басу жаңа учаске ашылды, онда теміржол ауысымы болады. Оны іске қосу арқылы арба солға жылжиды. Бұл жерде біз әзірге тоқтауымыз керек.

Енді төменде, сол жақ бұрышқа түсу бар. Бірнеше жау лагері мен алтын сандық болады. Сіз олардың барлығын жеңуіңіз керек, өйткені соңғы кезеңде қуаттандырусыз бұл өте қиын болады. Бірақ қазір қарсыластар айтарлықтай әлсіз және еш қиындықсыз өтуі мүмкін.

Жолдың соңына қарай жүріп, басқасын таба аласыз темір жол тұтқасыпайдалануға арналған. Көк маяк активаторы орнына түседі және оны кейінірек пайдалануға болады.

Енді қажет маяктарға қамқорлық жасаңыз. Ойыншы келуі керек түссіз клапанға және оны бұраңыз, содан кейін көк тұтқаны қайтадан іске қосыңыз. Жол ашылады, төмендегі сол жақ маяк белсендірілген күйге өтеді.

Әрі қарай, көк клапан қарама-қарсы бағытта айналады, тағы бірнеше маяктарды тұтандырады.

Бірнеше маяктарды іске қосу арқылы сізге қажет қызыл клапанға оралып, оны оңға бұраңыз. Жоғарғы оң жақ бұрыштағы маяк іске қосылады және басқатырғыш енді шешіледі. Осыдан кейін сол жерде орналасқан порталды пайдалану керек.

Пазл шешілгендіктен, сіз әрі қарай жүре аласыз. Реликтерді таңдаудың арқасында жол бойындағы жаулар қиындық тудырмайды.

Міндетті солтүстікке жылжу, бірнеше лагерьдің артында кристалды сандық болады. Қарсыластарды жеңу ойыншыны қамтамасыз етеді ақтық шайқас үшін аңызға айналған жәдігерлер. Бастықтан өту ғана қалады, ал деңгей аяқталды.

Деңгейлік марапаттар

Бұл сала өте қарапайым болғандықтан, сыйақы соншалықты үлкен емес:

  1. Жаңа оқиғалар үшін жүрек пен шаң.
  2. 10 шиыршық шақыру.
  3. Батыр кеудесі.
  4. Әдеттегі деңгейдегі күшейткіштер немесе эмблемалар төмендеуі мүмкін.

Батыр кеудесі Брутус, Шемира, Ву Конг, Таси немесе Розалинаны бере алады. 10 фракцияның шақыруын тастай алады.

Мақаланы бағалаңыз
Мобильді ойындар әлемі
пікір қалдыру