몇 가지 사소한 패치 후 Mobile Legends 개발자는 1.7.06 패치를 출시했습니다. 테스트 서버, 이전 재능 시스템을 업데이트했습니다. 현재 능력 시스템은 능력의 수를 38개에서 24개로 줄이는 여러 가지 변경 사항을 받았습니다. 공식 서버에서 시스템이 공식 출시된 후 플레이어는 다양한 재능의 역할과 그 조합을 빠르게 이해할 수 있습니다.
영웅 변경 사항
캐릭터의 능력과 힘에 약간의 변화가 있었습니다.
프레드린
영웅의 크리스탈 에너지 역학이 최적화되고 강화된 궁극기의 절대 최대 데미지가 감소합니다.
패시브 스킬(↑)
- 크리스탈 에너지 소멸 타이머: 5 >> 8 초
- 프레드린이 콤보 포인트를 사용하여 스킬을 시전할 때 콤보 포인트 소멸 타이머가 재설정되던 문제를 수정했습니다.
- 새로운 효과: 축적된 크리스탈 에너지는 프레드린의 현재 HP를 초과할 수 없습니다.
궁극기(↑)
스킬 중단 시 콤보 포인트가 더 이상 소모되지 않습니다.
향상된 궁극기(↓)
- 재충전: 20~16초 >> 30-24초
- 새로운 효과: 이 스킬로 미니언이 아닌 적을 공격해도 콤보 포인트가 부여됩니다. 손상 한도가 추가되었습니다.
파라미스
파라미스의 스킬 적용이 최적화되었으며, 궁극기 추가 체력량이 조정되었습니다.
패시브 스킬(↑)
영혼 조각 흡수 범위가 증가했습니다.
궁극기(↓)
- 이제 이동 중에 스킬을 시전할 수 있습니다.
- 고스트 상태에서 추가 HP가 감소합니다.
바당
바당은 시즌 때 너무 잘해서 너프가 좀 됐다. 기본 공격의 일부가 제거되고 첫 번째 스킬의 지속 시간이 감소합니다.
스킬 1(↓)
- 초기 손상: 240-390 >> 210 - 360.
- 재충전 시간: 12~7초 >> 13-10초
스킬 2(↓)
기본 실드: 400-800 >> 350 - 600.
자랑스러운
Gord는 좋은 버프를 얻을 것입니다. 그의 패시브 스킬이 개선되어 액티브 스킬에 맞은 후 적의 둔화 시간이 늘어납니다.
패시브(↑)
- 감속 효과: 30% >> 20 %
- 지속: 0,5 >> 1 초
- 새로운 효과: 슬로우 효과 중첩 가능 Xnumx 번.
Tamuz
Thamuz는 여전히 초기 게임을 지배하고 있기 때문에 개발자들은 그를 더욱 너프하고 있습니다.
스킬 1 (↓)
재충전: 2초 >> 3초.
재능 시스템 변경
사용자 인터페이스 및 기타 기능이 단순화되어 이전 테스트의 데이터를 기반으로 다양한 밸런스 조정이 가능해졌습니다. 이러한 변경 사항을 통해 플레이어는 더 쉽게 새로운 재능을 시작하고 시스템의 모든 이점을 배울 수 있습니다.
주기적으로 재능 시스템 데이터는 테스트 서버에서 재설정되며 획득한 정수는 항상 저장됩니다. 기존 엠블럼 관련 퀘스트 및 업적 중 일부는 엠블럼 시스템이 새로운 엠블렘 시스템으로 교체되면 더 이상 사용할 수 없게 됩니다. 불편을 드려 죄송합니다.
- 추가 재능 페이지를 구매하는 데 사용되는 티켓도 에센스로 변환.
- 지금 일반 능력 활성화 정수 800개 필요. 활성화 시 제공되는 무료 사용 횟수가 200회로 늘어났습니다.
- 에센스가 충분하면 메인 탤런트 화면에서 "원터치로 구매" 버튼이 나타납니다., 클릭 한 번으로 가능한 모든 것을 구매할 수 있습니다.
제거 및 변경된 특성
- 주요 재능: Fatal Snare, Master Assassin, Arcane Furor 및 Immortal Fury(일시적으로 제거됨)
- 일반 재능: Warrior Lineage, Giant Slayer, Vampiric Touch, Essence Reaper, Spell Master 및 Wilderness Blessing, Crit Chance and Damage, Spell Vamp 및 Cooldown Reduction and Penetration(일시적으로 제거됨).
- 작성자 : 빠른 복구.
- 변경됨: 공격 속도와 치명타 확률에 대한 공격 속도.
일부 능력이 제거되었기 때문에 플레이어는 업데이트 후 대부분의 영웅이 사용할 수 있는 제한된 수의 인기 체계만 볼 수 있습니다.
밸런스 조정
패치의 밸런스 조정은 다음 측면에 중점을 둡니다.
- 긴 재사용 대기시간으로 어빌리티의 지속 시간을 줄이고 지나치게 강력한 효과를 줄였습니다.
- 경기에서 균형 잡힌 환경을 유지하기 위해 다음을 포함한 특정 통계의 스파이크가 줄어듭니다. 피에 대한 갈증 и 철자 흡혈.
- 능력 효과는 게임 전반에 걸쳐 더욱 균형을 이룰 것입니다.
- 일부 특성의 발동 조건 및 효과가 지능화되도록 변경되었습니다.
- 기타 밸런스 조정.
업데이트에 대한 자세한 내용은 공식 Mobile Legends 포럼을 방문하세요.
Tamuz 버프는 언제입니까?
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