> Mobile Legends의 1.7.32 업데이트: 변경 사항 개요    

Mobile Legends 업데이트 1.7.32: 영웅, 밸런스 및 전장 변경 사항

모바일 범례

8월 XNUMX일 Mobile Legends에서 개발자가 캐릭터의 메커니즘을 약간 변경하고 새로운 영웅을 추가한 또 다른 대규모 업데이트가 출시되었습니다. 기쁨, 새로운 이벤트를 제시하고 아케이드 게임 모드를 변경했습니다.

결과적으로 플레이어는 균형과 관련하여 새로운 도전에 직면했습니다. 일부 캐릭터는 힘과 이동성이 다른 캐릭터보다 뛰어났습니다. 동시에, 오래되고 강했던 영웅들도 그림자 속으로 사라졌습니다. 게임 내 밸런스 업데이트를 통해 개발자들은 발생한 어려움을 해결하려고 노력했습니다. 변경 사항은 등급 및 MPL 경기 데이터를 기반으로 했습니다.

영웅 변경 사항

먼저 긍정적인 방향으로 변화된 캐릭터들을 살펴보며 대중성을 높이려 한다. 웹 사이트의 가이드에서 각 영웅에 대해 자세히 알아볼 수 있음을 알려드립니다.

알카드 (↑)

알카드

선수들은 어려운 문제에 직면했습니다. Alucard는 경기의 마지막 단계에서 살아남지 못했습니다. 이제 개발자들은 궁극기 동안 기동성을 높이고 새로운 버프를 통해 스킬의 재사용 대기 시간을 줄였습니다. 다만, 밸런스를 위해 첫 번째 스킬을 수정하였습니다.

쿨다운: 8~6 -> 10.5~8.5초

궁극기(↑)

  1. 기간 : 8 -> 6초
  2. 새로운 효과: 궁극기를 사용한 후에는 다른 능력의 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다.

힐다(↑)

힐다

Hilda의 공격은 하나의 목표에 집중되어 팀 경기 형식에 항상 맞지는 않습니다. 이 문제를 해결하기 위해 개발자는 패시브 버프와 궁극기를 변경했습니다.

패시브 스킬(↑)

변경 사항 : 이제 힐다의 모든 기본 공격 또는 스킬은 적에게 황무지의 표식을 남깁니다. 이는 대상의 전체 방어력을 4% 감소시키며 최대 6번까지 중첩됩니다.

궁극기(↓)

변경 사항 : 개발자들은 표시된 적의 물리 방어력을 최대 40%까지 감소시키는 효과를 제거했습니다.

벨레릭 (↑)

벨레릭

새 업데이트에서 그들은 경기에서 탱크가 항상 개시자 역할을 하기 때문에 Belerick에 공격성을 추가하려고 했습니다. 이를 위해 두 번째 스킬을 개선했습니다.

  1. 쿨다운: 12~9 -> 14~11초
  2. 새로운 효과: Deadly Spikes가 발동할 때마다 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다.

이브(↑)

이브

마법사는 게임 초반에 약한 것으로 나타났습니다. 궁극기 컨트롤이 어려웠고, 컨트롤이 거의 안됐다. 이제 개발자는 터치의 정확도, 슬라이드 및 라이벌에게 고정이 적용되는 영역을 최적화했습니다.

  1. 감속 효과: 35~60% -> 50~75%.
  2. 궁극기(↑)
  3. 감속 효과: 60% -> 75%.

앨리스(↑)

Алиса

지난 업데이트에서 앨리스를 중심으로 중후반에 게임 개선을 시도했지만 개선이 미흡했습니다. 균형을 위해 캐릭터의 성능을 다시 높였습니다.

궁극기(↑)

  1. 기본 피해: 60~120 -> 90.
  2. 추가 피해: 0,5~1,5% -> 0.5~2%.
  3. 마나 비용: 50–140 -> 50–160.

라푸라푸 (↑)

라푸라푸

심각한 변화가 라푸라푸에 영향을 미쳤습니다. 기동성이 부족하고 적의 속도가 약하다는 불만으로 인해 개발자는 메커니즘을 철저히 재구성했습니다. 이제 그는 첫 번째 능력으로 상대의 속도를 늦추지 않지만 궁극기가 활성화되는 동안 용기 축적이 증가했습니다.

패시브 스킬(~)

첫 번째 스킬은 더 이상 패시브 버프를 활성화하지 않습니다.

궁극기(↑)

궁극기와 이후 사용하는 능력은 용기의 축복을 3배 생성합니다.

칼리드 (↑)

칼리드

게임 내 캐릭터의 불분명한 위치로 인해 슬라이딩 능력을 수정해야 했습니다. 현재 전투기는 지원 역할에 가깝지만 여전히 솔로 라인을 담당합니다.

패시브 스킬(↑)

  1. 속도 향상: 25% -> 35%.
  2. 이동으로 인한 모래 축적이 70%로 감소했습니다.

(↑)

빈

캐릭터는 많은 피해를 입었지만 파이터로서의 그의 주요 역할은 게임에 어떤 식 으로든 영향을 미치지 않았습니다. 이전에 Bane은 한타에서 팀을 지원하고 근접 수비를 제공할 수 없었습니다. 이제 이 문제는 제어 지표를 개선하여 해결되었습니다.

궁극기(↑)

제어 기간: 0,4 -> 0,8초

하일로스 (↑)

하일로스

경기에서 더 강력하고 민첩하게 만들기 위해 탱크의 궁극기 재사용 대기 시간이 크게 변경되었습니다.

궁극기(↑)

쿨다운: 50-42 -> 40-32초

이제 덜 좋은 소식에 대해 이야기해 보겠습니다. 메타, 이제 그들은 부정적인 방향으로 변했습니다. 일부에게는 성공적인 대결 가능성이 높아지기 때문에 이것이 플러스가 될 수 있습니다. 그러나 Mainers의 경우 정보가 만족스럽지 않을 것입니다.

파키토 (↓)

파키토

강한 전사가 다소 변경되었습니다. 상대가 맞설 확률을 높이기 위해 이동성을 줄였습니다.

패시브 스킬(↓)

이동 속도 증가 지속 시간: 2,5 -> 1,8초

베네 데타 (↓)

베네 데타

프로 선수가 베네데타에서 뛰면 경기 후반부에 상대팀이 큰 어려움을 겪게 됩니다. 개발자는 능력의 재사용 대기 시간을 늘려 킬러의 이동성을 줄였습니다.

쿨다운: 9-7 -> 10-8초

어빌리티 2(↓)

쿨다운: 15-10 -> 15-12초

아카이(↓)

아카이

캐릭터는 강력한 컨트롤과 증가된 체력을 가진 무적의 탱커임을 입증했기 때문에 다소 약해졌습니다.

스킬 1(↓)

쿨다운: 11-9 -> 13-10초

지표(↓)

기본 체력 포인트: 2769 -> 2669.

디기(↓)

디기

Diggie의 경우 여기에서 플레이어가 그를 더 조심스럽게 대하도록 궁극기를 변경하기로 결정했습니다.

궁극기(↓)

쿨다운: 60 -> 76-64초

파샤 (↓)

파샤

파괴적인 AoE 피해, 광범위한 공격을 가진 모바일 마술사가 불균형을 일으켰습니다. 개발자는 그녀의 공격을 약간 변경하여 느리게 만들었지 만 데미지는 변경하지 않았습니다.

윙 투 윙 (↓)

쿨다운: 18 -> 23초

백합 (↓)

백합

Lilia와 맞서는 차선에 서있는 사람들은 상대가 게임 시작과 다른 단계에서 모두 상당한 피해를 입었다는 것을 알고 있습니다. 영웅이 처음 몇 분 동안 덜 탈출하고 나머지를 탑에 누르지 않도록 초기 단계에서 그를 위해 일부 지표가 감소했습니다.

  1. 기본 피해: 100–160 -> 60–150.
  2. 폭발 피해: 250–400 -> 220–370.

레슬리 (↓)

레슬리

메타의 슈터는 이제 순위 모드에서 완전히 금지되거나 팀에서 첫 번째로 선택됩니다. 과거 업데이트로 강화된 Leslie는 중간 및 후반 단계에서 좋은 성능을 보여 수정하기로 결정했습니다.

  1. 쿨다운: 5~2 -> 5~3초
  2. 추가 물리적 공격: 85–135 -> 85–110.

카야(↓)

카야

초반에는 강력한 퍼스트 어빌리티와 버프로 인해 쉽게 적을 압도하던 캐릭터가 초반과 중반의 지표가 줄어들었습니다.

쿨다운: 6.5~4.5 -> 9~7초

패시브 스킬(↓)

마비 충전당 피해 감소: 8% -> 5%

마티스(↓)

마티스

메타에 진입한 파이터는 너무 많은 문제를 일으켰기 때문에 변이되었고 게임 중반 이후에는 말 그대로 무적이 되었습니다.

패시브 스킬(↓)

완전 충전 시 물리 공격 보너스가 영웅 레벨의 10배에서 6배로 증가했습니다.

게임 플레이 및 전장 변경 사항

지원 이동성을 높이기 위해 개발자는 경기의 일반 메커니즘을 변경하기로 결정했습니다. 이제 적 영웅을 감지하는 과정이 크게 간소화되었습니다. 업데이트의 영향을 받는 사람:

  1. 안젤라 (스킬 1개) 및 플로린 (2스킬) — 이 스킬로 적을 공격하면 짧은 시간 동안 캐릭터의 현재 위치를 드러낼 수 있습니다.
  2. 에스테스 (스킬 2) - 스킬이 표시된 영역은 그 안의 상대방을 지속적으로 강조 표시합니다.
  3. 마틸다 (1 능력) 및 케이 (스킬 1개) 능력의 지속 시간을 늘려 다른 서포터와 일치하도록 했습니다.

주요 영웅이나 저항하기 어려운 영웅이 변경 사항의 영향을 받는 경우 혁신을 연구하는 것이 좋습니다. 그들 중 일부는 전쟁 전술을 크게 바꿉니다. 그게 전부입니다. 계속해서 Mobile Legends의 최신 업데이트를 알려드리겠습니다.

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