> Echo Valley li AFC Arena: rêberê rêveçûnê    

Echo Valley li AFK Arena: Fast Walkthrough

A.F.K. Arena

Echo Valley Rêwîtiyek din a Wonder e ku bi Nûvekirin 1.41 re li AFK ARENA hatî zêdekirin. Li gorî gelek lîstikvanan, ev astek pir hêsan e, ku peywira sereke ev e ku meriv gogên mezin bi beranan vegerîne da ku hemî beşên nexşeyê vekin. Di dawiyê de şerekî bos heye. Dûv re, rêwîtiyek berfireh a vê serpêhatiyê bifikirin.

Rêwîtiya bûyerê

Di destpêkê de, lîstikvan neçar e ku tavilê rê ji xwe re kifş bike. Bi karanîna ramek mezin hûn hewce ne ku hûn goga kevir bixin. Ev ê astengiyê bişkîne û rê li ber beşa sereke ya nexşeyê veke.

Dûv re, divê hûn kampên dijmin paqij bikin û bermayiyan berhev bikin. Hêdî hêdî, dijber dê dijwartir bibin, û ji bo ku hûn bi hêsanî wan derbas bikin, çêtir e ku hûn tavilê xwe xurt bikin.

Dijminê yekem dê li milê rastê nexşeyê bicive. Piştî ku di nav komek kampan re derbas bibe, lîstikvan dê çend bermayiyan bistîne.

Piştî paqijkirina cîhê, hûn hewce ne ku beşek nû ya nexşeyê vekin. Bi arîkariya ramûsekê, asteng dîsa tê hilweşandin, beşek nû ya zeviyê vedibe.

Piştî ku astengiya din were rakirin, hûn hewce ne ku ji jor ve li kampan bigirin. Ew ji bo naha ya herî hêsan in, û hêza lehengan divê bes be ku wan paqij bike, û bermah dê hêzek zêde bide karakteran. Dê dijminên din pir dijwartir bibin.

Wekî din, karê pêşvebirinê hinekî tevlihevtir dibe. Berî her tiştî, ji bo ku hûn bêtir biçin, hûn hewce ne ku ram li navenda cîhê bikar bînin. Kevir dê nizimtir biçe ber berekek din a lêdanê, ku naha pêdivî ye ku were bikar anîn da ku bendê hilweşîne.

Bê guman, li nexşeyê mêze dike, bikarhêner dê bixwaze kampa jêrîn berî hilweşandina astengê paqij bike. Lêbelê, divê pêşî kampên li pişt astengê werin hilweşandin. Ew hêsantir û çêtir e ku meriv bi wan re dest pê bike.

Dê şûştin çend bermah û sînga zêrîn bîne.

Piştî ku rê paqij kirin, hûn hewce ne ku biçin ber berika ku li nêzî kevirê sor e. Di encama bikaranîna wê de, kevir dê bilind bibe. Bi du caran avêtinê, ew ê kevirek din çalak bike û rêgezek nû veke.

Karê sereke daketina kevirê sor e. Ev dê pêwendiya bi lever guncaw hewce bike. Ji bo kirina vê yekê, hûn hewce ne ku berê xwe bidin bakur, li ser rê kampan paqij bikin û beran biavêjin. Hîn ne hewce ye ku were bikar anîn.

Piştî derbasbûna bakur, lîstikvan dikeve beşek nû ya nexşeyê. Li vir dîsa divê hûn bi kampê re mijûl bibin da ku bermayek û sîngek bistînin. Piştî vê yekê, hûn dikarin ram bikar bînin û kevirê rastê bişînin, astengiyek din hilweşînin.

Niha hêja ye ku biçe aliyê rastê. Rêya lîstikvan dê kampa dijmin asteng bike. Ew tevlihev e, lê pir derbasdar e, nemaze heke yên din berê hatine paqij kirin. Serkeftin dê hêzek û sîngek din bide, û hem jî rê li ber levera tê xwestin veke.

Bi karanîna leverê, tiştek din li jor nayê destgirtin. Pêdivî ye ku hûn vegerin goşeya çepê ya jêrîn a nexşeyê.

Kevirê sor hat xwarê, û rê aniha ji kampeke din re vekirî ye (divê ew çarenûsa wê ya berê jî hebe) û bertekek lêdan. Piştî ku bloka paşîn şikand, hûn dikarin bimeşin.

Naha hûn hewce ne ku li kêleka kevirê sor vegerin berika lêdanê. Projeyê konfigurasyona xwe guhertiye, û naha hûn dikarin wê bişkînin da ku ew berbi jorê nexşeyê bifire.

Dûv re, divê hûn biçin navenda nexşeyê da ku bermayê lêdanê û kevirê herêmî ber bi aliyê rastê ve bikşînin. Divê kevir di pozîsyona rast de be.

Dûv re hûn hewce ne ku biçin ser tîra rê û rêlan û gerîdeyê berbi çepê bimeşînin.

Naha ku her tişt bi rêkûpêk hatî saz kirin, hûn dikarin ramê li tenişta tîra rê bikar bînin. Ger hûn selikê neguhezînin cîhê xwestinê, lê ramê bikar bînin, pêdivî ye ku ast ji nû ve were destpêkirin.

Piştî van manîpulasyonan, hûn hewce ne ku herin bilindtir, ku niha du kevir li nêzî beran hene. Tenê ya jêrîn bikar bînin da ku beşek nû ya nexşeyê vekin.

Dema ku rê vekir, divê hûn biçin rastê. Di beşa nû ya nexşeyê de dê ramek hebe, ku, bê guman, hûn hewce ne ku bikar bînin û kevirek ji astengiyek nû re bişînin.

Dûv re, hûn hewce ne ku li bakur du berikên lêdanê bikar bînin. Bê guman, ew rûtîn xuya dike, lê ev awayê yekane ye ku meriv di carekê de beşek mezin ji nexşeyê veke.

Divê hûn vegerin ser ram ducar, ku yek nehat bikaranîn. Niha ew dikare were çalak kirin.

Dê demek şûnda ji hêla pir lîstikvanan ve were paşguh kirin. Pêdivî ye ku hûn bi hişkî çepê biçin û ramê bikar bînin. Encam mîna yek ji qonaxên berê ye, lê ew qas hewce ye. Piraniya bikarhêneran xeletiya ku vê gavê paşde bihêlin dikin.

Piştî vê yekê, hûn hewce ne ku vegerin cihê ku kevir lê hilkişiya, û wê dîsa bikar bînin, fîşekê bişînin.

Piştî vê gavê, hûn hewce ne ku hûn bi ramek ducar vegerin platforma navendî û ya jêrîn ji nû ve çalak bikin.

Dûv re, divê hûn vegerin ser ramê vertîkal û bilindtir biçin. Dê ramek din hebe ku hûn hewce ne ku bikar bînin. Divê kevir ber bi çepê ve bifire, piştî ku dê rêyek berbi beşa paşîn a Geliyê Echo vebe.

Ew tenê dimîne ku meriv li jorê nexşeyê ramê bikar bîne. Dê rêyek nû vebe, û hûn neçar in ku bi hemî dijberên xuyang re şer bikin, bi tercîhî bi rêza ku ew radiwestin. Bermahiyên nû dê lehengan xurt bikin, û şerê dawîn bi serokê ku sînga krîstal diparêze dê ne pirsgirêk be.

Xelatên Asta

Bûyer ne pir dijwar e, lê rûtîn e. Ji ber vê yekê, xelata maqûl e, lê bêyî tixûbdar e:

Xelatên Echo Valley Tier

  • 10 bilêtên stêrk.
  • 60 kevirên gazîkirina asta epîk.
  • 10 pirtûkên fraksîyonê.
  • 1 hezar elmas.
  • Pêşkêşkerên cihêreng ji bo zêdekirinê.
Gotarê binirxînin
Cîhana lîstikên mobîl
Add a comment