> Misty Valley li AFC Arena: rêberê rêveçûnê    

Misty Valley li AFK Arena: Fast Walkthrough

A.F.K. Arena

Di nûvekirina 1.38 de, lîstikvanên AFK ARENA gihîştin rêwîtiyek nû ya Miraculous - Misty Valley. Carek din, kêşeyên balkêş li benda lîstikvanan in, çareseriya wan diyar dike ka hûn digihîjin patronê paşîn da ku xelatên cîhê bistînin.

Armanca sereke li ser vê nexşeyê vekirina hemî deveran e.

Hûn dikarin vê yekê bi her rêzê bikin, lê ji ber hewcedariya paqijkirina kampên dijmin, çêtirîn e ku hûn wiya di rêza jêrîn de bikin. Kamp di dijwariyê de pir cûda dibin, û bi vekirina devera xelet, hûn dikarin dijberên ku dê bi wan re pir dijwartir bibin bistînin.

Derbasbûna astê

Destpêka cîhê wekî ku gengaz dibe hêsan e. Li vir 3 wargehên dijmin hene ku divê bên paqijkirin. Dijber pir qels in û ji bo dagirtina pîvana dawî ya karakteran bêkêmasî ne, ku dê di derbasbûna pêş de pir bikêr be.

Dûv re, lîstikvan pêdivî ye ku nêzikî rêhesinê bibe, ku puzzleke sereke ye. Ew di navenda fezayê de ye û rê li deverên din vedike.

Ji bo vekirina qada yekem, hûn neçar in ku yek ji bircên (di dîmena jêrîn de hatî destnîşan kirin) bikar bînin, bêyî ku bi tiştên din re têkilî daynin.

Piştî wê, hûn hewce ne ku bircek din çalak bikin - hûn hewce ne ku bi guheztinên jorîn ên çepê û rastê re têkilî daynin (hûn ê neçar bimînin ku rêza guheztinê bi tundî bişopînin).

Birc û portalên derbasbûnê dê xuya bibin. Birca yekem gulebaran bikin, û ew ê rê bi portalan veke.

Piştre, beşek nû ya nexşeyê dê vebe. Bes e ku meriv guhêrbarê li binê çepê bikar bîne û li gorî rêwerzên di dîmena jêrîn de tûra rastê bişewitîne.

Proje dê li bermîlê li milê çepê bikeve, û gihîştina dijmin û xezîneyan dê vekirî be.

Piştî vê yekê şer bi gelek kampan re tê. Pêdivî ye ku meriv sîngek bi elmas û bermayek bigire. Niha divê em ber bi çepê, bermîla wêrankirî ve biçin. Piştî paqijkirina dijminan, leverek şîn tê bikar anîn.

Dijber li serê cîhê vekirî kom bûne, li jêr jî kevirek şîn heye.

Pêdivî ye ku hûn herêmek nû vekin. Divê hûn guheztina rastê ya li jêr û tûrika rast bikar bînin. Bermîla li serê nexşeyê dê were hilweşandin û herêmek nû dê vebe.

Li qada vekirî ji bilî kampên dijmin tiştek nîne. Pêdivî ye ku hûn wan paqij bikin û li ser nexşeyê bêtir tevbigerin.

Ji bo vekirina deverek nû, hûn hewce ne ku bi guheztinên li jorê çepê û jêrîn rastê re têkilî daynin.

Wê hingê portal dê winda bibe. Naha pêdivî ye ku hûn bi tûrika çepê re têkilî daynin - proje li bermîlê dikeve, û herêmek nû dê were vekirin.

Piştre, kampên li ser beşa vekirî ya nexşeyê têne paqij kirin. Required bermahiyên herêmî hildibijêrin, ji ber ku dijber dijwartir dibin.

Naha pêdivî ye ku hûn devera li milê rastê jêrîn, ku levera sor lê ye, vekin.

Bikarhêner divê guhêzbarên jorîn ên çep û rast çalak bike û li ser tûra çepê bişewitîne. Ger hûn her tiştî di rêza rast de bikin, portal dê ji bo derbasbûnê were çalak kirin.

Li ser malpera vekirî, lîstikvan li benda çend dijber û bermayiyan e. Piştre, hûn hewce ne ku levera sor çalak bikin.

Naha pêdivî ye ku hûn devera li milê çepê bi karanîna guheztina li jêr û tûrikê li milê rastê vekin.

Li herêmek nû ya nexşeyê sîngek krîstal heye. Pêdivî ye ku hûn bi dijberan re şer bikin, bermayiyan hilînin û xezîneyê hilînin.

Li qada vekirî, hûn hewce ne ku puzzle-ê çareser bikin da ku gihîştina patronê vekin.

Pêdivî ye ku hûn levera şîn bikar bînin. Naha guhêrbarên jorîn û jêrîn ên rastê têne aktîf kirin, guheztinên jêrîn ên çep û rast têne çalak kirin û bi aktîvkirina tûra çepê bi dawî dibe. Girîng e ku meriv pêvajoyê bişopîne.

Dûv re, hûn hewce ne ku dîsa bi guheztina li binê çepê re têkilî daynin, topê berbi cîhê rast vegerînin, û dûv re jî bermîlê ji wê biteqînin.

Pêkanîna van manipulasyonan dê bihêle ku hûn rêça jêrîn vekin, lê ew ê ji hêla kevirek sor ve were asteng kirin. Hûn dikarin wê bi leverek guncan jê derxin.

Dûv re, hûn hewce ne ku li ser riya vekirî biçin, hemdem kampan paqij bikin û bermayiyan berhev bikin. Di dawiyê de dê veguherînek rêhesinê hebe. Bi karanîna wê, bikarhêner dê rêgezek ji bo patronê veke.

Koma sereke ya dijberan e Ronahîber Athalia û Mezot. Çêtir e ku bikar bînin Şemîrû û Lûsîus wek mertal. Divê şer ne pir dijwar be. Di heman demê de di vê qonaxê de, lîstikvan dê li sîngek krîstalek din were.

Xelatên Bûyer

Xelata vê serpêhatiya nisbeten bêtevlihev ji 10 qertên stêrk, heman jimare pelikên gazîkirinê, û 200 elmas pêk tê. Rêjeyek mezin a zêr û booster jî têne peyda kirin.

Xelatên bûyera Misty Valley

Gotarê binirxînin
Cîhana lîstikên mobîl
Add a comment