> Daristana mij li AFK Arena: rêberê rêveçûnê    

Daristana Misty li AFK Arena: Fast Walkthrough

A.F.K. Arena

Nûvekirin 1.38 beşa din a Rêwiyên ecêb anî AFK ARENA - "Daristana Mij". Lîstik li bendê ne ku çend puzzles balkêş û neasayî û serokek balkêş derbas bibin.

Derbasbûna astê

Di destpêkê de, dema ku têkevin nexşeya bûyerê, lîstikvan dê sê kampên dijmin bibîne. Pêdivî ye ku ew werin paqij kirin, piştî ku dê rê li ber cotek dijminên nû vebe. Têkbirina wan dê rêya navendê veke.

Niha puzzle rêhesinê. Ew xala sereke ye ku gihîştina beşên din ên nexşeyê vedike. Ya sereke ev e ku meriv hemî kiryaran bi rêza rast pêk bîne, ji ber ku cinawirên li deverên cihêreng ên astê bi tevahî hêzên cihêreng hene, û çêtir e ku meriv wan bi rêzek zêde derbas bike. Zêdetir bermayiyên ku hûn îdare dikin, şansên qedandina serketî ew qas zêde dibin.

Di vê qonaxê de, bes e ku meriv bi bircê re bêyî ku kiryarên din pêk bîne re têkilî daynin.

Piştre hûn hewce ne herin birca din û wê çalak bikin. Ji bo vê yekê guheztinên di quncikên jorîn ên çepê û rastê de hewce dike (bi rêzê, rêza zextê yek e).

Dê portal ji bircan re vebin. Dûv re, turret tê çalak kirin, û karakterê sereke pêdivî ye ku têkeve birca çepê da ku ya rast çalak bike.

Di beşa niha ya nexşeyê de, her tişt pêk tê, û hûn dikarin bimeşin. Pêdivî ye ku meriv bi guhezvanê li binê çepê re têkilî daynin û ji tûrika rastê gulebaran bikin, li milê çepê li bermîlê bixin. Rêya pareke nû ya astê bi kamp û sîng dê vebe.

Pêdivî ye ku lîstikvan biçe beşa vekirî ya nexşeyê, kampên li navendê paqij bike. Di sînga herêmî de dê gelek bermah û 100 elmas hebin.

Dûv re, hûn hewce ne ku biçin milê çepê yê nexşeyê, li cihê ku bermîl hate hilweşandin. Dê leverek şîn ku ji hêla kampan ve hatî dorpêç kirin. Paqijkirin û aktîvkirina leverê ya kevneşopî heye.

Di cîhê jorîn de dijmin hene, û rê li wir bi bermîlekê girtî ye. Pêdivî ye ku hûn wê vekin, ji ber vê yekê hûn hewce ne ku guheztina li binê rastê û tûrika rast bikar bînin.

Li cîhê vekirî, hûn hewce ne ku kampan paqij bikin, sîng û bermayiyan berhev bikin. Beşek pir hêsan a astê.

Ji bo vekirina beşa din, hûn ê hewce ne guheztinên li milê çepê yê jor û yê rastê yê jêrîn çalak bikin. Wê portal ji riya lîstikvan were rakirin. Dûv re hûn hewce ne ku tûrikê li milê çepê çalak bikin da ku ew li bermîla destwerdanê ya rastê biteqe. Li kampên herêmî em gelek bermayiyên bi kalîte hildigirin.

Em bi aramî kampan paqij dikin, ji ber ku li cîhê vekirî dijberên xurt tune. Lê bermahî dê di têkbirina dijminên din de pir alîkar be.

  • Niha pêwîst e biçin aliyê rastê yê jêrîn ê nexşeyê и bigihêje levera sor.
  • Ev dê hewce bike guhertoya li milê rastê yê jorîn û çepê yê jêrîn bikar bînin.
  • Niha hûn hewce ne agirê ji berika çepê. Ji bo çalakkirina portalê, rêza çalakiyan girîng e.

Di perçeya nexşeyê de ku vedibe, dê gelek kampên dijmin ên bi bermah û sîng hebin. Ya sereke ew e ku meriv xwe bigihîne levera sor û pê re têkilî daynin. Ew bi wî ve girêdayî ye ku bêtir derbasbûna nexşeyê.

Dûv re, pêdivî ye ku bikarhêner vegere paqijkirina navendî, guheztina li binê rastê û tûrika li rastê çalak bike.

Gule dê bermîlê li milê çepê hilweşîne.

Li qada ku vedibe dê sindoqek xelatê bi deh pirtûkên gazîkirinê hebe. Her weha çêtir e ku hemî kampên dijmin paqij bikin û sîngên mayî berhev bikin. Beşa paşîn a nexşeya patronê dimîne.

Vekirina beşa dawî di vê astê de ya herî dijwar e. Di geliyê navendî de rêzek çalakiyê hewce dike.

  • Pêşî hûn hewce ne bi levera şîn re têkilî daynin.
  • Piştre têne çalak kirin jor rastê diguherîne, dûv re li jêr rast û çep (bi wê rêzê), aktîvkirina rasta jêrîn naha dubare dibe.
  • Dimîne turret li milê çepê çalak bike.

Piştî ku hûn van gavan biqedînin, divê hûn veguheztina li binê çepê ji nû ve çalak bikin û, gerîdeya jêrîn li çepê bixin, ji wê bermîla mayî biteqînin.

Dûv re, hûn hewce ne ku vegerin ser levera sor û wê çalak bikin da ku kevirê ku rêça din asteng dike rake.

Pêdivî ye ku lîstikvan bigihîje dawiya rê, kampên dijmin hilweşîne û bermayiyan berhev bike. Di dawiyê de dê guhezek hebe ku dê rê li ber patronê veke.

Boss şer

Bingeha veqetandina dijminê sereke yê cihanê Ronahî û her wiha Mezot û Atalia ne. Ya paşîn zirarek pir xurt dide xeta pişta tîmê we.

Vebijarka çêtirîn dê bibe tîmê Shemira (ji bo zirara zêde) û Lucius (wek mertal bikar bînin). Di vê rewşê de, şansê têkbirina patronê dê pir zêde be.

Xelatên Bûyer

Xelatên Bûyera Daristana Foggy

Cih di warê xelatan de pir xweş e. Ji bo derbasbûnek pir hêsan, bikarhêner dê werbigire:

  1. 10 nexşeyên stêrnasî (hevbera 5 hezar elmasan).
  2. 10 pirtûkên gazîkirinê.
  3. 200 biriqandî
  4. Gelek boosters û amblem.
Gotarê binirxînin
Cîhana lîstikên mobîl
Add a comment